Schlafzimmer-Videokassette: Alle Rätsel gelöst (DLC 1) - Resident Evil 7 - Biohazard

von: Spieletipps Team (01. Februar 2017)

Das erste DLC für Resident Evil 7 ist verfügbar, in „Verbotenes Filmmaterial“ könnt ihr die Videokassette „Schlafzimmer“ durchspielen. Außerdem begegnet ihr in diesem Video der gruseligen Marguerite Baker wieder, zum Glück ohne Begleitung ihres Ehemanns Jack. Ihr müsst aus dem Schlafzimmer der Bakers entkommen, ohne dabei von Marguerite erwischt zu werden. Damit ihr das schaffen könnt, müsst ihr zuvor einige Rätsel lösen.

In dieser Video-Lösung erklären wir euch, wie ihr sämtliche Rätsel lösen könnt und wir erklären euch, wie ihr aus Marguerites Schlafzimmer entkommen könnt.

Resident Evil 7 – Videokassette (DLC): Aus dem Schlafzimmer entkommen

Ladet euch also das DLC „Verbotenes Filmmaterial“ herunter und wählt im Hauptmenü das Video Schlafzimmer aus und startet das DLC. Ihr werdet euch dann im Elternschlafzimmer wiederfinden.

Siehe auch: Fundorte aller Videokassetten

Im Schlafzimmer-Video übernehmt ihr die Kontrolle über Clancy, der euch schon aus der Demo von Resident Evil 7 bekannt sein dürfte. Die Handlung knüpft direkt an die Ereignisse der Demo an. Jack hatte euch überwältigt und nun seid ihr an das Bett von Marguerite gefesselt, hilflos und ihrer Gewalt ausgeliefert.

Ihr müsst also versuchen zu entkommen und dabei gilt es, Lösungen für bestimmte Rätsel zu finden. Im Schlafzimmer und im angrenzenden Abstellraum finden sich Items, welche ihr zur Lösung der Rätsel benötigt. Oft müsst ihr aber erst bestimmte Aktionen ausführen, um eines dieser Items zu erhalten. Der Verwendunsgzweck der Items erschließt sich aber nicht immer sofort. In unserem Rätsel-Walkthrough erfahrt ihr mehr:

Rätsel-Walkthrough - Verbotenes Filmmaterial / Spielstart

Das Elternschlafzimmer liegt im ersten Stock des Haupthauses. Die Tür ist im Hauptspiel verschlossen und ihr könnt sie nur mit dem Schlangenschlüssel öffnen.

Marguerite Baker wird euch Essen ans Bett bringen, währenddessen dürft ihr einen Dialog mit ihr führen. Die Antwortoptionen beeinflussen nicht das Spielgeschehen, ihr müsst einfach mitspielen. Erst wenn sie das Zimmer verlässt dürft ihr aktiv werden.

Es wird das Missionsziel eingeblendet: „Entkommt dem Schlafzimmer“.

Nehmt euch euch den Löffel.Nehmt euch euch den Löffel.

  • Die erste Regel für die Baker-Familie lautet, wenn sie euch Essen anbieten, dann esst keinen Bissen. Auch von Marguerite solltet ihr nichts annehmen, schon nach wenigen Bissen ist der Tod gewiss. Nehmt euch nur den Löffel der auf dem Tablett liegt.
  • Löst anschließend die linke Fessel, ihr müsst nur ein wenig an der Halterung „rumfummeln“, dann seid ihr frei. Steht anschließend auf, auf der linken Seite befindet sich auch die Laterne von Marguerite. Nehmt diese Laterne vom Haken an der Wand.
  • Auf der Kommode steht eine Urne, öffnet die Urne und nehmt das Feuerzeug heraus.
  • Geht nun am Bett vorbei, ihr könnt jetzt mehrere Aktionen ausführen. Auf der anderen Seite des Bettes steht eine Uhr auf der Kommode, hier könnt ihr mit dem Uhrzeiger interagieren und ihn abnehmen.
  • Geht von der Kommode aus die Wand entlang bis der Lichtstrahl auf eine Wanduhr trifft, diese Wanduhr lässt sich mit dem Uhrzeiger öffnen. Nehmt anschließend das Bild Gemälde A an euch.

