FAQ: Waffen: GTA5 Komplettlösung 100%: Hauptmissionen, Fremde & Freaks, Freizeit und Nebenjobs, Aktivitäten, Karten, alle Collectibles, FAQs, Tipps und Tricks

von: Gregor Thomanek (07. Mai 2019)

FAQ: Waffen

Ein GTA ohne Waffen? Unmöglich. In Grand Theft Auto 5 gibt es wieder etliche Schießprügel und andere Objekte, die sich zum Ausschalten von Gegnern nutzen (manchmal trifft es „zweckentfremden“) lassen. Welche das sind, was sie können, kosten und auszeichnet erfahrt ihr nachstehend.

Nahkampfwaffen

Messer

Diese 18 cm lange Carbon-Stahlklinge könnt ihr günstig in dem Ammu-Nation eures Vertrauens käuflich erwerben. Im Nahkampf ist die Messer äußerst effektiv, nur die Reichweite ist sehr begrenzt – behaltet das bei der Verwendung stets im Hinterkopf. Besser als bloße Fäuste ist die Klinge aber allemal.

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Hammer

Was gibt es hier groß zu erklären? Ein ordentlicher Schlag reicht aus, um euren Gegenüber für lange Zeit (mit Pech sogar für immer) ins Land der Träume zu schicken. Ist in etwa auf einem Levem mit dem Messer.

Brechstange

Gordon Freeman hat's vorgemacht und auch Franklin, Michael und Trevor wissen eine Brechstange auch auf eine etwas andere Art und Weise zu nutzen. Ein Schlag zimmert ordentlich und die Reichweite ist ein ordentliches Stück höher als etwa bei einem Messer oder Hammer.

Schlagstock

Wenn jeder Kaufhauspolizist mit diesem 24 Zoll Polycarbonat-Schlagstock durch die Gegend spazieren darf, spricht doch eigentlich nichts dagegen, dass ihr das auch tut, oder? Sonderlich tödlich ist die Gerätschaft jedoch nicht, weshalb ihr euch im Zweifel eher für eine andere Nahkampfwaffe entscheiden solltet.

Baseballschläger

Mit diesem Holzbaseballschläger lassen sich nicht nur kleine Bälle durch die Luft, sondern auch feindliche Gangster unter die Erde befördern lassen. Einziges Problem: Das Teil ist nicht aus Stahl und somit nicht so ganz so hart und stabil, wie es eigentlich sein könnte.

Golfschläger

Auf dem Golfplatz von Los Santos lassen sich mehr als genug Golfschläger auftreiben, die auch ideal dazu geeignet sind, einige Gangstervisagen zu polieren. Hohe Reichweite und ein guter „Drive“ zeichnen dieses feine Stück Metal aus.

Handfeuerwaffen

Pistole

Schaden: niedrig Feuerrate: niedrig-mittel Präzision: niedrig-mittel Reichweite: niedrig Upgrades Schuss: 24 Schuss, 19 Dollar Standard: 12 Schuss Erweitert: 16 Schuss, 387 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 472 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 1837 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Gefechtspistole

Schaden: niedrig Feuerrate: niedrig-mittel Präzision: mittel Reichweite: niedrig Upgrades Schuss: 24, 19 Dollar Standard: 12 Schuss Erweitert: 16 Schuss, 397 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 472 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 1837 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

AP-Pistole

Schaden: niedrig Feuerrate: hoch Präzision: mittel Reichweite: niedrig Upgrades Schuss: 36, 25 Dollar Standard: 18 Schuss Erweitert: 36 Schuss, 412 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 462 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 1825 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Elektroschocker

Schaden: sehr niedrig Feuerrate: niedrig Präzision: niedrig Reichweite: sehr niedrig-niedrig Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, Gratis Farbe LSPD, Gratis

Maschinengewehre und -Pistolen

Mikro-MP

Schaden: niedrig Feuerrate: mittel Präzision: niedrig Reichweite: niedrig Upgrades Schuss: 24 Schuss, 19 Dollar Standard: 12 Schuss Erweitert: 16 Schuss, 387 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 472 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 1837 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

MP

Schaden: niedrig Feuerrate: mittel Präzision: niedrig-mittel Reichweite: niedrig-mittel Upgrades Schuss: 38 Schuss, 60 Dollar Standard: 16 Schuss Erweitert: 30 Schuss, 342 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 475 Dollar Zielfernrohr: Leichte Verbesserung der Präzision, 1372 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 1937 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

MG

Schaden: niedrig Feuerrate: mittel-hoch Präzision: mittel Reichweite: mittel-hoch Upgrades Schuss: 108 Schuss, 50 Dollar Standard: 54 Schuss Erweitert: 100 Schuss, 362 Dollar Zielfernrohr: Leichte Verbesserung der Präzision, 1125 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Gefechts-MG

