Boss: Morpha, amöbes Wassertentakel Ihr steht nun in der Bosskammer, die euch erstaunlich wenig Platz zum Laufen und Treten lässt. In der Mitte ist ein Wasserbecken, aus dem gleich der Bossgegner auftauchen wird, drumherum könnt ihr euch bewegen, aber Stacheln engen euch ein, und in der Mitte sind noch ein paar kleinere Plattformen. Sobald ihr euch auf eine der Plattformen im Wasserbecken stellt, kommt Morpha, das amöbe Wassertentakel, aus dem kühlen Nass gekrochen.
- 1.Goldene Skulltulas: Fundorte, Tricks, Belohnungen: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 2.Goldene Skulltulas: Fundorte, Tricks, Belohnungen
- 3.Über Skulltulas
- 4.Wo stecken die 100 goldenen Skulltulas?
- 5.Kokiri-Wald
- 6.Die Verlorenen Wälder
- 7.Die Ebene von Hyrule
- 8.Marktplatz vor dem Schloss
- 9.Hyrule-Schloss
- 10.Lon-Lon-Farm
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- 13.Pfad zum Todesberg
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- 15.Hylia-See
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- 22.Dungeon: Im Inneren des Deku-Baums
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- 26.Goldene Skulltulas als erwachsener Link: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 27.Goldene Skulltulas als erwachsener Link
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- 39.Wüstenkoloss (Wüstengebiet vor dem Geistertempel)
- 40.Gespensterwüste
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- 47.Dungeon: Schattentempel
- 48.Dungeon: Geistertempel
- 49.Herzteile: Fundorte: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 50.Herzteile: Fundorte
- 51.Flaschen-Fundorte und Nachtschwärmer-Geist-Sidequest: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 52.Flaschen-Fundorte und Nachtschwärmer-Geist-Sidequest
- 53.Die zehn Nachtschwärmer
- 54.Kapitel 1-1: Das Abenteuer beginnt im Kokiri-Wald: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 55.Kapitel 1-1: Das Abenteuer beginnt im Kokiri-Wald
- 56.Kapitel 1-2: Im Inneren des Deku-Baums: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 57.Kapitel 1-2: Im Inneren des Deku-Baums
- 58.Kapitel 1-3: Noch tiefer im Deku-Baum: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 59.Kapitel 1-3: Noch tiefer im Deku-Baum
- 60.Kapitel 1-4: Die Erlösung des Deku-Baums, Boss: Gohma: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 63.Kapitel 2-1: Der Weg zum Schloss: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 78.Kapitel 4-4: Grausige Grabgrusel-Tour in Kakariko
- 79.Kapitel 5-1: Der Gebirgspfad zum Todesberg: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 85.Kapitel 6-1: Dodongos Höhle: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 91.Boss: König Dodongo
- 92.Kapitel 7-1: Ein paar Besorgungen, Feuer-Inferno: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 100.Kapitel 8-1: Zoras Fluss: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 104.Kapitel 9-1: In Lord Jabu Jabus Bauch: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 108.Boss: Barinade
- 109.Kapitel 10-1: Die kleine Bumerang-Tour: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 113.Krabbelminen-Bowling
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- 118.Kapitel 11-2: Befreiung Eponas von der Lon-Lon-Farm: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 119.Kapitel 11-2: Befreiung Eponas von der Lon-Lon-Farm
- 120.Kapitel 11-3: Der Fanghaken in Kakariko: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 122.Hymne des Sturms
- 123.Kapitel 12-1: Der Weg zum Waldtempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 131.Kapitel 13-1: Der Spross des Deku-Baums, Kantate des Lichts: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 145.Kapitel 16-1: Der Wassertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 153.Kapitel 16-5: Der Master-Schlüssel im Wassertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 155.Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 156.Kapitel 17: Auge der Wahrheit im Dorfbrunnen, Feuerpfeile: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 157.Kapitel 17: Auge der Wahrheit im Dorfbrunnen, Feuerpfeile
- 158.Kakariko brennt
- 159.Kapitel 18-1: Der Schattentempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 160.Kapitel 18-1: Der Schattentempel
