Grand Theft Auto 5

Zufallsereignisse: 1 – 10: GTA 5

von Gregor Thomanek (Dienstag, 07.05.2019 - 13:31 Uhr)

Zufallsereignisse: 1 – 10

Inhaltsverzeichnis

Nur 15 der 57 Zufallsereignisse müsst ihr für einen Spielabschluss von 100 Prozent schaffen. Und lasst euch nicht vom Namen irritieren: So zufällig sind diese Ereignisse nun auch wieder nicht. Werft außerdem einen Blick auf unsere Karte, damit ihr die Mini-Aufgaben gezielt in Angriff nehmen könnt. 1. Verlassenes Fahrzeug 1 Ort: Smoke Tree Road, Grand-Senora-Wüste Charaktere: Alle Belohnung: Keine Beschreibung: Kein schönes Erlebnis. Dieses Zufallsereignis bringt euch nichts außer Demütigung. Aber wenn ihr es unbedingt "am eigenen Körper" erleben wollt, fahrt nachts an der Straßenseite in der Grand-Senora-Wüste entlang und haltet nach einem alten VW Bus (in GTA 5 als BF Surfer bezeichnet) Ausschau. Er steht dort nicht immer herum, vielleicht dauert es also eine Weile. Steigt aus und ein Typ schickt euch von hinten mit einem Elektroschocker ins Land der Träume. Irgendwann kommt ihr in Unterwäsche auf Bahnschienen wieder zu euch. Da hat wohl jemand seine helle Freude an euch gehabt...

2. Verlassenes Fahrzeug 2

Ort: Ron-Alternates Windpark Charaktere: Alle Belohnung: Keine Beschreibung: Zwei Hillbillies vergnügen sich in einem ziemlich abgewrackten Wohnmobil miteinander, das heftig wackelt. Geht dicht heran und die beiden kommen euch quasi nackt und schießend entgegen. Knallt sie ab, dann sackt ihr Waffen ein.

3. Festnahme 1

Ort: Grapeseed, neben der Farm der O'Neils Charaktere: Alle Belohnung: 250 Dollar Beschreibung: Ihr seht einen Officer auf der Jagd nach einem Kriminellen. Beide werden durch einen blauen bzw. roten Punkt markiert, die gelegentlich ihre Farbe wechseln, wodurch ihr euch aussuchen könnt, wem ihr helfen wollt. Tötet ihr den Cop, gibt's 250 Dollar als Dank vom Gangster, dafür aber drei Fahndungsstern. Erschießt ihr den Kriminelle, habt ihr vor dem Polizisten eine Waffe abgefeuert, keine Kohle und zwei Sterne. Alternativ könnt ihr den Gangster überfahren oder auf den Cop hören, der euch rät, den Tatort zu verlassen.

4. Festnahme 2

Ort: Senora Freeway, Ron-Alternates-Windpark Charaktere: Alle Belohnung: 250 Dollar Beschreibung: Und noch mal ist Officer Lewis, dem ihr vielleicht bereits im Rahmen des dritten Zufallsereignisses begegnet seid, auf Gangsterjagd. Aus diesem Grund verhält es sich hier auch exakt so wie bei Festnahme 1.

5. Fahrraddieb in der Stadt 1

Ort: Little Bighorn Avenue, Rancho Charaktere: Alle Belohnung: +3 Ausdauer, indirekt 100.000 Dollar Beschreibung: Geht auf die rote Markierung zu und ihr seht einen Typen, der einem Fahrraddieb hinterherschreit. Bringt den Kerl zur Strecke und das Rad zurück zum rechtmäßigen Besitzer, der euch aus Dankbarkeit eine Animal-Ark-Aktien überlässt. Das gute Stück lässt sich doch tatsächlich für 100.000 Dollar verkaufen.

6. Fahrraddieb in der Stadt 2

Ort: Bridge Street, Hawick Charaktere: Alle Belohnung: + 3 Ausdauer Beschreibung: Genau wie bei "Fahrraddieb in der Stadt 1", nur ohne die stattliche Belohnung.

7. Grenzpatrouille 1

Ort: Mt. Haan Road, Grand-Senora-Wüste Charakter: Alle Belohnung: 700 Dollar Beschreibung: Auf den Straßen der Vinewood Hills fahren euch gegebenenfalls ein paar Deppen hinterher, die mit dummen Sprüchen nur so um sich werfen. Macht sie platt und sammelt ihre Waffen sowie das fallengelassene Geld ein, womit ihr letztlich in etwa auf eine Ausbeute von 700 Dollar kommt.

8. Grenzpatrouille 2

Ort: Tataviam-Bergkette Charakter: Alle Belohnung: 700 Dollar Beschreibung: siehe Grenzpatrouille 1

9. Grenzpatrouille 3

Ort: Raton Canyon Charaktere: Alle Belohnung: 700 Dollar Beschreibung: siehe Grenzpatrouille 1

10. Begräbnis

Ort: Paleto Bay, Blaine County Charakter: Alle Belohnung: 60.000 Dollar, aufgefüllte Spezialfähigkeit Beschreibung: Nahe der nördlichen Küste könnt ihr auf merkwürdige Typen treffen, die eine gefesselte Frau buchstäblich unter die Erde bringen wollen. Macht die Kerle kalt, sammelt das von ihnen fallengelassene Geld (ca. 600 Dollar), geht zur Frau (woraufhin sie automatisch befreit wird) und fahrt sie zu ihrem Freund. Als Trevor könnt ihr sie auch zum Altruisten-Kult kutschieren ("X" auf der Karte).

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Portrait: Trevor
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