Komplettlösung - Seite 47

von Guido Grose (Dienstag, 29.10.2013 - 13:00 Uhr)

Assassinen-Aufträge 01 – 10

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Die Assassinen-Aufträge beinhalten allesamt ein Sperrgebiet, in der sich die Zielperson befindet. Ziel ist hier also, unentdeckt und mit einem direkten Attentat das potenzielle Opfer auszuschalten. Jeder der 30 Aufträge mit jeweils 1000 Reales entlohnt – 500 Reales zusätzlich, wenn ihr das Ziel unentdeckt eliminiert habt. Dabei ist es dann unerheblich, ob es nach der Eliminierung zu weiteren Kämpfen kommt. Das effektivste Mittel für die Aufträge sind Berserker-Pfeile - sorgt also dafür, immer genug der Pfeile bei euch zu haben.

Auftrag 01 – Kingston: Der Plantagenverwalter

Klettert von Westen kommend auf das Plantagendach, wartet, bis der Kapitän sich von euch abwendet und jagt der Zielperson einen Berserker-Pfeil in den Hals, um den Auftrag erfolgreich abzuschließen.

Auftrag 02 – Kingston: Der Wachposten

Die Zielperson steht auf einem Felsen, dessen Zugang von fünf Soldaten bewacht wird. Hier greift ihr entweder zu Schlaf-Pfeilen, über die Nordseite zum Felsen des Zieles klettert oder nähert euch von der Klippe westlich und verpasst der Zielperson einen gezielten Kopfschuss oder Berserker-Pfeil.

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Auftrag 03 – Kingston: Der Sklavenhändler

Nähert euch der Zielperson von Osten und klettert auf das Häuserdach, nachdem ihr den Scharfschützen auf dem gegenüberliegenden Dach mit einem Schlaf-Pfeil auf die Bretter geschickt habt. Den Berserker-Pfeil hebt ihr euch für das Ziel auf und verschwindet unerkannt.

Auftrag 04 – Kingston: Der Richter

Nähert euch dem Ziel von Südosten und klettert auf das Dach des ersten Gebäudes auf dieser Ecke. Von diesem aus seht ihr die Zielperson vor einem nahestehenden Haus stehen, welche somit ein leichtes Ziel für einen Berserker-Pfeil oder Kopfschuss abgibt.

Auftrag 05 – Kingston: Die Waffenschmuggler

Nähert euch dem Gebiet von Süden und nehmt den Aufzug auf das Dach des Hauses. Schaltet den Schützen auf dem Dach aus und identifiziert den Kapitän vor dem Haus. Hier ein Berserker-Pfeil und das Attentat ist erfolgreich vollzogen.

Auftrag 06 – Kingston: Der britische Captain

Entweder erklimmt ihr das Dach des Hauses im Norden des Sperrgebiets oder nähert euch vom Strand im Südwesten. Nun ein weiterer Berserker-Pfeil und auch das Ziel ist damit Geschichte.

Auftrag 07 – Havanna: Feuer am Strand

Nähert euch dem Sperrgebiet von Westen und taucht hier im Gebüsch unter. Wartet, bis das Ziel auf seiner Patrouille im zweiten Gebüsch angelangt ist und schaltet es aus, sobald es sich auf dem Rückweg befindet.

Auftrag 08 – Havanna: Eine Pulverlieferung

Springt vom südlichen Dock ins Meer und schwimmt zum nordöstlichen Rand des Sperrgebiets. Schwimmt unentdeckt zum Boot, klettert am Rumpf hoch und hängt euch an die Kante. Sobald das Ziel am Rand steht, verübt ihr ein Vorsprungs-Attentat.

Auftrag 09 – Havanna: Der spanische Kommandant

Nähert euch über die Dächer im Osten und schaut in den Innenhof. Schaltet die patrouillierenden Wachen mit Schlaf-Pfeilen aus und verpasst dem Ziel, einem Kapitän, einen Berserker-Pfeil. Anschließend verschwindet ihr über das Dach wieder.

Auftrag 10 – Havanna: Händler ohne Konzession

Nähert euch über die südöstliche Ecke des Gebiets und heuert die Tänzerinnen in der Nähe an. Lasst diese die am südlichen Ende der Gasse postierten Wachen ablenken und klettert auf das Flachdach rechts der Gasse. Nun das Ziel im Hof identifizieren und mit einem Berserker-Pfeil ausschalten.

AC 4
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