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  5. Kapitel 12-2: Der Waldtempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung

Kapitel 12-2: Der Waldtempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Goldene Skulltulas: Fundorte, Tricks, Belohnungen: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  2. 2.Goldene Skulltulas: Fundorte, Tricks, Belohnungen
  3. 3.Über Skulltulas
  4. 4.Wo stecken die 100 goldenen Skulltulas?
  5. 5.Kokiri-Wald
  6. 6.Die Verlorenen Wälder
  7. 7.Die Ebene von Hyrule
  8. 8.Marktplatz vor dem Schloss
  9. 9.Hyrule-Schloss
  10. 10.Lon-Lon-Farm
  11. 11.Dorf Kakariko
  12. 12.Friedhof in Kakariko
  13. 13.Pfad zum Todesberg
  14. 14.Goronia, die Stadt der Goronen
  15. 15.Hylia-See
  16. 16.Zoras Fluss
  17. 17.Zoras Quelle (vor Jabu Jabu)
  18. 18.Todesberg-Krater
  19. 19.Gerudo-Tal
  20. 20.Wüste
  21. 21.Im Brunnen
  22. 22.Dungeon: Im Inneren des Deku-Baums
  23. 23.Dungeon: Dodongos Höhle
  24. 24.Dungeon: Jabu Jabus Bauch
  25. 25.Dungeon: Geistertempel
  26. 26.Goldene Skulltulas als erwachsener Link: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  27. 27.Goldene Skulltulas als erwachsener Link
  28. 28.Kokiri-Wald
  29. 29.Verlorene Wälder
  30. 30.Ebene von Hyrule
  31. 31.Dorf Kakariko
  32. 32.Pfad zum Todesberg
  33. 33.Hylia-See
  34. 34.Zoras Fluss
  35. 35.Zoras Reich
  36. 36.Zoras Quelle
  37. 37.Gerudo-Tal
  38. 38.Gerudo-Festung
  39. 39.Wüstenkoloss (Wüstengebiet vor dem Geistertempel)
  40. 40.Gespensterwüste
  41. 41.Dodongos Höhle
  42. 42.Vor Ganons Schloss
  43. 43.Dungeon: Waldtempel
  44. 44.Dungeon: Feuertempel
  45. 45.Dungeon: Eishöhle
  46. 46.Dungeon: Wassertempel
  47. 47.Dungeon: Schattentempel
  48. 48.Dungeon: Geistertempel
  49. 49.Herzteile: Fundorte: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  50. 50.Herzteile: Fundorte
  51. 51.Flaschen-Fundorte und Nachtschwärmer-Geist-Sidequest: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  52. 52.Flaschen-Fundorte und Nachtschwärmer-Geist-Sidequest
  53. 53.Die zehn Nachtschwärmer
  54. 54.Kapitel 1-1: Das Abenteuer beginnt im Kokiri-Wald: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  55. 55.Kapitel 1-1: Das Abenteuer beginnt im Kokiri-Wald
  56. 56.Kapitel 1-2: Im Inneren des Deku-Baums: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  57. 57.Kapitel 1-2: Im Inneren des Deku-Baums
  58. 58.Kapitel 1-3: Noch tiefer im Deku-Baum: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  59. 59.Kapitel 1-3: Noch tiefer im Deku-Baum
  60. 60.Kapitel 1-4: Die Erlösung des Deku-Baums, Boss: Gohma: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  61. 61.Kapitel 1-4: Die Erlösung des Deku-Baums, Boss: Gohma
  62. 62.Boss: Gohma
  63. 63.Kapitel 2-1: Der Weg zum Schloss: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  64. 64.Kapitel 2-1: Der Weg zum Schloss
  65. 65.Kapitel 2-2: Der Dorfmarktplatz im Hyrule-Schloss: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  66. 66.Kapitel 2-2: Der Dorfmarktplatz im Hyrule-Schloss
  67. 67.Kapitel 2-3: Prinzessin Zelda im Schlossgarten: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  68. 68.Kapitel 2-3: Prinzessin Zelda im Schlossgarten
  69. 69.Kapitel 3: Lon-Lon-Farm: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  70. 70.Kapitel 3: Lon-Lon-Farm
  71. 71.Kapitel 4-1: Ankunft in Kakariko, Hymne der Sonne: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  72. 72.Kapitel 4-1: Ankunft in Kakariko, Hymne der Sonne
  73. 73.Kapitel 4-2: Hühner fangen in Kakariko: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  74. 74.Kapitel 4-2: Hühner fangen in Kakariko
  75. 75.Kapitel 4-3: Masken-Sidequest: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  76. 76.Kapitel 4-3: Masken-Sidequest
  77. 77.Kapitel 4-4: Grausige Grabgrusel-Tour in Kakariko: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  78. 78.Kapitel 4-4: Grausige Grabgrusel-Tour in Kakariko
  79. 79.Kapitel 5-1: Der Gebirgspfad zum Todesberg: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  80. 80.Kapitel 5-1: Der Gebirgspfad zum Todesberg
