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  5. Wieder in der Schule: The Walking Dead Season One - Komplettlösung

Wieder in der Schule: The Walking Dead Season One - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Episode 1: A New Day
  2. 2.Relevante Frage
  3. 3.Hershels Farm: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  4. 4.Hershels Farm
  5. 5.In der Scheune
  6. 6.Spoilerwarnung!
  7. 7.Duck retten
  8. 8.Shawn retten
  9. 9.Nichts tun
  10. 10.Macon-Drugstore: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  11. 11.Macon-Drugstore
  12. 12.Clementine helfen
  13. 13.Nichts tun
  14. 14.Optionale Side-Quest
  15. 15.Das Hotel: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  16. 16.Das Hotel
  17. 17.Glenn sitzt in der Patsche
  18. 18.Wieder im Macon-Drugstore: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  19. 19.Wieder im Macon-Drugstore
  20. 20.Carley oder Doug?
  21. 21.Episodenübergreifende, storyrelevante Entscheidung
  22. 22.Finale: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  23. 23.Finale
  24. 24.Episode 2: Starved for Help: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  25. 25.Episode 2: Starved for Help
  26. 26.Entscheidung: Lehrer retten oder nicht?
  27. 27.Zurück im Lager: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  28. 28.Zurück im Lager
  29. 29.Entscheidung: Die Nahrungsverteilung
  30. 30.Entscheidung: Wer bekommt die Axt?
  31. 31.Entscheidung: Handel mit den St.-Johns-Brüdern?
  32. 32.Die Farm: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  33. 33.Die Farm
  34. 34.Die Schaukel reparieren
  35. 35.Den Zaun reparieren
  36. 36.Der Traktor
  37. 37.Zurück auf der Farm
  38. 38.Das Banditenversteck / Scheune: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  39. 39.Das Banditenversteck / Scheune
  40. 40.Wieder auf der Farm
  41. 41.Die Scheune
  42. 42.Andy ablenken
  43. 43.Das Abendessen: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  44. 44.Das Abendessen
  45. 45.Die grausige Entdeckung
  46. 46.In der Fleischkammer: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  47. 47.In der Fleischkammer
  48. 48.Entscheidung: Larry töten oder reanimieren?
  49. 49.Die Flucht von der Farm: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  50. 50.Die Flucht von der Farm
  51. 51.Entscheidung: Danny töten oder verschonen?
  52. 52.Katjaa retten
  53. 53.Andy stellen
  54. 54.Entscheidung: Andy töten oder leben lassen?
  55. 55.Zum Lager zurück
  56. 56.Entscheidung: Essen mitnehmen oder nicht?
  57. 57.Episode 3: Long Road Ahead: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  58. 58.Episode 3: Long Road Ahead
  59. 59.Entscheidung: Frau retten oder nicht?
  60. 60.Entscheidung: Frau erschießen oder nicht?
  61. 61.Zurück im Hotel: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  62. 62.Zurück im Hotel
  63. 63.Auf Spurensuche im Innenhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  64. 64.Auf Spurensuche im Innenhof
  65. 65.Carley
  66. 66.Doug
  67. 67.Die Schießerei: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  68. 68.Die Schießerei
  69. 69.Angriff der Zombies
  70. 70.Unterwegs im Wohnwagen: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  71. 71.Unterwegs im Wohnwagen
  72. 72.Entscheidung: Lilly zurücklassen oder nicht?
  73. 73.Ein schrecklicher Traum
  74. 74.Der verlassene Zug: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  75. 75.Der verlassene Zug
  76. 76.Die Lokomotive
  77. 77.Der Notizblock
  78. 78.Lokomotive in Gang bringen: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  79. 79.Lokomotive in Gang bringen
  80. 80.Freund oder Feind?
  81. 81.Duck: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  82. 82.Duck
  83. 83.Entscheidung: Kenny bekämpfen oder überzeugen?
  84. 84.Entscheidung: Wer soll Duck erschießen?
  85. 85.Unterwegs im Zug: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  86. 86.Unterwegs im Zug
  87. 87.Clementine im Schießen unterrichten
  88. 88.Clementines Haare schneiden
  89. 89.Ein Schluck in Ehren...
  90. 90.Der Tanklaster: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  91. 91.Der Tanklaster
  92. 92.Der Bahnhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  93. 93.Der Bahnhof
  94. 94.Angriff der Zombies
  95. 95.Kurz vor knapp: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  96. 96.Kurz vor knapp
  97. 97.Entscheidung: Omid oder Christa retten?
  98. 98.Episode 4: Around Every Corner: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  99. 99.Episode 4: Around Every Corner
  100. 100.Entscheidung: Pause einlegen oder weiterlaufen
  101. 101.Vor Zombies entkommen
  102. 102.Der Hinterhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  103. 103.Der Hinterhof
  104. 104.In das Haus gelangen
  105. 105.Im verlassenen Haus: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  106. 106.Im verlassenen Haus
  107. 107.Das Haus durchsuchen
  108. 108.Auf dem Dachboden
  109. 109.Entscheidung: Zombie selbst töten oder Kenny überlassen
  110. 110.Der Fremde
  111. 111.Die Straßen von Savannah: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  112. 112.Die Straßen von Savannah
  113. 113.Wiedertreffen mit dem Fremden
  114. 114.Gestatten: Molly
  115. 115.Allein in der Kanalisation: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  116. 116.Allein in der Kanalisation
  117. 117.Chuck - oder das, was von ihm übrig ist
  118. 118.Fremder Besucher
  119. 119.Zurück im Haus: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  120. 120.Zurück im Haus
  121. 121.Clementine finden
  122. 122.Boot zum Laufen bringen
  123. 123.Entscheidung: Clementine mit nach Crawford nehmen?
  124. 124.Die Vorbereitungen
  125. 125.Crawford infiltrieren: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  126. 126.Crawford infiltrieren
  127. 127.In der Schule
  128. 128.Auf dem Gang
  129. 129.Batterie finden
  130. 130.Wieder in der Schule: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  131. 131.Wieder in der Schule
  132. 132.Im Klassenzimmer
  133. 133.Im Krankenzimmer
  134. 134.Code für Tresor suchen
  135. 135.Mollys Geheimnis: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  136. 136.Mollys Geheimnis
  137. 137.Molly retten
  138. 138.Auf der Flucht: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  139. 139.Auf der Flucht
  140. 140.Zurück im Haus
  141. 141.Clementine suchen
  142. 142.Episode 5: No Time Left: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  143. 143.Episode 5: No Time Left
  144. 144.Auf dem Dach des Krankenhauses: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  145. 145.Auf dem Dach des Krankenhauses
  146. 146.Das Herrenhaus: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  147. 147.Das Herrenhaus
  148. 148.Dachboden: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  149. 149.Dachboden
  150. 150.Durch die Balkontür: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  151. 151.Durch die Balkontür
  152. 152.Wenn Ben/Duck abgestürzt ist
  153. 153.Entscheidung: bei Kenny bleiben oder abhauen?
  154. 154.Ohne Ben/Duck in der Gruppe
  155. 155.Lee gehen lassen
  156. 156.The Marsh House: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  157. 157.The Marsh House
  158. 158.Entscheidung: Waffen überlassen oder nicht?
  159. 159.Alles überlassen
  160. 160.Entscheidung: den Fremden erschießen oder leben lassen?
  161. 161.Das Finale: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  162. 162.Das Finale

