Rezepte und Kombinationen zur Herstellung - Monster Hunter: World

von: Spieletipps Team (26. Januar 2018)

Die Herstellungsliste in Monster Hunter - World beinhaltet nützliche Rezepte und Kombinationen, mit denen ihr euch Tränke, Bomben, Kapseln und andere wichtige Gegenstände craften könnt. Erst im späteren Spielverlauf werdet ihr alle Rezepte freischalten und die Zutaten für seltene Items in der Herstellungsliste finden. Wir möchten euch hier deshalb alle möglichen Kombinationen zeigen und auf die Effekte der Rezepte eingehen.

Einige Rezepte werdet ihr womöglich aus vergangenen Jagdabenteuern in Monster Hunter kennen. Kombinationen wie Trank plus Honig ergeben auch im neuesten Ableger der Serie einen Mega-Trank. Um nur ein prominentes Beispiel zu nennen. Schaut in die Tabell unten für eine vollständige Herstellungsliste.

Apropos Herstellung und Entwicklung: Einblicke in das Studio aus Japan erhaltet ihr in folgendem Trailer:

Herstellungsliste mit allen Kombinationen und Rezepten

Egal, ob ihr Munition für eure Waffen, Tränke für die nächste große Jagd oder leckeres Fleisch als Ablenkungsmanöver benötigt, die Herstellungsliste bietet euch vielerlei nützliche Gegenstände. Ohne die werdet ihr verloren sein.

Wollt ihr die Herstellung der Rezepte etwas beschleunigen, könnt ihr die Auto-Herstellung im Menü aktivieren. Diese ist allerdings nur bedingt zu empfehlen, da ihr so eventuell wertvolle Ressourcen verbraucht, die ihr an anderer Stelle benötigt hättet - Obacht!

Rezepte und Kombinationen in Monster Hunter - World sind überlebenswichtig.Rezepte und Kombinationen in Monster Hunter - World sind überlebenswichtig.

Ihr schaltet Rezepte beispielsweise dann frei, wenn ihr eines der Zutaten findet. Hier die (fast) komplette Herstellungsliste mit allen möglichen Kombinationen:

