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  5. Hauptquest: Ein alter Freund: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung

Hauptquest: Ein alter Freund: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Rassen, Startboni, Tipps für den Anfang: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  2. 2.Rassen, Startboni, Tipps für den Anfang
  3. 3.Almain
  4. 4.Varani
  5. 5.Ljosalfar
  6. 6.Dokkalfar
  7. 7.Gottheiten: Startboni, Besonderheiten, Tipps für den Start: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  8. 8.Gottheiten: Startboni, Besonderheiten, Tipps für den Start
  9. 9.Keine
  10. 10.Aus der Dunkelheit: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  11. 11.Aus der Dunkelheit
  12. 12.Den Gnom retten
  13. 13.Einen Schild besorgen
  14. 14.Rede mit Fomorous Hugues
  15. 15.Fliehe aus dem Turm
  16. 16.Boss: Felstroll
  17. 17.Allestar-Lichtung, Steinkerzen-Minen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  18. 18.Allestar-Lichtung, Steinkerzen-Minen
  19. 19.Steinkerzen-Minen
  20. 20.Hauptquest: Ins Licht: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  21. 21.Hauptquest: Ins Licht
  22. 22.Mit Arden treffen
  23. 23.Dellach
  24. 24.Theater des Schicksals
  25. 25.Hauptquest: Jagd auf die Jäger: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  26. 26.Hauptquest: Jagd auf die Jäger
  27. 27.Zerstör die Augen Tirnochs
  28. 28.Hauptquest: Alte Freunde, neue Feinde: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  29. 29.Hauptquest: Alte Freunde, neue Feinde
  30. 30.Gnarsh besiegen
  31. 31.Haxhi-Damm
  32. 32.Boss: Gnarsh, die Troll-Matriarchin
  33. 33.Zu Nyralim zurückkehren
  34. 34.Die Gärten von Ysa betreten
  35. 35.Hauptquest: Der kommende Sturm: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  36. 36.Hauptquest: Der kommende Sturm
  37. 37.Den Kodex vorlegen
  38. 38.Hauptquest: Ein alter Freund: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  39. 39.Hauptquest: Ein alter Freund
  40. 40.Detyre
  41. 41.Salzquell-Höhlen
  42. 42.Hugues verteidigen
  43. 43.Hauptquest: Der Großgeneral: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  44. 44.Hauptquest: Der Großgeneral
  45. 45.Die Heide
  46. 46.Erwecke andere Windsteine
  47. 47.Gleißendes Licht finden
  48. 48.Beschütze Tilera
  49. 49.Boss: Azaghaal
  50. 50.Hauptquest: Mächtige Feinde: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  51. 51.Hauptquest: Mächtige Feinde
  52. 52.Mit Jorielle sprechen
  53. 53.Mit Octienne sprechen
  54. 54.Boss: Templer Octienne
  55. 55.Hauptquest: Der Durchbruch: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  56. 56.Hauptquest: Der Durchbruch
  57. 57.Rathir
  58. 58.Oberstadt
  59. 59.Sprich mit Owaiglyn
  60. 60.Äußere Mauer erreichen
  61. 61.Mit Tilera treffen
  62. 62.Boss: Hexenritter Malwyn
  63. 63.Balor verfolgen
  64. 64.Boss: Balor
  65. 65.Hauptquest: Es wird still: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  66. 66.Hauptquest: Es wird still
  67. 67.Klurikon: Finde Verbündete
  68. 68.Ruinen von Feindesfeuer
  69. 69.Hauptquest: Echos der Vergangenheit: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  70. 70.Hauptquest: Echos der Vergangenheit
  71. 71.Turm von Dannestar
  72. 72.Hauptquest: Hochmut führt zum Fall: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  73. 73.Hauptquest: Hochmut führt zum Fall
  74. 74.Boss: Dren
  75. 75.Haus des Stolzes befreien
  76. 76.Boss: Hexenritterin Myrna
  77. 77.Den Schrein zerstören
  78. 78.Hauptquest: Die Zeit der Rache: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  79. 79.Hauptquest: Die Zeit der Rache
  80. 80.Haus der Rache bezwingen
  81. 81.Boss: Mischling der Vergeltung
  82. 82.Boss: Gadflow
  83. 83.Hauptquest: Die Abrechnung: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  84. 84.Hauptquest: Die Abrechnung
  85. 85.Boss: Tirnoch
  86. 86.Nebenquest, Gorhart: Brücken bauen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  87. 87.Nebenquest, Gorhart: Brücken bauen
  88. 88.Einen großen Heiltrank finden
  89. 89.Nebenquest, Gorhart: Anleitung zum Ärger: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  90. 90.Nebenquest, Gorhart: Anleitung zum Ärger
  91. 91.Agnur Farhal
  92. 92.Nebenquest, Gorhart: Glaubenskrise: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  93. 93.Nebenquest, Gorhart: Glaubenskrise
  94. 94.Wasserhallengrund
  95. 95.Nebenquest, Gorhart: Nur für Mitglieder: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  96. 96.Nebenquest, Gorhart: Nur für Mitglieder
  97. 97.Nebenquest, Gorhart: Heimkehr: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  98. 98.Nebenquest, Gorhart: Heimkehr
  99. 99.Nebenquest, Gorhart: Schatten des Vergangenen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  100. 100.Nebenquest, Gorhart: Schatten des Vergangenen
  101. 101.Blutstein-Tiefen
  102. 102.Bruder Delf töten
  103. 103.Nebenquest, Gorhart: Mit Zähnen und Klauen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  104. 104.Nebenquest, Gorhart: Mit Zähnen und Klauen
  105. 105.Nebenquest, Didenhil: Die natürliche Ordnung: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  106. 106.Nebenquest, Didenhil: Die natürliche Ordnung