Wanduhr mit dem GemäldeWanduhr mit dem Gemälde

  • Im Raum befindet sich auch ein kleiner Schreibtisch, hier müsst ihr die linke Schublade öffnen und den Hinweis herausnehmen.
  • Irgendwann alarmieren eure Aktivitäten auch Marguerite.

Hinweis: Bestimmte Aktionen machen Lärm die irgendwann Marguerite alarmieren, die dann nach euch sehen wird. Dann läuft ein Countdown von einer Minute ab, ihr müsst die Laterne wieder an den Hackern hängen und zurück an euren Platz. Wenn alles in Ordnung ist verschwindet sie wieder und ihr könnt mit dem Rätsel lösen fortfahren. Ihr habt also immer ein bisschen Zeit um Rätsel zu lösen und Fortschritte zu erzielen, bis Marguerite alarmiert wird.

Der Countdown läuft eine Minute lang ab, dann kommt Marguerite!Der Countdown läuft eine Minute lang ab, dann kommt Marguerite!

Wichtig: Versetzt das Zimmer immer wieder in den Ursprungszustand zurück, sobald Marguerite durch den Lärm ihren Kontrollgang ausführt. Außerdem müsst ihr für manche Rätsel verschiedene Handlungen in einer bestimmten Reihenfolge ausführen, um ein wichtiges Ziel zu erreichen.

Das Gemälde-Rätsel

  • Da wir in der Wanduhr ein Gemälde gefunden hatten, können wir auch zunächst dieses Rätsel weiterverfolgen. Sucht die Wand nun nach einem anderen Gemälde ab, neben dem früher zwei andere Bilder an der Wand hingen, die Umrisse sind immer noch klar zu erkennen.

Wanduhr mit dem Gemälde A.Wanduhr mit dem Gemälde A.

  • Es fällt aber auf, dass das Bild an der Wand umgehängt wurde und früher ein viereckiges Bild an dieser Postion hing. Sucht also im Raum zwei weitere Bilder, die genau in die Passform der Umrisse passen und hängt sie dort auf. Gemälde A muss nur umgehängt werden.
  • Richtige Gemälde-Reihenfolge (von links nach rechts): Gemälde B / Gemälde C / Gemälde A

Wichtig: Merkt euch wo ihr die Gemälde gefunden habt.

  • Sobald die Bilder wieder an ihrem angestammten Platz hängen, wird sich unterhalb ein Buch öffnen. Das Buch ist eine Attrappe, es findet sich eine Puppe darin. In dieser „Vodoopuppe“ steckt zudem eine Nähnadel, welche ihr an euch nehmen solltet.

Nähmt die Nähnadel aus der Puppe.Nähmt die Nähnadel aus der Puppe.

Hinweis - Kontrollgang Marguerite: Mit der Nähnadel wird eine weitere Aktion ausgeführt und zwangsläufig taucht irgendwann Marguerite auf. Bringt die Bilder also wieder an ihre alten Plätze (Gemälde A kann im Inventar verbleiben). Ihr benötigt zur Beseitigung weiterer Aktionen ebenfalls Zeit, es könnte also knapp werden.

Tischuhr.Tischuhr.

  • Die Nähnadel müsst ihr nun in die Tischuhr einsetzen, links neben dem Bett. Stellt dann die Uhrzeit auf 5 Uhr ein, daraufhin schiebt sich das Bett nach rechts und gibt eine Bodentür frei. Wer das Hauptspiel gespielt hat, der kennt diese Stelle. Die Tür lässt sich mit dem Schlangenschlüssel öffnen.
  • Dieser Vorgang erzeugt viel Lärm und ruft Marguerite auf den Plan. Betätigt nun schnell die Tischuhr, hängt die Laterne an den Haken und setzt euch wieder auf euren Platz und fesselt euch. Marguerite wird euch neues "tödliches Futter" bringen und eine Gabel und einen Campingkocher. Beide Gegenstände braucht ihr für weitere Rätsel. Die Gabel wird z.B. für Aktionen im Abstellraum benötigt, im Schlafzimmer müsst ihr nichts aufbrechen.