Nr. Items Kombinationen Effekte und Nutzen
001 Trank Kraut + Kraut Stellt einen kleinen Teil der Gesundheit wieder her.
002 Mega-Trank Trank + Honig Stellt einen großen Teil der Gesundheit wieder her.
003 Erste Hilfe+ Erste Hilfe + Honig Stellt eine mittlere Menge der Gesundheit wieder her.
004 Gegengift Gegengiftkraut + Gegengiftkraut Dieses Objekt ist ein Gegengift.
005 Kräutermedizin Gegengift + Blaupilz Entfernt alle Giftstoffe und stellt Gesundheit geringfügig wieder her.
006 Nährstoffe Bitterkäfer + Blaupilz Erhöht die maximale Gesundheitsstufe sehr geringfügig.
007 Mega-Nährstoffe Nährstoffe + Honig Erhöht die maximale Gesundheitsstufe geringfügig.
008 Maxi-Trank Mega-Nährstoffe + Mandragora Stellt Gesundheit vollständig wieder her und maximiert den Gesundheitsbalken.
009 Beschleuniger Bitterkäfer + Honig Erhöht die Wirkung anderer Materialien. Kann nicht allein benutzt werden.
010 Immunisierer Beschleuniger + Mandragora Verbessert eure natürlichen Heilkräfte.
011 Uralter Trank Immunisierer + Kelbi-Horn Stellt Gesundheit sowie Ausdauer wieder her und maximiert deren Balken.
012 Uralter Trank Nährendes Extrakt + Kelbi-Horn Stellt Gesundheit sowie Ausdauer wieder her und maximiert deren Balken.
013 Lebenspulver Götterkäfer + Blaupilz Erzeugt eine heilende Wolke in der Umgebung des Benutzers.
014 Kräuterpulver Götterkäfer + Kräutermedizin Ein mysteriöses Pulver, das eine Wolke in der Umgebung des Benutzers erzeugt, die Gesundheit heilt und Gift neutralisiert.
015 Energy-Drink Nitropilz + Honig Ein von der Gilde geprüftes Getränk, das die Ausdauer stärkt. Es hilft außerdem gegen Müdigkeit!
016 Kaltgetränk Frostpilz + Frostpilz Schützt euch vorübergehend vor extremer Hitze.
017 Sprintsaft Beschleuniger + Sprint-Extrakt Verringert Ermüdungserscheinungen. Reduziert die Ausdauerabnahme kurzzeitig.
018 Dämonenmittel Beschleuniger + Machtsamen Verbessert euren Angriff und erfüllt euch mit Dämonenkraft.
019 tba tba tba
020 Dämonenpulver Götterkäfer + Machtsamen Ein mysteriöses Pulver, das eine Wolke in der Umgebung des Benutzers erzeugt, die kurzzeitig Angriffe verbessert.
021 Machtpille Immunisierer + Machtsamen Verleiht euch vorübergehend die Kraft eines mächtigen Gottes. Sehr wirksam!
022 Panzerhaut Beschleuniger + Diamantsamen Verbessert die Verteidigung, indem sie eure Haut hart wie Stein werden lässt.
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024 Harthülsenpulver Götterkäfer + Diamantsamen Ein mysteriöses Pulver, das eine Wolke in der Umgebung des Benutzers erzeugt, die kurzzeitig die Verteidigung verbessert.
025 Diamantpille Immunisierer + Diamantsamen Eine Pille, die eure Haut vorübergehend diamanthart macht. Sehr wirkungsvoll!
026 Teleporter Rauchnuss + Reizpilz Ruft einen Flugdrachen und reist ins nächstgelegene Lager - auch während eines Kampfes.
027 Schießpulver Feuerkraut + Nitropilz Eine gefährliche Substanz, die bei Erschütterung oder Erhitzung explodiert.
028 Fassbombe Feuerkraut + Keines Fass Eine kleine Zeitbombe.
029 Abprallbombe Nitropilz + Kleines Fass Hebt ab, wenn sie scharf gemacht wurde. Diese modifizierte Bombe erfordert geübte Hände.
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031 Große Fassbombe Schießpulver + Großes Fass Eine starke Bombe, die durch äußeren physischen Kontakt ausgelöst wird.
032 Mega-Fassbombe Teufelspest + Große Fassbombe Eine verbesserte Große Fassbombe, die sehr wirksam gegen große Monster ist.
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034 tba tba tba
035 Rauchbombe Rauchnuss + Efeu Erzeugt eine große Rauchwolke wo immer sie auch landet.
036 Giftrauchbombe Rauchnuss + Giftpilz Verströmt eine giftige Nebelwolke und wird im Haushalt gerne gegen Ungeziefer eingesetzt.
037 Blitzkapsel Blitzkäfer + Blitzkäfer Schleudermunition, die beim Aufschlag aufblitzt. Eignet sich zum Blenden von Monstern bei Treffern unter der Schnauze.
038 Schreikapsel Kreischbeutel + Kreischbeutel Schleudermunition. Sie gibt einen sehr schrillen Ton von sich, der empfindliche Monster ablenkt.
039 Dungkapsel Dung + Dung Schleudermunition, die beim Aufschlag einen starken Geruch verströmt - manche Monster fliehen davon.
040 Dungkapsel Gerollter Dung + Gerollter Dung Schleudermunition, die beim Aufschlag einen starken Geruch verströmt - manche Monster fliehen davon.
041 Giftfleisch Rohes Fleisch + Giftpilz Rohes Fleisch, das bei Verzehr zu ernsten Vergiftungen führt. Perfekt als Köder für Fallen geeignet.
042 Faules Fleisch Rohes Fleisch + Lähmpilz Rohes Fleisch, das bei Verzehr lähmt und dadurch einen tollen Köder für Fallen abgibt.
043 Rauschfleisch Rohes Fleisch + Schlafkraut Rohes Fleisch, das bei Verzehr zu starker Müdigkeit führt. Perfekt als Köder für Fallen geeignet.
044 Netz Efeu + Spinnennetz Ein starkes Netz, das recht viel Gewicht standhalten kann. Perfekt für Fallgruben.
045 Fallgrube Fallengerät + Netz Zum Fangen bestimmter Monster. Schnappt durch ein schweres Gewicht zu.
046 Schockfalle Fallengerät + Donnerkäfer Die Schockfalle macht Ziele bewegungsunfähig und erlaubt es, Monster zu fangen.
047 Beruhigungsbombe Schlafkraut + Lähmpilz Handgranate zum Fangen von Monstern in Fallen. Kann auf den Boden geschmettert werden.
048 Beruhigung Beruhigungsbombe + Normal I Bogengewehr-Munition, um in Fallen gefangene Monster zu fangen. (Kapazität: 8.)
049 Beruhigungsmesser Beruhigungsbombe + Wurfmesser Ein Messer mit Beruhigungsbeschichtung, das mit der Schleuder verschossen werden kann.
050 Giftmesser Wurfmesser + Giftpilz Ein vergiftetes Messer, das mit der Schleuder verschossen werden kann.
051 Schlafmesser Wurfmesser + Schlafkraut Ein mit einem Beruhigungmittel überzogenes Messer, das mit der Schleuder verschossen werden kann.