  107. 107.Höhlen von Colisbain betreten
  108. 108.Jottun vernichten (10)
  109. 109.Colisbain-Ruinen
  110. 110.Einen Ausgang finden
  111. 111.Nebenquest, Didenhil: Pestschild: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  112. 112.Nebenquest, Didenhil: Pestschild
  113. 113.Nebenquest, Holnstead: Die Braut des Fischers: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  114. 114.Nebenquest, Holnstead: Die Braut des Fischers
  115. 115.Nebenquest, Holnstead: Imeldas Talisman: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  116. 116.Nebenquest, Holnstead: Imeldas Talisman
  117. 117.Nebenquest, Holnstead: Glanz und Schatten: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  118. 118.Nebenquest, Holnstead: Glanz und Schatten
  119. 119.Dellach
  120. 120.Nebenquest, Ettinmere: Der Schlachtruf: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  121. 121.Nebenquest, Ettinmere: Der Schlachtruf
  122. 122.Nebenquest, Vorm-Herberge: Aggressive Wichte / Die Wichthöhle: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  123. 123.Nebenquest, Vorm-Herberge: Aggressive Wichte / Die Wichthöhle
  124. 124.Aggressive Wichte
  125. 125.Die Wichthöhle
  126. 126.Rundamir
  127. 127.Boss: Crudok
  128. 128.Nebenquest, Canneroc: Ein verworrenes Netz: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  129. 129.Nebenquest, Canneroc: Ein verworrenes Netz
  130. 130.Schattenbach-Grotten
  131. 131.Nebenquest, Canneroc: Düstere Ernte / Lose Enden: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  132. 132.Nebenquest, Canneroc: Düstere Ernte / Lose Enden
  133. 133.Düstere Ernte
  134. 134.Lose Enden
  135. 135.Nebenquest, Canneroc: Der Zorn der Witwe: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  136. 136.Nebenquest, Canneroc: Der Zorn der Witwe
  137. 137.Nebenquest, St. Eadrics Mission: Mönchsbrüderbund: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  138. 138.Nebenquest, St. Eadrics Mission: Mönchsbrüderbund
  139. 139.Nebenquest, Haxhi: Ein brutaler Vertrag: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  140. 140.Nebenquest, Haxhi: Ein brutaler Vertrag
  141. 141.Nebenquest, Haxhi: Verbrechenswelle: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  142. 142.Nebenquest, Haxhi: Verbrechenswelle
  143. 143.Nebenquest, Rathir: Bestrafung der Deserteure: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  144. 144.Nebenquest, Rathir: Bestrafung der Deserteure
  145. 145.Nebenquest, Rathir: Familienwaffen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  146. 146.Nebenquest, Rathir: Familienwaffen
  147. 147.Dolve Arne betreten
  148. 148.Dolve Arne
  149. 149.Nebenquest, Rathir: Botschaften des Krieges: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  150. 150.Nebenquest, Rathir: Botschaften des Krieges
  151. 151.Varen Seawine einberufen
  152. 152.Rhunir Wesnon einberufen
  153. 153.Afan Del einberufen
  154. 154.Maiwen Wyvyrn-Gifre einberufen
  155. 155.Nebenquest, Rathir: Geschäft ist Geschäft / Schlösser knacken: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  156. 156.Nebenquest, Rathir: Geschäft ist Geschäft / Schlösser knacken
  157. 157.Geschäft ist Geschäft
  158. 158.Nebenquest, Rathir: Schlösser knacken
  159. 159.Nebenquest, Rathir: Gefallene Spatzen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  160. 160.Nebenquest, Rathir: Gefallene Spatzen
  161. 161.Stadtwache aufsuchen
  162. 162.Orwinn Dunn finden
  163. 163.Zu den Spatzen zurückkehren
  164. 164.Nebenquest, Rathir: Duell-Sekundant: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  165. 165.Nebenquest, Rathir: Duell-Sekundant
  166. 166.Schattenrose besorgen
  167. 167.Daltan Eames aufsuchen
  168. 168.Nachricht überbringen
  169. 169.Nebenquest, Rathir: Böses Blut: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  170. 170.Nebenquest, Rathir: Böses Blut
  171. 171.Lapidus-Wurzel beschaffen
  172. 172.Apothekerin Rhewani aufsuchen
  173. 173.Zur Stadtwache gehen
  174. 174.Zu Abergasts Haus gehen
  175. 175.Nebenquest, Yolvan: Vergessenes Wissen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  176. 176.Nebenquest, Yolvan: Vergessenes Wissen
  177. 177.Nebenquest, Ayten: Ratofers Lakaien / Ausverkauft: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  178. 178.Nebenquest, Ayten: Ratofers Lakaien / Ausverkauft
  179. 179.Ratofers Lakaien
  180. 180.Aufgabe: Ausverkauft
  181. 181.Ratofers Silber verkaufen
  182. 182.Ratofers Tuch verkaufen
  183. 183.Ratofers Dolche verkaufen
  184. 184.Ratofers Ring verkaufen
  185. 185.Nebenquest, Ayten: Der Segen der Erathell: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  186. 186.Nebenquest, Ayten: Der Segen der Erathell
  187. 187.Nebenquest, Ayten: Banditenernte / Castors Zorn: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  188. 188.Nebenquest, Ayten: Banditenernte / Castors Zorn
  189. 189.Nebenquest, Ayten: Castors Zorn
  190. 190.Nebenquest, Ayten: Rechnungswesen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  191. 191.Nebenquest, Ayten: Rechnungswesen
  192. 192.Nebenquest, Ayten: Die Wasser des Wahnsinns: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  193. 193.Nebenquest, Ayten: Die Wasser des Wahnsinns