  81. 81.Kapitel 5-2: Goronia: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  82. 82.Kapitel 5-2: Goronia
  83. 83.Kapitel 5-3: Salia in der Verlorenen Wäldern: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  84. 84.Kapitel 5-3: Salia in der Verlorenen Wäldern
  85. 85.Kapitel 6-1: Dodongos Höhle: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  86. 86.Kapitel 6-1: Dodongos Höhle
  87. 87.Kapitel 6-2: Dodongos Höhle - West-Tunnel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  88. 88.Kapitel 6-2: Dodongos Höhle - West-Tunnel
  89. 89.Kapitel 6-3: Bombenstimmung in der Höhle, Boss: Dodongo: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  90. 90.Kapitel 6-3: Bombenstimmung in der Höhle, Boss: Dodongo
  91. 91.Boss: König Dodongo
  92. 92.Kapitel 7-1: Ein paar Besorgungen, Feuer-Inferno: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  93. 93.Kapitel 7-1: Ein paar Besorgungen, Feuer-Inferno
  94. 94.Aufstieg zum Todesberg
  95. 95.Kapitel 7-2: Hylia-See: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  96. 96.Kapitel 7-2: Hylia-See
  97. 97.Die Vogelscheuche
  98. 98.Angeln
  99. 99.Das Labor
  100. 100.Kapitel 8-1: Zoras Fluss: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  101. 101.Kapitel 8-1: Zoras Fluss
  102. 102.Kapitel 8-2: Zoras Reich: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  103. 103.Kapitel 8-2: Zoras Reich
  104. 104.Kapitel 9-1: In Lord Jabu Jabus Bauch: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  105. 105.Kapitel 9-1: In Lord Jabu Jabus Bauch
  106. 106.Kapitel 9-2: Parasiten-Tentakel im Bauch, Boss: Barinade: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  107. 107.Kapitel 9-2: Parasiten-Tentakel im Bauch, Boss: Barinade
  108. 108.Boss: Barinade
  109. 109.Kapitel 10-1: Die kleine Bumerang-Tour: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  110. 110.Kapitel 10-1: Die kleine Bumerang-Tour
  111. 111.Kapitel 10-2: Hund Richard auf dem Markt, kleine Bummeltour: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  112. 112.Kapitel 10-2: Hund Richard auf dem Markt, kleine Bummeltour
  113. 113.Krabbelminen-Bowling
  114. 114.Truhenlotterie
  115. 115.Finde den Hund
  116. 116.Kapitel 11-1: Zitadelle der Zeit: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  117. 117.Kapitel 11-1: Zitadelle der Zeit
  118. 118.Kapitel 11-2: Befreiung Eponas von der Lon-Lon-Farm: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  119. 119.Kapitel 11-2: Befreiung Eponas von der Lon-Lon-Farm
  120. 120.Kapitel 11-3: Der Fanghaken in Kakariko: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  121. 121.Kapitel 11-3: Der Fanghaken in Kakariko
  122. 122.Hymne des Sturms
  123. 123.Kapitel 12-1: Der Weg zum Waldtempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  124. 124.Kapitel 12-1: Der Weg zum Waldtempel
  125. 125.Kapitel 12-2: Der Waldtempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  126. 126.Kapitel 12-2: Der Waldtempel
  127. 127.Kapitel 12-3: Feen-Bogen im Waldtempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  128. 128.Kapitel 12-3: Feen-Bogen im Waldtempel
  129. 129.Boss: Phantom-Ganon, reitendes Unheil: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  130. 130.Boss: Phantom-Ganon, reitendes Unheil
  131. 131.Kapitel 13-1: Der Spross des Deku-Baums, Kantate des Lichts: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  132. 132.Kapitel 13-1: Der Spross des Deku-Baums, Kantate des Lichts
  133. 133.Kapitel 13-2: Zurück in Goronia, Weg zum Feuertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  134. 134.Kapitel 13-2: Zurück in Goronia, Weg zum Feuertempel
  135. 135.Kapitel 14-1: Der Feuertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  136. 136.Kapitel 14-1: Der Feuertempel
  137. 137.Kapitel 14-2: Tiefer im Feuertempel, der Stahlhammer: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  138. 138.Kapitel 14-2: Tiefer im Feuertempel, der Stahlhammer
  139. 139.Boss: Volvagia, subterraner Lavadrachoid: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  140. 140.Boss: Volvagia, subterraner Lavadrachoid