052 Lähmungsmesser Wurfmesser + Lähmpilz Ein mit Lähmungsgift überzogenes Messer, das mit der Schleuder verschossen werden kann.
053 Kraftbeschichtung Leere Phiole + Nitropilz Eine Pfeibeschichtung, die die Angriffskraft von Pfeilen erhöht. (Kapazität: 50)
054 Giftbeschichtung Leere Phiole + Giftpilz Eine Pfeilbeschichtung, die Pfeilen Giftwirkung verleiht. (Kapazität: 20.)
055 Lähmungsbeschichtung Leere Phiole + Lähmpilz Eine Pfeilbeschichtung, die Pfeilen Lähmungswirkung verleiht. (Kapazität: 20.)
056 Schlafbeschichtung Leere Phiole + Schlafkraut Eine Pfeilbeschichtung, die das Opfer in Schlaf versetzt. (Kapazität: 20)
057 Explosionsbeschichtung Leere Phiole + Feuerkraut Eine Pfeilbeschichtung mit explosiver Wirkung. (Kapazität: 20)
058 Normal II Normal I + Schießpulver Sufe 2 Nicht spezialisierte Munition, die mehr Schaden als Normal I anrichtet. (Kapazität: 99)
059 Normal III Normal I + Schießpulver Sufe 3 Munition aus hochwertigem Schießpulver. Jeder Schuss hat ordentlich Durchschlagskraft. (Kapazität: 99)
060 Perforation I Schnallenbeere + Schnallenbeere Durchschussmunition für Mehrfachtreffer auf einige Monster. (Kapazität: 60)
061 Perforation II Perforation I + Schießpulver Stufe 2 Hochwertige Panzerdurchschussmunition, die öfter trifft als Perforation I. (Kapazität: 60)
062 Perforation III Perforation I + Schießpulver Stufe 3 Beste Durchschussmunition für zahlreiche Treffer. (Kapazität: 60)
063 Schrot I Nadelbeere + Nadelbeere Munition mit Streuwirkung, bringt Mehrfachtreffer im Nahbereich. (Kapazität: 80)
064 Schrot II Schrot I + Schießpulver Stufe 2 Hochwertiger Munition mit Streuwirkung, die öfter trifft als Schrot I. (Kapazität: 70)
065 Schrot III Schrot I + Schießpulver Stufe 3 Hohe Streuwirkung. Höchste Trefferzahl dieser Munitionsart. (Kapazität: 60)
066 Detonation I Sprengnuss + Sprengnuss Starke Munition. Explodiert im Ziel und betäubt es. (Kapazität: 9)
067 Detonation II Detonation I + Schießpulver Stufe 2 Sehr starke Munition. Explodiert im Ziel und betäubt es. (Kapazität: 9)
068 Detonation III Detonation I + Schießpulver Stufe 3 Extrem starke Munition, die ins Ziel eindringt und dort explodiert. Betäubt zudem. (Kapazität: 9.)
069 Streuung I Bombeere + Bombeere Zerspringt beim Aufprall in drei Teile. Erwischt keine Freunde! (Kapazität: 3)
070 Streuung II Streuung I + Schießpulver Stufe 2 Zerspringt beim Aufprall in vier Teile. Erwischt keine Freunde! (Kapazität: 3)
071 Streuung III Streuung I + Schießpulver Stufe 3 Zerspringt beim Aufprall in fünf Teile. Erwischt keine Freunde! (Kapazität: 3)
072 Schnitt Schlitzbeere + Schlitzbeere Munition, die beim Aufprall Klingen freisetzt, die Schwänze abtrennen können. (Kapazität: 30)
073 Flamme Normal I + Feuerkraut Diese Munition wirkt besonders gut gegen feuerempfindliche Monster. (Kapazität: 60)
074 Wasser Normal I + Flussfarn Diese Munition wirkt besonders gut gegen wasserempfindliche Monster. (Kapazität: 60)
075 Donner Normal I + Donnerkäfer Diese Munition wirkt besonders gut gegen donnerempfindliche Monster. (Kapazität: 60)
076 Frost Normal I + Schneekraut Diese Munition wirkt besonders gut gegen eisempfindliche Monster. (Kapazität: 60)
077 Drachen Normal I + Drachentod-Beere Ältestensiegel-verstärkte Munition für Monster schwach gegen Drachen. (Kapazität: 3)
078 Gift I Normal I + Giftpilz Vergiftet das Ziel, aber braucht manchmal mehrere Treffer. (Kapazität: 12)
079 Gift II Gift I + Beschleuniger Verbesserte Gift-Munition. Manche Ziele erfordern Mehrfachtreffer. (Kapazität: 12)
080 Lähmung I Normal I + Lähmpilz Lähmende Munition. Manche Ziele erfordern mehrere Treffer. (Kapazität: 12)
081 Lähmung II Lähmung I + Beschleuniger Verbesserte Lähm-Munition. Manche Ziele erfordern mehrere Treffer. (Kapazität: 8)
082 Schlaf I Normal I + Schlafkraut Einschläfernde Munition. Manche Ziele erfordern Mehrfachtreffer. (Kapazität: 12)
083 Schlaf II Schlaf I + Beschleuniger Verbesserte Schlaf-Munition. Manche Ziele erfordern Mehrfachtreffer. (Kapazität: 8)
084 Ermüdung I Normal I + Reizpilz Munition, die die Ausdauer eines Monsters schwächt. (Kapazität: 12)
085 Ermüdung II Ermüdung I + Beschleuniger Verbesserte Munition, die die Ausdauer eines Monsters schwächt. (Kapazität: 8)
086 Genesung I Normal I + Trank Stellt bei Treffern ein wenig Gesundheit eines Verbündeten wieder her. (Kapazität: 12)
087 Genesung II Genesung I + Beschleuniger Stellt einen mäßigen Teil Gesundheit eines Verbündeten wieder her. (Kapazität: 12)
088 Dämon Normal I + Dämonenmittel Munition, die dem Ziel enorme Kraft verleiht. (Kapazität: 5)
089 Rüstung Normal I + Panzerhaut Munition, die die Haut des Ziels hart wie Stein macht. (Kapazität: 5)
090 Wyvern Drachenschlag-Nuss + Drachenschlag-Nuss Munition, die das Resultat langer Erforschung von Wyvernfeuer ist. (Kapazität: 5)
091 Schießpulver Stufe 2 Feuernuss + Feuernuss Brennbares Pulver. Steigert in Kombination mit Stufe-1-Munition deren Stufe.
092 Schießpulver Stufe 2 Berst-Arowana-Schuppe + Feuerkraut Brennbares Pulver. Steigert in Kombination mit Stufe-1-Munition deren Stufe.
093 Schießpulver Stufe 2 Großer-Berst-Arowana-Schuppe + Feuerkraut Brennbares Pulver. Steigert in Kombination mit Stufe-1-Munition deren Stufe.
094 Schießpulver Stufe 3 Brandnuss + Brandnuss Leicht brennbares Pulver. Steigert in Kombination mit Stufe-1-Munition deren Stufe.
095 Schießpulver Stufe 4 Bomben-Arowana-Schuppe + Feuerkraut Leicht brennbares Pulver. Steigert in Kombination mit Stufe-1-Munition deren Stufe.
096 Schießpulver Stufe 5 Großer-Bomben-Arowana-Schuppe + Feuerkraut Leicht brennbares Pulver. Steigert in Kombination mit Stufe-1-Munition deren Stufe.
097 tba tba tba
098 tba tba tba