  194. 194.Cranalt finden
  195. 195.Jenniker finden
  196. 196.Gemmengitter finden
  197. 197.Mana-Pendel finden
  198. 198.Gürtel der Fluidität finden
  199. 199.Artefakt reparieren
  200. 200.Nebenquest, Alserund: Entführt: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  201. 201.Nebenquest, Alserund: Entführt
  202. 202.Nebenquest, Zirkel von Engard: Todfeuerblume: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  203. 203.Nebenquest, Zirkel von Engard: Todfeuerblume
  204. 204.Nebenquest, Zirkel von Engard: Der Übergang: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  205. 205.Nebenquest, Zirkel von Engard: Der Übergang
  206. 206.Gruppierung: Haus der Balladen: Lied von Sir Sagrell: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  207. 207.Gruppierung: Haus der Balladen: Lied von Sir Sagrell
  208. 208.Boss: Grabborka
  209. 209.Gruppierung: Haus der Balladen: Ballade von Blutgebein: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  210. 210.Gruppierung: Haus der Balladen: Ballade von Blutgebein
  211. 211.Gruppierung: Haus der Balladen: Zwei Ritter und ein Troll: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  212. 212.Gruppierung: Haus der Balladen: Zwei Ritter und ein Troll
  213. 213.Gruppierung: Haus der Balladen: Schatten der Wahrheit: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  214. 214.Gruppierung: Haus der Balladen: Schatten der Wahrheit
  215. 215.Gruppierung: Haus der Balladen: Die Champions: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  216. 216.Gruppierung: Haus der Balladen: Die Champions
  217. 217.Gruppierung: Haus der Balladen: Das verfluchte Königreich: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  218. 218.Gruppierung: Haus der Balladen: Das verfluchte Königreich
  219. 219.Gruppierung: Haus der Balladen: Der Held und die Maid: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  220. 220.Gruppierung: Haus der Balladen: Der Held und die Maid
  221. 221.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Die Empfehlung / Straßenpatrouille: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  222. 222.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Die Empfehlung / Straßenpatrouille
  223. 223.Gruppierung: Die Straßenpatrouille
  224. 224.An Wächterbrücke melden
  225. 225.Erste Runde
  226. 226.Zweite Runde
  227. 227.Dritte Runde
  228. 228.Niskaru aufspüren
  229. 229.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Herz von Sibun: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  230. 230.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Herz von Sibun
  231. 231.Halle der Briganten
  232. 232.Magier besiegen
  233. 233.Osts Mission beenden
  234. 234.Boss: Niskaru-Tyrann
  235. 235.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  236. 236.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:
  237. 237.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  238. 238.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:
  239. 239.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  240. 240.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:
  241. 241.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Der Mystische Hammer: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  242. 242.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Der Mystische Hammer
  243. 243.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Berggefängnis: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  244. 244.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Berggefängnis
  245. 245.Gruppierung: Die Reisenden: Die gelenkten Hände: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  246. 246.Gruppierung: Die Reisenden: Die gelenkten Hände
  247. 247.Gruppierung: Die Reisenden: Der leise Schritt / Ausbruch: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  248. 248.Gruppierung: Die Reisenden: Der leise Schritt / Ausbruch
  249. 249.Der leise Schritt
  250. 250.Ausbruch
  251. 251.Gruppierung: Die Reisenden: Etwas Geliehenes: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  252. 252.Gruppierung: Die Reisenden: Etwas Geliehenes
  253. 253.Gruppierung: Die Reisenden: Böse werden: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  254. 254.Gruppierung: Die Reisenden: Böse werden
  255. 255.Gruppierung: Die Reisenden: Spieglein Spieglein: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  256. 256.Gruppierung: Die Reisenden: Spieglein Spieglein
  257. 257.Geschwärzte Halle
  258. 258.Gruppierung: Die Reisenden: Jenseits des Tellerrandes: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  259. 259.Gruppierung: Die Reisenden: Jenseits des Tellerrandes
  260. 260.Aufgaben, Canneroc: Zahn um Zahn: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  261. 261.Aufgaben, Canneroc: Zahn um Zahn
  262. 262.Aufgaben, Netzwald: Eine letzte Ruhestätte: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  263. 263.Aufgaben, Netzwald: Eine letzte Ruhestätte
  264. 264.Aufgaben, Yolvan: Vergoltene Vergeltung: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  265. 265.Aufgaben, Yolvan: Vergoltene Vergeltung
  266. 266.Antilopen-Trophäen beschaffen
  267. 267.Trophäen zeigen
  268. 268.Lekka, der Beleibte