  141. 141.Kapitel 15-1: Biggoron-Schwert: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  142. 142.Kapitel 15-1: Biggoron-Schwert
  143. 143.Kapitel 15-2: Eishöhle: Blaues Feuer, Eisenstiefel, Zora-Rüstung: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  144. 144.Kapitel 15-2: Eishöhle: Blaues Feuer, Eisenstiefel, Zora-Rüstung
  145. 145.Kapitel 16-1: Der Wassertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  146. 146.Kapitel 16-1: Der Wassertempel
  147. 147.Kapitel 16-2: Hoch und runter im Wassertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  148. 148.Kapitel 16-2: Hoch und runter im Wassertempel
  149. 149.Kapitel 16-3: Der Turm im Wassertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  150. 150.Kapitel 16-3: Der Turm im Wassertempel
  151. 151.Kapitel 16-4: Schatten-Link und der Enterhaken: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  152. 152.Kapitel 16-4: Schatten-Link und der Enterhaken
  153. 153.Kapitel 16-5: Der Master-Schlüssel im Wassertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  154. 154.Kapitel 16-5: Der Master-Schlüssel im Wassertempel
  155. 155.Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  156. 156.Kapitel 17: Auge der Wahrheit im Dorfbrunnen, Feuerpfeile: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  157. 157.Kapitel 17: Auge der Wahrheit im Dorfbrunnen, Feuerpfeile
  158. 158.Kakariko brennt
  159. 159.Kapitel 18-1: Der Schattentempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  160. 160.Kapitel 18-1: Der Schattentempel
  161. 161.Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  162. 162.Kapitel 18-3: Unsichtbare Pfade im Schattentempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  163. 163.Kapitel 18-3: Unsichtbare Pfade im Schattentempel
  164. 164.Kapitel 18-4: Ein Schattentempel voller Windmaschinen: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  165. 165.Kapitel 18-4: Ein Schattentempel voller Windmaschinen
  166. 166.Kapitel 18-5: Totenschiff und Labyrinth: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  167. 167.Kapitel 18-5: Totenschiff und Labyrinth
  168. 168.Boss: Bongo Bongo, bestialische Schattenmonstrosität: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  169. 169.Boss: Bongo Bongo, bestialische Schattenmonstrosität
  170. 170.Kapitel 19-1: Gerudo-Festung, die gefangenen Zimmerleute: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  171. 171.Kapitel 19-1: Gerudo-Festung, die gefangenen Zimmerleute
  172. 172.Kapitel 19-2: Bogenschießen zu Pferde: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  173. 173.Kapitel 19-2: Bogenschießen zu Pferde
  174. 174.Kapitel 19-3: Gespensterwüste: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  175. 175.Kapitel 19-3: Gespensterwüste
  176. 176.Wüstenkoloss
  177. 177.Kapitel 20-1: Der Geistertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  178. 178.Kapitel 20-1: Der Geistertempel
  179. 179.Kapitel 20-2: Der Wüstenkoloss im Geistertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  180. 180.Kapitel 20-2: Der Wüstenkoloss im Geistertempel
  181. 181.Kapitel 20-3: Der Schatten des Kolosses: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  182. 182.Kapitel 20-3: Der Schatten des Kolosses
  183. 183.Kapitel 20-4: Der Spiegelschild: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  184. 184.Kapitel 20-4: Der Spiegelschild
  185. 185.Boss: Twinrova, Höllische Hexenarmada: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  186. 186.Boss: Twinrova, Höllische Hexenarmada
  187. 187.Kapitel 21-1: Ganons Schloss: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  188. 188.Kapitel 21-1: Ganons Schloss
  189. 189.Das Geistersiegel
  190. 190.Das Waldsiegel (Grün)
  191. 191.Wassersiegel (Blau)
  192. 192.Das Schattensiegel (Lila): Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  193. 193.Das Schattensiegel (Lila)
  194. 194.Das Feuersiegel (Rot)
  195. 195.Das Lichtsiegel
  196. 196.Boss: Ganondorf, Großmeister des Bösen: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
  197. 197.Boss: Ganondorf, Großmeister des Bösen

