von Sergej Jurtaev (Freitag, 18.11.2016 - 11:40 Uhr)
Das Abenteuer in Pokémon - Sonne und Pokémon - Mond startet typischerweise mit der Wahl des Starter-Pokémon. Aber welcher Starter ist die beste Wahl für euch? In diesem Guide erfahrt ihr alles, was es über die Starter zu wissen gilt!
Die Starter-Pokémon sind die ersten Pokémon im Pokédex. Eine ähnlich schwierige Wahl steht euch noch vor dem Spielstart bevor: Nämlich welche Edition kaufen? Denn Sonne und Mond bieten neben kleineren Änderungen vor allem exklusive Pokémon, wozu auch exklusive Alola-Formen gehören.
Nach dem Intro des Spiels dürft ihr euch eines dieser Pokémon aussuchen, die im Folgenden näher beleuchtet werden:
Das Starter-Pokémon ist zu Beginn auf Level 5. Die Grundtypen der Starter sind Pflanze, Feuer und Wasser – durch den Typenvorteil kann die richtige Wahl den Spielbeginn erleichtern. Dieser Vorteil relativiert sich aber im Laufe des Spiels. Alle Starter-Pokémon entwickeln sich auf denselben Levels und kommen – trotz unterschiedlicher Verteilung – auf dieselbe Summe der Basiswerte.
Bauz ist ein Pokémon vom Typ Pflanze und Flug. Es ist somit das einzige der Starter-Pokémon mit zwei Typen. Auf der einen Seite bedeutet das mehr STAB-Attacken (mehr Schaden bei Gleichheit von Pokémon- und Attacken-Typ), aber auf der anderen Seite auch mehr Schwächen – Bauz hat die meisten Schwächen der Starter-Pokémon und ist insbesondere gegen Eis anfällig. Seine Fähigkeit ist Notdünger. Bauz hat die besten Werte in KP und Verteidigung der Starter-Pokémon. Bauz entwickelt sich wie folgt:
Statuswerte:
Statuswert | Basiswert |
KP | 68 |
Angriff | 55 |
Verteidigung | 55 |
Spezial Angriff | 50 |
Spezial Verteidigung | 50 |
Initiative | 42 |
Typschwächen:
Bauz ist anfällig auf diese Typen:
Erlernbare Attacken:
Folgende Attacken kann Bauz durch Levelaufstieg erlernen:
Level | Attacke | Typ | Stärke |
1 | Tackle | Normal | 40 |
1 | Blattwerk | Pflanze | 40 |
4 | Heuler | Normal | |
8 | Schnabel | Flug | 35 |
11 | Erstauner | Geist | 30 |
15 | Rasierblatt | Pflanze | 55 |
18 | Gesichte | Normal | |
22 | Pflücker | Flug | 60 |
25 | Synthese | Pflanze | |
29 | Furienschlag | Normal | 15 |
32 | Tiefschlag | Unlicht | 70 |
36 | Laubklinge | Pflanze | 90 |
39 | Daunenreigen | Flug | |
43 | Sturzflug | Flug | 120 |
46 | Ränkeschmied | Unlicht |
Flamiau ist ein Pokémon vom Typ Feuer. Seine Fähigkeiten sind Großbrand und Bedroher. Flamiau hat die besten Angriffs- und Iniativewerte der Starter-Pokémon. Was Typschwächen und Resistenzen anbelangt, ist Flamiau der ausgeglichenste Starter. Flamiau entwickelt sich wie folgt:
Statuswerte:
Statuswert | Basiswert |
KP | 45 |
Angriff | 65 |
Verteidigung | 40 |
Spezial Angriff | 60 |
Spezial Verteidigung | 40 |
Initiative | 70 |
Typschwächen:
Flamiau ist anfällig auf diese Typen:
Erlernbare Attacken:
Folgende Attacken kann Flamiau durch Levelaufstieg erlernen:
Level | Attacke | Typ | Stärke |
1 | Tackle | Normal | 40 |
1 | Glut | Feuer | 40 |
4 | Heuler | Normal | |
8 | Schlecker | Geist | 30 |
11 | Silberblick | Normal | 30 |
15 | Feuerzahn | Feuer | 65 |
18 | Brüller | Normal | |
22 | Biss | Unlicht | 60 |
25 | Angeberei | Normal | |
29 | Kratzfurie | Normal | 18 |
32 | Fuchtler | Normal | 120 |
36 | Flammenwurf | Feuer | 90 |
39 | Grimasse | Normal | |
43 | Flammenblitz | Feuer | 120 |
46 | Wutanfall | Drache | 120 |
Robball ist ein Pokémon vom Typ Wasser und verfügt über die Fähigkeit Sturzbach. Robball hat die wenigsten Schwächen, aber auch die wenigsten Resistenzen der Starter-Pokémon. Außerdem hat Robball die besten Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswerte der Starter. Robball entwickelt sich wie folgt:
Statuswerte:
Statuswert | Basiswert |
KP | 50 |
Angriff | 54 |
Verteidigung | 54 |
Spezial Angriff | 66 |
Spezial Verteidigung | 56 |
Initiative | 40 |
Typschwächen:
Robball ist anfällig auf diese Typen:
Erlernbare Attacken:
Folgende Attacken kann Robball durch Levelaufstieg erlernen:
Level | Attacke | Typ | Stärke |
1 | Pfund | Normal | 40 |
1 | Aquaknarre | Wasser | 40 |
4 | Heuler | Normal | |
8 | Säuselstimme | Fee | 40 |
11 | Kulleraugen | Fee | |
15 | Wasserdüse | Wasser | 40 |
18 | Zugabe | Normal | |
22 | Blubbstrahl | Wasser | 65 |
25 | Gesang | Normal | |
29 | Duplexhieb | Normal | 15 |
32 | Schallwelle | Normal | 90 |
36 | Mondgewalt | Fee | 95 |
39 | Liebreiz | Normal | |
43 | Hydropumpe | Wasser | 110 |
46 | Nebelfeld | Fee |
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