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Hauptquest: Ein alter Freund

Nach Abschluss der Quest „Der kommende Sturm“ rät Hochkönig Titarion, dass wir Verbündete für den Kampf gegen die Tuatah zusammentrommeln. Und wer käme dafür eher infrage als unser alter Freund Agarth? Der rüstige Mann steht netterweise auch gleich im Hof des Sommers, nur wenige Meter entfernt vom Thron des Königs.

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Gute Neuigkeiten hat er im Gepäck: Fomorous Hugues, der für den Seelenquell verantwortliche Gnom, der uns wiederbelebt hat, ist noch am Leben. Agarth konnte Kontakt aufnehmen mit dem Gnomenältesten Templer Octienne, der Infos hat über den Aufenthaltsort von Hugues.

Eine Kartenmarkierung fürs Überhang-Lager wird hinzugefügt, denn genau dort hält sich die Zielperson auf. Ein kleiner Spaziergang kann bestimmt nicht schaden. Es geht in die Brachlande von Detyre. Sieht staubig aus. Hierher gelangt ihr vom Landstrich Sidhe aus, etwa wenn ihr dort unterwegs seid, um die Vorm-Herberge aufzusuchen. Ihr bekommt in der Herberge sogar eine Quest, einige Wichte zu töten, und diese führt euch direkt an die Grenze zu Detyre.

Hinter der überfallenen Karawane, die ihr in der entsprechenden Nebenquest finden sollt, führt ein Weg direkt nach Detyre – getrennt von einem Ladebildschirm.

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Detyre

Rostfarbene Canyons so weit das Auge reicht. Ihr startet im Gebiet Alserund und müsst euch nach Süden in die Brachlande durchschlagen, wo das Überhang-Lager und Templer Octienne zu finden sind. Seid auf den Wegen dorthin vorsichtig, denn hier lauern viele Narca-Zauberer, die auch Helden über Stufe 12 noch zusetzen können. Sie schicken euch Wirbelstürme entgegen, die heftig an der Energie knabbern.