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Wieder in der Schule

Just als Lee durch das demolierte Dach wieder in die Schule gelangt ist, entschließt sich Molly noch etwas zu erledigen. Wieder allein. Die Batterie behält sie als Lebensversicherung dabei. Geht nun lediglich ein paar Schritte nach unten, bis eine Horde Zombies in die Schule eindringen will. Absolviert das QTE und jagt eine Kugel in die verweste Fratze, um die Tür mit Kennys Hilfe schließen zu können. Nun müsst ihr nur noch das Beil vom Boden schnappen und ein ähnliches QTE meistern, um den Durchgang provisorisch zu versperren.

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Im Klassenzimmer

Die kleine Gruppe hat sich erneut im Klassenzimmer verschanzt und Kenny hat das Benzin erfolgreich auftreiben können. Nun muss nur noch Molly mit der Batterie wieder hier aufkreuzen, damit Lees Leute schleunigst die Heimreise antreten können. Anstatt untätig herumzusitzen, lässt sich aber die Zeit wesentlich effektiver nutzen, schließlich muss noch Medizin beschafft werden. Ihr könnt vor dem Verlassen des Zimmers noch ein Gespräch mit den versammelten Personen führen sowie die nähere Umgebung etwas in Augenschein nehmen, wirklich notwendig ist das jedoch nicht.