- 161.Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 162.Kapitel 18-3: Unsichtbare Pfade im Schattentempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 164.Kapitel 18-4: Ein Schattentempel voller Windmaschinen: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 168.Boss: Bongo Bongo, bestialische Schattenmonstrosität: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 170.Kapitel 19-1: Gerudo-Festung, die gefangenen Zimmerleute: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 172.Kapitel 19-2: Bogenschießen zu Pferde: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 174.Kapitel 19-3: Gespensterwüste: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 175.Kapitel 19-3: Gespensterwüste
- 176.Wüstenkoloss
- 177.Kapitel 20-1: Der Geistertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 178.Kapitel 20-1: Der Geistertempel
- 179.Kapitel 20-2: Der Wüstenkoloss im Geistertempel: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 181.Kapitel 20-3: Der Schatten des Kolosses: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 183.Kapitel 20-4: Der Spiegelschild: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
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- 185.Boss: Twinrova, Höllische Hexenarmada: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 186.Boss: Twinrova, Höllische Hexenarmada
- 187.Kapitel 21-1: Ganons Schloss: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 188.Kapitel 21-1: Ganons Schloss
- 189.Das Geistersiegel
- 190.Das Waldsiegel (Grün)
- 191.Wassersiegel (Blau)
- 192.Das Schattensiegel (Lila): Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 193.Das Schattensiegel (Lila)
- 194.Das Feuersiegel (Rot)
- 195.Das Lichtsiegel
- 196.Boss: Ganondorf, Großmeister des Bösen: Zelda Ocarina of Time 3D - Komplettlösung
- 197.Boss: Ganondorf, Großmeister des Bösen
Der rote Ball im Körper ist der Schwachpunkt dieses schleimigen Monsters. Zieht es mit dem Enterhaken aus dem Wasser. Ist gar nicht so leicht, weil sich Morpha ständig bewegt, und ihr müsst auch nicht zwingend auf einer der Plattformen im Becken stehen. Versucht es auch mal vom Rand aus. Am besten funktioniert es, wenn sich das Tentakel gerade materialisiert, wenn es auftaucht und vor Links Nase herumwuselt. Zielt mit dem Enterhaken drauf und Feuer frei. Klappt alles, dann zieht Link des Kern zu sich heran und er liegt für einen Moment wehrlos am Boden. Habt ihr die rote Kugel gefangen, dann versetzt ihr mehrere Streiche mit dem Schwert.
Solltet ihr aus Versehen im Wasser landen, dann schwimmt so schnell es geht zu einer der Plattformen und klettert an den Rillen hinauf. Eine gute Position ist hier sehr wichtig, wird es also zu eng, dann springt lieber an den Rand. Allerdings könnt ihr aus der Ferne nur wenig ausrichten. Tretet also so nah an das Monster ran wie nötig. Nur nicht zu nah, denn wenn euch die Tentakel schnappen, schleudern sie Link quer durch den Raum. Dabei gehen viele Trefferpunkte flöten! Gebt vor allem Acht auf die Stacheln, die den Kampfplatz säumen – hier könnt ihr bei ein paar falschen Tritten eine unangenehme Überraschung erleben. Eine, die euch viel Energie abzieht.
Das Monster verträgt einige Treffer, also habt Geduld und bleibt in Bewegung, um den Tentakeln auszuweichen. Ihr könnt auch versuchen, den Kern zu euch heranzuziehen, wenn das Tentakel aus dem Wasser peitscht und auf den Boden haut. Lasst den roten Kern auf jeden Fall anvisiert und feuert den Haken immer wieder in Morphas Richtung – irgendwann habt ihr Glück und trefft die richtige Stelle. Der Kern platzt, der Boss ist besiegt.
Damals, zu N64-Zeiten, hatte sich eine Möglichkeit eingebürgert, Morpha ohne Probleme und Energieverlust zu bezwingen: in eine der vier Ecken des Raumes stellen, wo keine Stacheln sind, das Tentakel anvisieren und den Kern heranziehen in eine Ecke. Nun kann sich Link vor den in die Ecke gedrängten Kern stellen, den Weg blockieren und auf ihn einschlagen. So lange, bis Morpha genug hat.
Sammelt nach dem Kampf das Herzteil auf und tretet in den blauen Kreis ein, um in der Halle der Weisen das Amulett des Wassers zu empfangen; Prinzessin Ruto stellt sich darüber hinaus als Weise des Wassers heraus. Der Hylia-See füllt sich endlich wieder mit kühlem Nass, das Böse verschwindet. Das war das stressigste Dungeon im Spiel, und ihr habt ihn überstanden! Speichert und gönnt euch eine Pause.