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Kapitel 12-2: Der Waldtempel

Willkommen im ersten „richtigen“ Dungeon. Die Verliese in Links Kindheit waren dagegen nur eine kleine Aufwärmübung. Ihr startet im Eingangsbereich, klettert rechts die Ranken hoch, holt euch mit dem Fanghaken die goldene Skulltula und die kleine Holztruhe auf dem Ast gegenüber (Ja, ihr könnt euch zur Kiste heranziehen) – ein kleiner Schlüssel, sehr gut.

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Wieder unten besiegt ihr die beiden heulenden Wölfe und geht durch die erste Tür. Im folgenden Gang wartet ihr, bis die Spinne runterkommt und euch den weichen Rücken zukehrt, und besiegt sie dann mit dem Schwert. Weiter durch die Tür.

Ihr gelangt in eine Halle mit vielen Türen, einem Fahrstuhl in der Mitte und vier Fackelsäulen drumherum - die Haupthalle. Die Irrlichter, die darin „gehaust“ haben, verziehen sich, der Fahrstuhl verschwindet. Was nun? Guckt euch erst mal um, plündert die Töpfe und checkt, was ihr für Optionen habt. An der Wand bei der (nicht verschlossenen) Tür genau gegenüber krabbelt eine Skulltula herum, die ihr mit dem Fanghaken bekommt. Es gibt noch eine per Schloss verrammelte Tür, eine mit Gittern versperrte und einen „Zeitblock“.

Öffnen wir zuerst die nicht verschlossene Tür bei der kleinen Treppe. Im Gang dahinter sehen wir einen fliegenden Totenkopf mit blauer Flamme drumherum. Seinen Angriff wehren wir mit dem Schild ab und geben ihm mit dem Schwert den Rest. Sobald wir die nächste Tür passieren, wird diese hinter uns versperrt und wir müssen gegen zwei „Stalfos“ genannte Skelette kämpfen.

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Beide schützen sich mit einem Schild, also hat es keinen Sinn, sie direkt anzugreifen. Streckt selber den Schild zum Blocken hoch, wehrt ihre Angriffe ab und nutzt die Gelegenheit, wenn sie nicht geschützt sind. In den Rücken fallen, das macht sich auch immer prima. Seid schnell und schlagt sie, direkt nachdem ihr die Attacke abgewehrt habt. So landet ihr immer einen Treffer, blockt einen von ihren Angriffen, schlagt wieder zu und so weiter. Hinweis: In den beiden Tontöpfen gibt’s etwas Energie, falls ihr Bedarf habt.

Nach dem Sieg erscheint eine kleine Kiste mit einem kleinen Silberschlüssel drin. Nützlich! Wir haben nun schon zwei davon. Wieder in die Haupthalle und vor den „Zeitblock“ mit dem Symbol, das auch in der Zitadelle der Zeit zu sehen war. Kein Problem: Wir spielen die Hymne der Zeit auf der Okarina und gelangen in einen kleinen, grünen Außenbereich, wo wir mehrere Gegner wegkloppen. Rechts an der Wand sehen wir eine Ranke und klettern daran hoch. Vorher jedoch töten wir die Spinnen, die daran herumkrabbeln, mit dem Greifhaken.

Im Raum oben bekommen wir nach dem Erledigen des Totenkopfes endlich die Labyrinth-Karte, damit wir uns orientieren können. Im Bereich dahinter kommen wir auf einen kleinen Balkon und erledigen die Pflanze. Links können wir über die Absperrung zur Ranke hüpfen, aber Vorsicht: Eine Spinne klettert daran ebenfalls herum, also sollten wir sie erst mit dem Haken ausschalten.