Abstellraum: Kombination herausfinden und das Schloss knacken

( 02.02.2017/Update/Rätsel-Ergänzung )

  • Sucht also die Tür zum Abstellraum, die mit einem speziellen „Symbol-Zahlenschloss“ gesichert ist. Nehmt also die Laterne von der Wand und knackt das Schloss.

Symbol-Zahlenschloss am Abstellraum.Symbol-Zahlenschloss am Abstellraum.

  • Damit ihr das Schloss knacken könnt, müsst ihr ein zweites Bilderrätsel lösen. Sucht also eine Notiz finden, die am Boden neben dem Bett liegt. Falls ihr sie nicht zuvor aufgehoben habt, als ihr das Bett verschoben hattet.

Das Wort-Rätsel auf der Notiz gibt euch alle Hinweise für das zweite Bilderrätsel.Das Wort-Rätsel auf der Notiz gibt euch alle Hinweise für das zweite Bilderrätsel.

  • Seht euch den Screenshot oberhalb an, der Text gibt euch einen Hinweis: Gemälde A zeigt einen Mann, der wahrscheinlich verstorben ist und eine Augenbinde trägt. Diese Motiv passt auf die Beschreibung in Zeile 1: „Zuerst gewährte der Tod dem Mann aus dem Westen Dunkelheit“. Diese Gemälde muss also an die erste Position an der Wand. Vergleicht nun alle Bild-Motive mit der Textbeschreibung, daraus ergibt sich einen Reihenfolge.

  • Bilder-Reihenfolge: Gemälde A / Gemälde B / Gemälde C (zum Schluss kommt der „berennende Mann“).

  • Nun öffnet sich das Buch darunter erneut. Schaut euch nun die Vodoopuppe an: Ihr seht dass die Puppe rechts einen Löffel und links eine Gabel in der Hand hält, auf der Brust der Puppe ist ein Blattsymbol. Betrachte nun den Löffel in eurem Inventar und es befindet sich ein Apfel-Symbol auf der Rückseite.

Die restlichen Symbole findet ihr auf dem Löffel under Gabel.Die restlichen Symbole findet ihr auf dem Löffel under Gabel.

  • Auf der Gabel ist ein eine Schlange abgebildet. Nun hab ihr die Schlosskombination. Gebt die Symbole der Reihefolge nach in das Zahlenschloss ein.

  • Die Schlosskombination: „Schlange – Feigenblatt – Apfel“.

  • Im Abstellraum steht ein Kleiderschrank, der mit der Gabel aufgebrochen werden kann. Bzw. könnt ihr den „rechten“ Nagel entfernen und die Tür lässt sich öffnen. Im Schrank liegt ein Stapel Bücher und Festbrennstoff. Nehmt den Brennstoff, den werdet ihr für die nächste Aktion benötigen.

Nehmt den Brennstoff!Nehmt den Brennstoff!

Hinweis: Beseitigt wieder eure Spuren und verschließt den Abstellraum, damit Marguerite nichts bemerkt. Nach der nächsten Aktion wird euch weniger Zeit zur Verfügung stehen, bis Marguerite auftaucht.

  • Im Schlafzimmer müsst ihr nun zu dem Fass gehen, auf dem ihr zuvor ein Gemälde gefunden hattet. Öffnet dann euer Inventar und bestückt den Kocher mit dem Festbrennstoff.
  • Stellt dann den Kocher auf den Teller und verwendet das Feuerzeug, welches wir zu Beginn gefunden hatten.