Schaden: niedrig Feuerrate: mittel-hoch Präzision: mittel Reichweite: mittel-hoch Upgrades Schuss: 200 Schuss, 60 Dollar Standard: 16 Schuss Erweitert: 30 Schuss, 342 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 475 Dollar Zielfernrohr: Leichte Verbesserung der Präzision, 1372 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 1937 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Sturmgewehre

Sturmgewehr

Schaden: niedrig Feuerrate: mittel-hoch Präzision: mittel Reichweite: mittel Upgrades Schuss: 60 Schuss, 36 Dollar Standard: 30 Schuss Erweitert: 60 Schuss, 322 Dollar Griff: Leichte Verbesserung der Präzision, 397 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 472 Dollar Zielfernrohr: Leichte Verbesserung der Präzision, 2025 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 1937 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Karabiner

Schaden: niedrig-mittel Feuerrate: mittel-hoch Präzision: mittel Reichweite: mittel Upgrades Schuss: 60 Schuss, 36 Dollar Standard: 30 Schuss Erweitert: 60 Schuss, 262 Dollar Griff: Leichte Verbesserung der Präzision, 330 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 375 Dollar Zielfernrohr: Leichte Verbesserung der Präzision, 1125 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 2037 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Kampfgewehr

Schaden: niedrig Feuerrate: hoch Präzision: mittel Reichweite: mittel Upgrades Schuss: 60 Schuss, 36 Dollar Standard: 30 Schuss Erweitert: 60 Schuss, 310 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 3975 Dollar Zielfernrohr: Leichte Verbesserung der Präzision, 1125 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 2030 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Scharfschützengewehre

Schaden: extrem Feuerrate: niedrig Präzision: hoch Reichweite: extrem Upgrades Schuss: 20 Schuss, 48 Dollar Standard: 16 Schuss Erweitert: 30 Schuss, 342 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 2300 Dollar Zielfernrohr: Leichte Verbesserung der Präzision, Standard Verbessertes Zielfernrohr: Starke Verbesserung der Präzision, besserer Zoom, 2437 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Schweres Scharfschützengewehr

Schaden: extrem Feuerrate: niedrig Präzision: extrem Reichweite: extrem Upgrades Schuss: 12 Schuss, 29 Dollar Standard: 16 Schuss Zielfernrohr: Leichte Verbesserung der Präzision, Standard Verbessertes Zielfernrohr: Starke Verbesserung der Präzision, besserer Zoom, Gratis Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Schrotflinten

Pump-Action-Schrotflinte

Schaden: hoch Feuerrate: niedrig Präzision: niedrig-mittel Reichweite: niedrig Upgrades Schuss: 16 Schuss, 8 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 472 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 2437 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Abgesägte Schrotflinte

Schaden: extrem Feuerrate: niedrig Präzision: niedrig Reichweite: sehr niedrig-niedrig Upgrades Schuss: 16 Schuss, 8 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Sturm-Schrotflinte

Schaden: hoch Feuerrate: mittel Präzision: niedrig Reichweite: niedrig Upgrades Schuss: 16 Schuss, 8 Dollar Standard: 16 Schuss Erweitert: 32 Schuss, 347 Dollar Griff: Leichte Verbesserung der Präzision, 375 Dollar Schalldämpfer: Dämpft Schussgeräusch, verringert Schaden und Reichweite, 2247 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Schwere Waffen

Granatwerfer

Schaden: extrem Feuerrate: niedrig Präzision: sehr niedrig-niedrig Reichweite: mittel Upgrades Schuss: 20 Schuss, 100 Dollar Standard: 16 Schuss Griff: Leichte Verbesserung der Präzision, 320 Dollar Taktisches Licht: Wirft Licht in Zielrichtung, 462 Dollar Zielfernrohr: Leichte Verbesserung der Präzision, 1312 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Panzerfaust

Schaden: extrem Feuerrate: sehr niedrig Präzision: sehr niedrig-niedrig Reichweite: hoch Upgrades Schuss: 2 Schuss, 100 Dollar Griff: Leichte Verbesserung der Präzision, 320 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Minigun

Schaden: niedrig Feuerrate: extrem Präzision: niedrig-mittel Reichweite: mittel Upgrades Schuss: 100 Schuss, 50 Dollar Farbe Schwarz, Standard Farbe Armee, 100 Dollar Farbe LSPD, 600 Dollar

Wurfwaffen

Granate

Schaden: extrem Feuerrate: niedrig Präzision: sehr niedrig-niedrig Reichweite: sehr niedrig-niedrig

Haftbombe

Schaden: extrem Feuerrate: sehr niedrig-niedrig Präzision: niedrig Reichweite: sehr niedrig-niedrig

Benzinkanister

Schaden: sehr niedrig Feuerrate: sehr niedrig-niedrig Präzision: niedrig Reichweite: sehr niedrig

Tränengas

Schaden: keiner Feuerrate: niedrig Präzision: sehr niedrig-niedrig Reichweite: sehr niedrig-niedrig

Molotowcocktail

Schaden: mittel Feuerrate: niedrig Präzision: niedrig Reichweite: sehr niedrig-niedrig

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