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Zombiealarm! Irgendwie müsst ihr wieder in das Krankenzimmer gelangen. Wie wär's mit bleihaltigen Argumenten?
Zombiealarm! Irgendwie müsst ihr wieder in das Krankenzimmer gelangen. Wie wär's mit bleihaltigen Argumenten?

Auf dem Gang lauft ihr nach oben, erneut in die Richtung, aus der ihr kürzlich erst gekommen seid. Hinter der letzten Ecke hat sich eine Horde Zombies versammelt, die ausgerechnet vor dem Krankenzimmer kampieren. Irgendwie müssen sie dort weglockt werden: warum nicht mit Rambomethoden? Lee verschanzt sich hinter einem umgestürzten Automat und zückt seine Waffe. Nehmt einen beliebigen Untoten ins Fadenkreuz und drückt den Abzug. Der Knall bleibt natürlich nicht unbemerkt; sofort schlürfen die Zombies auf euch zu. Jetzt solltet ihr schnell sein und einen nach dem anderen über den Jordan schicken.

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Im Krankenzimmer

In den Lauf einer Waffe blickend betritt Lee das Zimmer; Christa und Vernon haben sich hier verschanzt. Und erzählen euch, dass es ein Problem mit den Medikamenten gibt. Die früheren Besitzer haben die Medizin in einem Safe deponiert, der nur durch einen Zahlenschloss zu öffnen ist. Unabhängig von eurer Antwort macht Christa den Vorschlag, das Ding einfach aufzubrechen.

Lauft zum Schreibtisch in der linken vorderen Ecke, öffnet die Akte von Anna Correa und nehmt die Kassette heraus. Geht nun zur Kamera auf der anderen Seite des Raums, um das Band abzuspielen. Offenbar war Anna schwanger, kurz nachdem die Infektion ausgebrochen ist und den behandelnden Arzt habt ihr auch schon einmal gesehen. Allerdings in nicht ganz so gutem Zustand, denn er war der Zombie, über den Molly so brutal hergefallen ist. Damit wäre vorerst alles im Krankenzimmer abgegrast. Die weitere Suche nach dem Code führt euch wieder nach draußen auf den Gang.

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Code für Tresor suchen

Geht nach unten und anschließend an den Spinden und der mit einem roten „X“ markierten Tür vorbei, bis die Kamera erneut umschwenkt, sodass ihr zur Tür im hinteren Teil schauen könnt, durch die ihr nach draußen gelangt. Nutzt unter freiem Himmel wie bereits kurz zuvor die weiße Hütte, um auf die andere Seite des Zauns zu gelangen. Aber Vorsicht: Sobald Lee einen Fuß in den Bretterschuppen setzt, wird er von einem Untoten angegriffen. Übersteht das QTE und er ist schnell Geschichte.

Ein zäher Bursche, der liebe Doktor. Gebt ihm endgültig den Rest und schnappt euch die zweite Kassette sowie den Code.
Ein zäher Bursche, der liebe Doktor. Gebt ihm endgültig den Rest und schnappt euch die zweite Kassette sowie den Code.

Vor der Werkstatt kriechen die Überreste des Doktors trotz der Molly-Spezialkur immer noch über den Boden. Gebt ihm mit einem Tritt den Rest und durchsucht den leblosen Körper. Ihr findet eine weitere Kassette sowie einen Code – Zeit, damit zum Krankenzimmer zurückzukehren.

Lee wirft gemeinsam mit den anderen einen Blick auf das Band auf dem zu sehen ist, wie Anna zur Abtreibung gezwungen wird. Anstatt sich ihrem Schicksal zu ergeben, ersticht sie jedoch den Doktor und rennt mit seiner Waffe davon. Harter Tobak, aber was fürs Erste wichtiger ist: Ihr habt den Mann beim Eingeben des Codes beobachten können. Nachdem ihr beliebig auf Christas Reaktion reagiert habt, keimt endlich wieder so etwas wie Hoffnung auf, als die Drei einen Blick in den mit Medikamenten gefüllten Schrank werfen.

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