Das Feuer tötet die Spinnen und ihr kommt an den Flaschenöffner.Das Feuer tötet die Spinnen und ihr kommt an den Flaschenöffner.

  • Über dem Fass befinden sich Spinnen, nachdem ihr den Kocher angezündet habt, werden alle Spinnen abgefackelt und der Korkenzieher über den Sektflaschen ist zugänglich. Nehmt den Korkenzieher an euch. Beeilt euch mit dieser Aktion, denn Marguerite ist durch den Lärm alarmiert worden und taucht sehr schnell auf.

Hinweis: Jetzt müsst ihr schnell sein und in möglichst kurzer Zeit die Spuren beseitigen. Schnappt den Kocher und stellt Gemälde B wieder auf das Fass. Dann die Laterne aufhängen und zurück an den Platz.

Flucht aus dem Schlafzimmer: Sucht den Schlangenschlüssel (Schattenrätsel)

  • Der finale Akt naht, ihr könnt jetzt versuchen zu fliehen. Nehmt die Laterne vom Haken und entfernt dann mit dem Korkenzieher den Haken der Halterung. Im Abstellraum könnt ihr noch einen zweiten Haken auf diese Weise demontieren. Kombiniert anschließend beide Haken (A+B) miteinander im Inventar und ihr bekommt die Eisenstatuette.
  • Die Eisenstatuette müsst ihr zusammen mit dem Projektor im Abstellraum verwenden, dafür braucht ihr aber ein Messer um den Projektor zu öffnen.

Mit eurer Laterne könnt ihr später den Projektor betreiben.Mit eurer Laterne könnt ihr später den Projektor betreiben.

  • Sucht also im Abstellraum nach einem Kleiderständer, an dem ein Mantel hängt. Eine Notiz im Mantel verrät euch, dass im Zimmer ein Messer versteckt ist.
  • Das Messer befindet sich im Schlafzimmer hinter dem Schminktisch.

Hinweis: Vergesst an dieser Stelle nicht den Abstellraum erneut abzuschließen.

  • Damit ihr zum Schluss fliehen könnt, solltet ihr nun die Bodentür freilegen. Interagiert zuvor mit der Tischuhr und schiebt das Bett zur Seite.
  • Es folgt ein klassisches Schattenrätsel, die auch schon im Hauptspiel zu bewältigen waren. Ihr müsst nun eure Laterne in den Projektor stellen.

Löst das Schattenrätsel Eisenstatuette! Ihr müsst dafür nur die Eisenstatuette auswählen und mit dem Podest interagieren.Löst das Schattenrätsel Eisenstatuette! Ihr müsst dafür nur die Eisenstatuette auswählen und mit dem Podest interagieren.

  • Danach müsst ihr die Eisenstatuette auf das erste Podest stellen, gleich hinter dem Projektor. Löst das Schattenrätsel, bis der Schatten mit der Kontur des Gesichts verschmilzt.
  • Danach müsst ihr noch ein Schattenrätsel mit der Gabel lösen, legt die Gabel auf das zweite Podest. Diese Aktion öffnet den Vogelkäfig, in dem sich der Schlangenschlüssel befindet.

Marguerite ist nicht begeistert von euren Aktivitäten.Marguerite ist nicht begeistert von euren Aktivitäten.

Jetzt müsst ihr nur noch einen Kampf mit Marguerite überstehen, sie wartet wütend im Schlafzimmer auf euch. Wehrt die Angriffe mit dem Messer von Zoe ab und wartet bis sie ermüdet. In diesem Moment könnt ihr entfliehen, rennt also zur Schlangentür unter dem Bett, darunter befindet sich ein Fluchttunnel.

Ihr habt nun das Schlafzimmer-Video erfolgreich abgeschlossen und das Achievement „Wie von Mama gekocht freigeschaltet.

Name /Erfolg Bedingung Trophäe Gamerscore
Wie von Mama gekocht Aus dem Schlafzimmer entkommen. Bronze -

Resident Evil 7

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