Hinweis: Angaben, die mit "tba" versehen sind, werden wir in Kürze ergänzen - bleibt dran!

Euch werden sicherlich die Farben der Symbole in der Herstellungsliste aufgefallen sein. Diese zeigen euch beispielsweise an, welche Gegenstände ihr herstellen könnt oder für welche Rezepte euch noch Zutaten fehlen. Hier eine kurze Erläuterung:

  • Weiße Symbole: Gegenstände, die ihr bereits herstellen könnt.

  • Graue Symbole: Gegenstände, für die euch Zutaten fehlen.

  • Gelbe Symbole: Gegenstände, für die ihr noch ein weiteres Item vorher herstellen müsst. Die Zutaten habt ihr schon beisammen.

Mit dieser Kombinationsliste sollten euch keine wichtigen Items fehlen. Auch wenn das Sammeln der Zutaten teils lange dauern kann, solltet ihr euch für die nächste Jagd immer gut ausstatten.

Die Zutaten erhaltet ihr auf der Jagd nach Monstern. Einige neue Kreaturen könnt ihr euch hier schon einmal anschauen. Das werden harte Kämpfe!

Haben euch diese Rezepte und Kombinationen gefallen? Oder habt ihr Anregungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge? Lasst es uns gerne wissen! Schreibt uns eine Mail an redaktion@spieletipps.de und verratet unserer Redaktion eure Meinung.

Monster Hunter - World

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