Optionale Missionsziele: Komplettlösung

von Guido Grose (Dienstag, 29.10.2013 - 13:00 Uhr)

Sequenz 03 – Erinnerung 05: Zuckerrohr und seine Produkte

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Erinnerung 05: Zuckerrohr und seine Produkte

Optionale Missionsziele

  • Zwei Alarmglocken sabotieren. - Nicht in Kämpfe verwickeln lassen.

Segelt zum Zielpunkt Andreas Island. Da die Insel noch Sperrgebiet ist, müsst ihr darauf achten, dass ihr nicht in den Sichtbereich von patrouillierenden Schiffen geratet. Geht am Strand vor Anker und redet mit James Kidd, um die Mission zu beginnen.

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James Kidd folgen und Beckfords Gesandten verfolgen.

Folgt Kidd auf einen kleinen Spaziergang zur Plantage. Nun müsst ihr den Gesandten aufspüren. Erklimmt den Felsen zu eurer Rechten und aktiviert den Adlerblick, um den Gesandten zu identifizieren. Springt in einen der Büsche nahe ihm, um sein Gespräch zu belauschen und folgt ihm weiter gen Süden, indem ihr die Menschen und Büsche als Versteck nutzt.

Sobald er das Sperrgebiet erreicht, lauft ihr links zum Ufer, und könnt so außerhalb des Sperrgebiets bleiben, ohne ihn zu verlieren. Sobald er sein Schiff betritt, müsst ihr zum Beiboot am südlichsten Ende des Bereichs – was sich noch außerhalb des Sperrgebiets befindet – sprinten und gelangt so vor Ablauf des Zeitlimits auf euer Schiff.

Das Schiff des Gesandten verfolgen und mit der Jackdaw anlegen.

Verfolgt das Schiff des Gesandten und haltet dabei einen Abstand von etwa 250-300 Metern ein. Benutzt dazu euer Fernrohr und markiert das Schiff des Gesandten, um zu sehen, wie viele Meter es euch voraus ist. Unter vollem Segel seid ihr schneller und unter halbem Segel langsamer als das Schiff des Gesandten, weswegen ihr hier im stetigen Wechsel aus beiden Geschwindigkeiten die richtige Mischung finden müsst.

Das optionale Missionsziel „Nicht in Kämpfe verwickeln lassen“ bezieht sich nur auf die Verfolgungsjagd – achtet also darauf, nicht in den Sichtbarkeitsbereich feindlicher Schiffe zu geraten oder zumindest aus selbigem wieder rechtzeitig zu verschwinden, bevor sich die Anzeige voll auffüllt. Habt ihr euer Ziel erreicht, dockt ihr an und verlasst das Schiff.

Die Unterhaltung belauschen.

Sobald ihr die Markierung auf dem Steg erreicht habt, sprintet ihr am linken Rand der Insel zur nächsten Markierung, ohne dabei ins Sperrgebiet zu geraten. Am Ziel angekommen versteckt ihr euch in den Pflanzen und belauscht das Gespräch direkt vor euch. Sobald der Gesandte und sein Gefolgsmann über die Plantage laufen, folgt ihr ihnen, indem ihr von Pflanzenversteck zu Pflanzenversteck lauft, bis der Gesandte mit dem Wachmann an der Alarmglocke ein Hütchen zu rupfen hat. Wartet, bis der Gouverneur weitergeht und springt über die linke Mauer ins nächste Gebüsch.

Den Schlüsselträger aufspüren und das Lagerhaus plündern.

Aktiviert das Adlerauge und identifiziert den gelb hervorgehobenen Schlüsselträger im Südosten eures Aufenthaltsortes. Der Träger läuft mit einer weiteren Wache seine Runden. Folgt den beiden, bis die beiden vor einer der Anpirschzonen mit dem Rücken zu Edward eine Pause machen – der perfekte Zeitpunkt für ein Doppelattentat.

Begebt euch danach zum markierten Lagerhaus und betretet es. Nachdem ihr das Lager ausgeräumt habt, kehrt ihr wieder heimlich zurück zur Jackdaw – oder ihr murkst alles ab, was euch über den Weg läuft, ist jetzt auch nicht weiter relevant. Alternativ findet ihr im Nordosten auch ein Beiboot, das euch dann direkt zur Jackdaw bringt.

AC 4
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