Alle Trophäen im Leitfaden - Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory

von: Spieletipps Team (12. Dezember 2017)

Zwischen der realen und digitalen Welt liegt die Wahrheit: In Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory übernehmt ihr die Rolle von Keisuke Amazawa, der in eine neue Welt eintaucht, um seine Unschuld zu beweisen. Dabei züchtet ihr nicht nur über 320 Digimon auf und greift einer ominösen Hackergruppe unter die Arme, sondern schaltet eine Menge Trophäen frei, die euer Profil künftig zieren werden.

Den Zusammenbruch unserer Welten könnt ihr euch in dem folgenden Trailer zum Spiel anschauen:

Trophäen in Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory

Mit der Platin-Trophäe zusammen, gibt es in der digitalen Welt 46 Trophäen. Den Großteil der Trophies schaltet ihr frei, wenn ihr alle 18 Kapitel der Haupthandlung abschließt. Andere Errungenschaften gibt es beispielsweise für das Digitieren von Digimon, den höchsten Hackerrang oder das Sammeln von 700 verschiedenen Medaillen.

Wollt ihr also die 100-%-Marke knacken, müsst ihr wohl alle Aspekte des Abenteuers ausschöpfen und an vielen Ereignissen teilnehmen. So teilen sich die Trophäen auf:

  • Bronze-Trophäen: 33
  • Silber-Trophäen: 10
  • Gold-Trophäen: 2
  • Platin-Trophäe: 1

Für alle Trophäen in Digimon Story - Hacker's Memory müsst ihr seltene Digimon sammeln.Für alle Trophäen in Digimon Story - Hacker's Memory müsst ihr seltene Digimon sammeln.

In der folgenden Tabelle zeigen wir euch alle Trophäen von Digimon Story - Hacker's Memory. Wie ihr das von uns gewöhnt seid, ordnen wir die Trophies von Bronze bis Platin.

Namen Freischaltbedingungen Trophäen
Hacker im Verborgenen Kapitel 1 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Hudie-Handlanger Kapitel 2 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Dämonentöter (Zaxons Bitte) Kapitel 3 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Cyber-Cowboy Kapitel 4 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Zur Insel des Glücks (Yuugos Bitte) Kapitel 5 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Mädchen mit Beziehungen Kapitel 6 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Meister der Masken Kapitel 7 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Düstere Cyberwelt Kapitel 8 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Winterlicher Tumult Kapitel 9 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Knapp unter Null Kapitel 10 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Dimensionskollaps Kapitel 11 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Auf Irrwegen Kapitel 12 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Hudies langer Nachmittag Kapitel 13 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Legende der düsteren Tage Kapitel 14 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Rettung und Rückkehr Kapitel 15 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Besiegter Junge Kapitel 16 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Ich bin Arkadia Kapitel 17 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Unsere Erinnerungen Kapitel 18 von "Und noch eine Seite" erreicht. Bronze
Gedächtnisfragmente Zum ersten Mal auf Hacker's Memory zugegriffen. Bronze
Hans Hacker in allen Gassen 50 BRB-Fälle gelöst. Bronze
Leidenschaftlicher Medaillensammler 600 Arten von Digimon-Medaillen gesammelt. Bronze
999 Schaden! Mit einem Angriff Schaden in Höhe von mindestens 999 Punkten verursacht. Bronze
Ultralange Kombo Eine Kombo aus drei oder mehr Angriffen ausgeführt. Bronze
Mr. Navits Rettungsteam Alle kaputten Mr. Navits gerettet. Bronze
Ich bin ein Champion! PileVolcanomon im Offline-Kolosseum besiegt. Bronze
Accessoires sind alles Zum ersten Mal ein Digimon mit einem Zubehörteil ausgerüstet. Bronze
Gut gerüstet Alle drei Kampfdigimon mit Zubehörteilen ausgerüstet. Bronze
Herausgeputzt Den Avatar im Onlinemodus zum ersten Mal geändert. Bronze
Chamäleon Mindestens 20 Avatare im Münzladen gekauft. Bronze
Nur Schall und Rauch Den Titel im Onlinemodus zum ersten Mal geändert. Bronze
Titelträger Mindestens zehn Titel im Onlinemodus erhalten. Bronze
Zeit für ein Rendezvous Ein Eindrucksereignis zum ersten Mal gesehen. Bronze
Geschmackvoll Jede Geschmacksrichtung des Kaffees im Internetcafé probiert. Bronze
Wir werden uns sicher wiedersehen. Die Haupthandlung von Hacker's Memory abgeschlossen. Silber
Vampirjäger Den Vampirkönig in die Tiefen des Servers von Abyss zurückgeschlagen. Silber
Gedächtnisforscher Hacker's Memory ganz gesehen. Silber
Digimon-Meister 300 Digimon im Digiführer registriert. Silber
Berühmter Taktiker Fünf Dominanzkämpfe während Ermittlungen abgeschlossen. Silber
Entstehung einer neuen Legende Ein Susanoomon durch Digitieren erhalten. Silber
Hudies Traum Ein Hudiemon durch Digitieren erhalten. Silber
Doppeltes Chaos Chaosmon und Chaosmon VA durch Digitieren erhalten. Silber
Ein Schatz Alle Freundschaftsgespräche mit einem menschlichen Charakter gesehen. Silber
Nur für dich Alle Freundschaftsgespräche mit einem Digimon-Charakter gesehen. Silber
Vorreiter Den höchsten Hackerrang erreicht. Gold
Grenzenloser Medaillensammler 700 Arten von Digimon-Medaillen gesammelt. Gold
Perfekter Hacker Alle Trophäen gesammelt. Platin

Eine interessante Trophäen-Liste, wenn es nach uns geht. Diese bunte Mischung zu komplettieren, wird wohl gar nicht so einfach. Künftig liefern wir euch Video-Guides zu einzelnen Trophies - bleibt dran!

Haben euch diese Trophäen-Tipps gefallen? Oder habt ihr Anregungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge? Lasst es uns gerne wissen! Schreibt uns eine Mail an redaktion@spieletipps.de und verratet unserer Redaktion eure Meinung.

Digimon Story - Hacker's Memory

Digimon Story - Hacker's Memory spieletipps meint: Farbenfrohe Kämpfe und viel Trainieren machen aus Digimon Story Cyber Sleuth - Hacker's Memory ein nettes Rollenspiel.
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