Dragon Age: Inquisition: Kammwald: Echsenbau, Heimkehr, Hohe Einsätze, Ausrottung der Banditen
Inhaltsverzeichnis
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1 Dragon Age 3: Komplettlösung, Tipps & Tricks
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2 Dragon Age: Inquisition: Die Hinterlande Karte: Dragon Age 3
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3 Dragon Age: Inquisition: Kammwald Karte: Dragon Age 3
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4 Dragon Age: Inquisition: Die Sturmküste - Karte: Dragon Age 3
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5 Dragon Age: Inquisition: Die Westgrate - Karte: Dragon Age 3
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6 Dragon Age: Inquisition: Die Erhabenen Ebenen - Karte: Dragon Age 3
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7 Dragon Age: Inquisition: Die Fauchende Ödnis - Karte: Dragon Age 3
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8 Dragon Age: Inquisition: Die Smaragdgräber - Karte: Dragon Age 3
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9 Dragon Age: Inquisition: Emprise du Lion - Karte: Dragon Age 3
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10 Dragon Age: Inquisition: Schurke: Dragon Age 3
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11 Dragon Age: Inquisition: Krieger: Dragon Age 3
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12 Dragon Age: Inquisition: Magier: Dragon Age 3
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13 Dragon Age: Inquisition: Die taktische Kamera und der Fokus: Dragon Age 3
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14 Dragon Age: Inquisition: The War Table / Kreigsrat: Dragon Age 3
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15 Dragon Age: Inquisition: Multiplayer: Dragon Age 3
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16 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 1: Des Himmels Zorn: Dragon Age 3
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17 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 2: Die Bedrohung bleibt: Dragon Age 3
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18 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 3: Die Helden der Gerechtigkeit: Dragon Age 3
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19 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 3: Das gedämpfte Flüstern: Dragon Age 3
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20 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 4: In deinem Herzen soll es brennen: Dragon Age 3
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21 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 5: Aus der Asche: Dragon Age 3
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22 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 5: Aus der Asche #2: Dragon Age 3
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23 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 6: Hier wartet der Abgrund #1: Dragon Age 3
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24 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 6: Hier wartet der Abgrund #2: Dragon Age 3
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25 Bosskampf: Aspekt des Albtraums: Dragon Age 3
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26 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 7: Böse Augen und böse Herzen #1: Dragon Age 3
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27 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 7: Böse Augen und böse Herzen #2: Dragon Age 3
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28 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 7: Böse Augen und böse Herzen #3, Großherzogin: Dragon Age 3
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29 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 8: Die Folgen des Hochmuts #1: Dragon Age 3
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30 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 8: Die Folgen des Hochmuts #2: Dragon Age 3
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31 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 8: Die Folgen des Hochmuts #3, Samson: Dragon Age 3
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32 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 9: Das letzte Teil: Dragon Age 3
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33 Dragon Age: Inquisition: Hauptquest 10: Verderben über die Welt: Dragon Age 3
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34 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Absicherung gegen Plünderer, Die Söldnerfestung: Dragon Age 3
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35 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Machenschaften der Karta: Dragon Age 3
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36 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Kontrolle über die Hinterlande: Dragon Age 3
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37 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Ein Meister der Pferde, Probleme mit Wölfen: Dragon Age 3
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38 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Schutz der Felder, Im Sattel, Abtrünnige im Hexenwald: Dragon Age 3
