Lords of the Fallen

Geräteteil zurückbringen, Rückkehr ins Reich der Rhogar: Lords of the Fallen

von Gregor Thomanek (Donnerstag, 30.10.2014 - 18:40 Uhr)

Geräteteil zurückbringen, Rückkehr ins Reich der Rhogar

Liegt das Biest regungslos am Boden, könnt Belohnung sowie Anerkennung vom Ritter einsammeln, der das Spektakel mit angesehen hat. Er unterrichtet euch von einem bösartigen, Gift spuckenden Wesen, das bereits einige Männer auf dem Gewissen hat. Kann man sich ja mal ansehen.

Bevor ihr durch dasselbe Tor wie der Soldat verschwindet, solltet ihr noch den Questgegenstand Geräteteil (Planetarium) einsacken, der direkt rechts davor liegt. Zurück in der Haupthalle haben sich nun einige neue Türen geöffnet, die es durchaus wert sind, mal erkundet zu werden. Unter anderem wurde eine Abkürzung zum Hintereingang freigelegt, aber auch das bislang verschlossene Gitter zu den Alten Quertieren, zu denen ihr gelangt, wenn ihr die Treppe nach oben lauft, sobald ihr wieder in der Zitadelle seid, und die erste Abzweigung nach rechts nehmt. Allzu viel zu finden gibt es dort aber (noch) nicht. Eine Waffe sowie ein noch verschlossenes Portal sind die spannendsten Dinge, die es dort bislang zu entdecken gibt.

Euer eigentliches Ziel liegt im Initiationsraum, zu dem es nun ebenfalls eine Abkürzung gibt. Lauft oberhalb der Treppe nicht Richtung der Alten Quartiere, sondern weiter geradeaus und durch den Türbogen in den breiten, mit einem roten Teppich ausgelegten Flur. Dort lauft ihr nach links in besagten Saal, wo ihr noch vor inzwischen einigen Spielstunden eurem ersten Bossgegner gegenüber standet.

Im Grunde genommen müsst ihr diesen Kampf nicht zwingend ausfechten, aber gegen eine Belohnung und eine (weitere) spielerische Herausforderung spricht ja eigentlich auch nicht viel, oder? Das grüne Monstrum hält jedenfalls eine Menge aus; ihr müsst mit keinem weiteren Zwischenboss rechnen, aber etwas Zeit solltet ihr schon einplanen. Wenn ihr etwas weiter entfernt steht, rollt sich das Vieh zu einer Kugeln zusammen und will ich euch über den Haufen fahren. Ist nicht so schwer, davor auszuweichen. Auch die zwei, drei Prankenhiebe im Nahkampf sind nicht unbedingt der Rede wert. Im Anschluss könnt ihr stets ein paar Gegentreffer landen. Legt idealerweise Ausrüstung an, die Giftresistenz ist oder habt zumindest ein paar Heiltränke dabei, denn es geht zügig, dass ihr euch am Gift des Biests ansteckt.

Wichtig ist aber eigentlich nur, dass ihr auf dem Platz der Ritter das Geräteteil des Planetariums eingesteckt habt und mit diesem zu eben jenem Planetarium geht - da, wo ihr euch bereits vorhin mit Antanas und Kaslo getroffen habt. Sprecht beide an, den Herrscher zweimal, damit ihr ihm das Teil geben könnt und er die Maschinerie etwas dramatisch wieder in Gang bringt. Damit kann er eure Zukunft prophezeien und sieht in ihr gleich mal zwei weitere Herrscher. Sehr geil.

Mit dieser unschönen Prognose im Hinterkopf setzt ihr euch Richtung Kammer der Täuschung in Bewegung. Begebt euch dafür zurück zum Platz der Ritter, wo ihr links „hinter“ dem großen Tor, durch das ihr wieder ins Freie kamt, die Treppen Richtung Denkmal nach oben geht. Lauft geradeaus an der Statue vorbei, erledigt die paar Feinde und dreht am Speicherkristall nach rechts ab. Alte Leier: Feinde ausschalten, geradeaus halten. In der Krypta von Steinwehr verlasst ihr die hiesige Welt und tretet wieder in die der Rhogar ein.

Kaum habt ihr dort einen Fuß vor den anderen gesetzt, zeigt euch eine kurze Sequenz, was euch in wenigen Minuten erwartet. Immerhin: Dieser Bossgegner ist von seiner Statue wieder deutlich kleiner als das Biest.

Macht euch dann auf den Weg über die Dimensionsbrücke, erlegt den Tyrannen nachdem ihr seinen Kelch links hinter ihm zerdeppert habt und schnappt euch den Kleinen Schlüssel (westlicher Vorraum), den er nach seinem Ableben hinterlässt. Bereits in Sichtweite will zudem ein Magier verdroschen werden, bevor ihr auf Yetka trefft.

Die Gute ist immer noch hier und bittet euch, den unweigerlichen Kampf in der Arena noch auf die lange Bank zu schieben, damit sie euch ihre „großartige Entdeckung“ zeigen kann. Da es keine Grund gibt, ihr zu misstrauen, solltet ihr in den östlichen Vorraum gehen, die Dämonen dort zu Kleinholz verarbeiten (Vorsicht, scheinbar hat sich hier herumgesprochen, dass Harkyn einiges auf dem Kasten hat, weshalb hier nun stärkere Feinde hausen) und vom Magier den Schlüssel (westlicher Vorraum) zu krallen. Da hier nun außerdem ein neues Teilareal zugänglich ist, könnt ihr noch fix eine Waffe sowie eine Audionotiz aufsammeln, bevor ihr in den gegenüberliegenden westlichen Vorraum geht.

Mit den Schlüsseln gibt’s auch dort ein paar nette Sachen zu finden. Spannender sind aber die Deserteure, die ihr in einem der oberen Bereiche findet, wenn ihr sie damals nicht abgemurkst habt. Sie brabbeln vom Monster in der Arena und wollen es in einem Anflug von Größenwahnsinn selbst erlegen. Gut so, ermutigt sie dazu, dann schlagt ihr zwei Fliegen mit einer Klappe. Sie werden euch gleich im Kampf, nun ja, „zur Seite stehen“, lassen vorher jedoch ihre menschlichen Tätowierungen fallen, wie auch immer das so ohne Weiteres möglich sein soll. Egal, damit könnt ihr jedenfalls dem Hauptmann in der Zitadelle vom Tot der Deserteure überzeugen, wodurch ihr eine nette Belohnung einstreicht.

Das wär’s. Wenn ihr all das erledigt habt, solltet ihr am Speicherkristall noch einmal eure Ausrüstung checken und gegebenenfalls ein paar Erfahrungspunkte sichern, bevor ein weiterer Zwischenboss ansteht.

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