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Gehen wir unten in diesem Bereich durch die offene Tür, gelangen wir wieder in die Haupthalle mit dem Fahrstuhl und den vier Fackeln. Bei den Ranken jedenfalls finden wir einen roten Bodenschalter, auf den wir uns stellen, damit im Brunnen das Wasser abgepumpt wird. Interessant.

Also wieder runter und in den Brunnen springen bzw. an der Leiter herunterklettern. Wir folgen dem Gang und erbeuten hinten den dritten kleinen Silberschlüssel. An den Ranken geht’s wieder hoch, aus dem Brunnen heraus. Die bekannte Tür bringt uns zurück in die Haupthalle.

Zeit, die kleinen Schlüssel zu verwenden. Wir öffnen in der Haupthalle die Tür, die wir mit dem kleinen Schlüssel aufbekommen. Hinter dem Gang mit der Riesenpinne greift uns ein fliegender Totenschädel mit blauem Feuer drumherum an, genannt: „Blauer Tod“. Wehrt seinen Angriff mit dem Hylia-Schild ab und gebt ihm mit einem Schlag den Rest. Klettert an den beiden Holzleitern in dem Raum hoch und Navi spricht euch an, weist euch darauf hin, dass auf dem Boden Pfeile aufgemalt sind.

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Stellt euch links hinter den großen quadratischen Block, haltet die A-Taste gedrückt und zieht ihn heraus. Nun gilt es, ihn dorthin zu befördern, wo die Pfeile hindeuten, also in die kleine Einbuchtung. Habt ihr den Block an die Wand geschoben, lauft ihr außen herum (der Weg ist durchs Wegziehen des Blocks frei geworden) und schiebt ihn die letzten Meter in die Einbuchtung.

Dort, wo der Block ursprünglich stand, findet ihr eine hölzerne Leiter – klettert an ihr hinauf. Rechts seht ihr einen fleischfarbenen Block, den ihr so weit nach hinten durchschiebt, bis es nicht mehr weitergeht. Jetzt geht ihr zum blauen Block, den ihr in Position gebracht habt, klettert hoch und schiebt den fleischfarbenen Block nach hinten durch – ein weiterer Weg entsteht.

Oben besiegen wir die beiden Totenschädel und öffnen die verschlossene Tür mit dem zweiten kleinen Schlüssel. Wir gelangen in einen komisch verdrehten Korridor. Einfach durchlaufen. Vorsicht: Im nächsten Bereich werdet ihr vor dem Schatten der Kreaturen gewarnt, die an der Decke hängen. Und zwar zu Recht: Sobald ihr einen Schatten in Handform seht, der über euch erscheint, dann rollt in einer Tour weg.

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Die Hand verfehlt euch, und ihr könnt sie mit dem Master-Schwert streicheln. Sollte sie euch erwischen, zieht sie Link nach oben und setzt ihn am Eingang des Waldtempels ab - ihr müsst den Weg dann nochmals zurücklegen. Nervig. Öffnet danach die verschlossene Tür mit dem letzten kleinen Silberschlüssel. Nun können wir nichts weiter tun, als den Treppen nach unten zu folgen.

Beachtet die Bilderrahmen erst mal nicht und tretet durch die geöffnete Tür. Ihr steht vor einem weiteren Skelettschwertkämpfer, der euch zusetzt. Geht vor wie beim letzten Kampf: blocken, immer dann zuschlagen, wenn ihr einen Hieb abgewehrt habt, und in Bewegung bleiben.

Lasst euch nicht vom Loch in der Mitte des Raums verwirren: Das Skelett kann drüberlaufen, Link würde runterfallen. Sobald das Skelett besiegt ist, schließt sich die Lücke und zwei weitere Skelette treten auf den Plan. Arbeitet mit Block und fixen Schlägen, dann schafft ihr die Bedrohung schnell aus der Welt. Als Belohnung erhaltet ihr den Feen-Bogen! Ab sofort findet ihr regelmäßig Pfeile als Beute, wenn ihr Töpfe zerschlagt oder Grasbüschel wegsäbelt.

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