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39 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Risse in den Randgebieten, Risse am Zwergensohn-Pass: Dragon Age 3
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40 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Gepriesen sei Herold Andrastes, Risse in Wäldern/Höfen: Dragon Age 3
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41 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Nagender Hunger, Geist im See, Skizze Calenhads Brückenkopf: Dragon Age 3
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42 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Karte Wasserfall, Bauer & Abtrünniger, Sonderbare Bettgenossen: Dragon Age 3
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43 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Liebe geduldig, Blumen f. Senna, Steinerne Träume, Blutsbrüder: Dragon Age 3
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44 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Geschäftliche Vereinbarungen, Kriegsverweigerer, Rückgaberegeln: Dragon Age 3
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45 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Nicht zugestellt, Bergrits Klauen, Karte einer Ackerland-Höhle: Dragon Age 3
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46 Den Elementen ausgeliefert: Dragon Age 3
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47 Dragon Age: Inquisition: Hinterlande: Elite, Bisents grasen, Fl. Atmung, Kenne Feind, Spiel m. Feuer: Dragon Age 3
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48 Dragon Age: Inquisition: Kammwald: Kontrolle Kwald, Riss Nordtor/Drei-Forellen-Hof, Naturforscherin: Dragon Age 3
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49 Dragon Age: Inquisition: Kammwald: Stille Wasser: Dragon Age 3
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50 Dragon Age: Inquisition: Kammwald: Echsenbau, Heimkehr, Hohe Einsätze, Ausrottung der Banditen: Dragon Age 3
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51 Dragon Age: Inquisition: Himmelsfeste: Willkommen, Insignien Inqu., Runenherstellung, Handwerk: Dragon Age 3
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52 Dragon Age: Inquisition: Himmelsfeste: Urteil wird verlangt, Grünerer Garten, Besserer Hof, Verstreut: Dragon Age 3
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53 Dragon Age: Inquisition: Westgrate: Westgrate untersuchen, Kontrolle, Risse in Schluchten/Pass: Dragon Age 3
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54 Dragon Age: Inquisition: Westgrate: Ventatori, Seltsamer Riss in Ruinen, Jagd auf Tevinter-Reliquie: Dragon Age 3
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55 Dragon Age: Inquisition: Westgrate: Manuskript Rang Namen, Spuren Kirche, Jagdverhalten, Weißkrallen: Dragon Age 3
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56 Dragon Age: Inquisition: Westgrate: Angriff Griffonflügel-Feste, Wasser komisch, Festungsbesetzer: Dragon Age 3
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57 Dragon Age: Inquisition: Westgrate: Ärger mit der Dunklen Brut: Dragon Age 3
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58 Dragon Age: Inquisition: Westgrate: Drakonologie, Frederics Lebensinhalt, Wie Drachen anlocken: Dragon Age 3
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59 Dragon Age: Inquisition: Westgrate: Der Abyssische Hochdrache, Risse am Echorücken: Dragon Age 3
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60 Dragon Age: Inquisition: Gefährtenmission: Der innere Kreis: Dragon Age 3
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61 Dragon Age: Inquisition: Sturmküste: Kontrolle über Sturmküste, Risse an der Küste: Dragon Age 3
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62 Dragon Age: Inquisition: Sturmküste: Riss bei den Fällen, Wächter der Sturmküste: Dragon Age 3
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63 Dragon Age: Inquisition: Sturmküste: Hausputz, Rotes Wasser: Dragon Age 3
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64 Dragon Age: Inquisition: Sturmküste: Hochdrache Vinsomer, Ins Dunkel mit der Dunklen Brut: Dragon Age 3
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65 Dragon Age: Inquisition: Gefährtenmission: Die Verbotene Oase: Dragon Age 3
Alles Nebenquests des Kammwald erfolgreich gelöst! Wir zeigen euch, wie es geht.
Nebenquest: Echsenbau
Eine aggressive Wyvern beunruhigt die Dorfbewohner in Kammwald. Sie lebt in einer Höhle in den Hügeln. Wenn es jemandem gelingt, sie zu töten, wäre eine Frau namens Judith, die ein wenig außerhalb des Dorfes lebt, vermutlich an dem Kadaver interessiert.
Solltet ihr die Nebenmission „Riss im Drei-Forellen-Hof“ bereits gelöst haben, kennt ihr Judith bereits und habt bestimmt auch schon von ihr demzufolge diese Nebenmission bekommen. Reist zum Lager am Drei-Forellen-Hof und lauft nach Westen, um das Gebirge vor euch im Uhrzeigersinn zu umrunden. Auf dem Weg des Felsigen Hangs könnt ihr im Gebiet der Glenmorgan-Mine außerdem eine weitere Sehenswürdigkeit für euch beanspruchen. Ein paar Meter weiter stoßt ihr auf ein Astrarium und einige Wegelagerer, die sich praktischerweise auch noch vor der Höhle aufhalten, in der die Wyvern sich aufhält.
Lauft durch die Höhle und aktiviert dabei euren Spürsinn, der euch nach ein paar Metern im anfänglichen Gang auf ein weiteres der Getränke von Thedas stoßen wird, dem „Antivarischen Nipper“. Lauft bis zum Ausgang der Höhle und schon seht ihr euch der großen Wyvern (Level 14) und einigen kleinen Wyvern gegenüber. Solltet ihr bereits in der Hauptquest den Winterpalast geschafft haben, dürften die Viecher keine große Hürde darstellen. Unterschätzen sollte man sie aber auch nicht. Mit dem Mal des Risses kann man den Wyvern aber sehr schnell und effektiv einheizen. Plündert anschließend alles, was nach Veridium aussieht und kehrt zu Judith zurück, um euch eure wohlverdiente Belohnung abzuholen und die Mission abzuschließen.
Nebenquest: Heimkehr
Schwester Vaughn möchte die Leichen der vor zehn Jahren bei einer Flut umgekommenen Leute verbrennen.
Reist ins Dorf Kammwald und verlast dieses über den Ostausgang. Folgt dem Pfad durchs Gebirge. Ihr werdet nach kurzer Zeit auf der linken Seite eine Ruine entdecken, in der ihr eine Sehenswürdigkeit beanspruchen und mit Schwester Vaughn sprechen könnt, um die Nebenmission „Heimkehr“ zu erhalten. Reist ins Startlager „Lager am Nordtor“ und begebt euch nach Alt-Kammwald. Wenn ihr die Mission „Stille Wasser“ bereits absolviert habt, dürftet ihr das verlassene Dorf bereits gut kennen. Hier gilt es nun, nach drei Leichen im markierten Gebiet zu suchen.
Die ersten Leichen findet ihr im ersten Haus direkt nördlich des auf der Karte markierten Auges. Die zweiten Leichen befinden sich nordöstlich der Markierung in einem etwas höher gelegenen Haus, das nur noch eine Ruine ist. Neben den Leichen findet ihr hier auch eine Truhe. Die dritten und letzten Leichen liegen nordwestlich der Markierung in einem noch recht intakten Haus. Kehrt nun zu Schwester Vaughn zurück, um euch belohnen zu lassen und diese Nebenmission abzuschließen.
Nebenquest: Hohe Einsätze
Eine Spionin namens Charter, die Leliana in der Region als „Augen und Ohren“ dient, hat erwähnt, dass sich Butcher, einer ihrer Männer ein wenig zu verspäten scheint.
Ihr erhaltet diese Nebenmission, sobald ihr die Festung Caer Bronach eingenommen habt. Hier bekommt ihr von einer Spionin den Auftrag Butcher zu finden. Reist in das Lager am Drei-Forellen-Hof und lauft von dort aus nach Südosten in Richtung des Drei-Forellen-Teichs. Davor seht ihr zwei hohe, allein stehende Felsen. Vor dem rechten der Beiden findet ihr Butchers Leiche und einige Papiere, die ihr der Spionin in der Festung aushändigt, um diese Nebenmission abzuschließen.
Nebenquest: Ausrottung der Banditen
Auf einigen Höfen in der Gegend von Kammwald liegen noch immer eine Handvoll Wegelagerer auf der Lauer. Sie sollten sich ihren Kameraden in der Feste anschließen.
Begebt euch zu dem zerstörten Turm in der Festung Caer Bronach, in dem ihr in der Mission „Stille Wasser“ die Festung für euch beansprucht habt, und sprecht mit den beiden NPCs. Ihr sollt euch um ein paar letzte Wegelagerer kümmern, kein Problem. Reist zum Lager am Drei-Forellen-Hof und begebt euch zur Markierung im Südwesten. Die ersten drei begegnen euch sofort am Hof des alten Whitter vor euch. Weiter nach Osten zum Drei-Forellen-Teich warten drei weitere Banditen. Die letzten beiden begegnen euch links auf dem kleinen Hügel neben dem Hof des alten Whitter. Sobald die letzten beiden erledigt sind, ist auch diese Mission erfolgreich abgeschlossen.
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