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Am besten hinrennen und mit dem Schwert draufschlagen, bis sich die Kerle nicht mehr rühren. Immer nur einen bekämpfen und dem zusetzen, dass es kracht – die beste Option. In Anfangsgebiet trefft ihr neben Elfen auch auf eine Frau namens Frama Aedic, die euch beschwatzt, ihren von Feien verschleppten Mann zu finden. Die Nebenquest „Entführt“ startet.

Bewegt euch weiter in Richtung Westen/Südwesten, wobei euch auch Bergtrolle auflauern. Bekämpft sie wie ihre Artgenossen zuvor. Je weiter ihr euch in Richtung Westen bewegt, desto näher kommt ihr zu einer Schlucht, durch die ihr hindurchlaufen müsst. Links und rechts begrenzen große Felswände den Weg, während ihr langsam die Brachlande erreicht.

Auf der rechten Seite entdeckt ihr den Eingang zu Eagonns Gruft. Lauft ihr nun den Weg weiter, dann entdeckt ihr den Vorposten der Bergbaugesellschaft. Hier startet die Nebenquest „Feien in der Mine“, wenn ihr mit Apule Vire sprecht. Von hier aus folgt ihr dem Weg in Richtung Westen, bis ihr zu einem kleinen Fluss gelangt, der wie ein Fremdkörper hier hindurch fließt. In der Nähe müsst ihr einigen Kobolden die Stirn bieten, aber gleich kommt es richtig dick.

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Ein Höhlen-Banshean schält sich aus dem Boden und holt einige kleine Gegner zu Hilfe. Wenn ihr könnt, dann aktiviert den Abrechnungsmodus und zieht dem ekelhaften Monster einen Scheitel. Wenn nicht, dann weicht immer schön seinen Angriffen aus und Schlag auf das in der kleinen Oase herumwütende Monster ein, bis es tot ist..

Nach dem Kampf geht es dort, wo die Holzbretter liegen, den Weg nach oben. Folgt dem abschüssigen Pfad und ihr erreicht direkt das Überhanglager. Templer Octienne steht hier mit seinen Leibwächtern, den Blick gerichtet auf das gigantische Skelett, das ein paar hundert Meter hinten in der Wüste versunken ist.

Sprecht mit der Zielperson, die euch mitteilt, was ihr ohnehin schon wisst: Hugues ist verschwunden und muss gefunden werden. Sagt zu, dass ihr dabei seid, und Octienne gibt euch den Hinweis, dass sich hart vielleicht in die Salzquellenhöhlen zurückgezogen hat. Diese hätten ihm einst als Labor gedient, und auf der Flucht vor wem auch immer kann man sich nicht weit genug verkriechen.

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Die Höhle befinden sich im Süden der Brachlande. Springt beim Überhanglager von der hölzernen Plattform nach unten und schlagt den Weg in Richtung Süden ein. Ihr durchquert dabei auch den kleinen Fluss und rennt dem riesigen Skelett entgegen. Unweit davon erkennt ihr ein großes hölzernes Gerüst, links daneben der Eingang zu den Höhlen.

Salzquell-Höhlen

Auf der Minikarte erkennt man bereits zahlreiche rote Punkte, das heißt, dass einige Gegner der Nähe sind. Im ersten Bereich der Höhlen sind das Skelette namens Faer Gorta, die euch mit alten Beilen angreifen und gerne hüpfen. Für geübte Kämpfer kein Problem, denn die Skelette stecken nicht allzu viel ein und strecken schnell alle Viere von sich. Habt ihr sie besiegt, dann plündert den Augen, zerschlagt alle Kisten und öffnet die Truhen.

Auf einem Labortisch findet ihr obendrein Notizen aus dem Salzquell-Labor, Tag 21. Habt ihr alles, was ihr braucht, dann stiefelt in den nächsten Nebenraum und ihr findet einen Leichnam. Plündert diesen und nehmt den Laborschlüssel an euch. Habt ihr das Teil eingesackt, erheben sich Zombies aus dem Boden, genannt Söhne von Laz, nicht sonderlich schnell oder wendig, daher solltet ihr keine Probleme mit ihnen haben.

Mit dem gefundenen neuen Schlüssel bekommt ihr jedenfalls das Tor auf und könnt in den nächsten Gang gehen, wo euch noch einige Zombies auflauern. Bei der Leiche des Gnoms findet ihr etwas Gold sowie den Notversorgungsschlüssel, auf dem Labortisch die Notizen aus dem Salzquell-Labor, Tag 142.

Ihr alles aufgesammelt, dann folgt dem Gang in Richtung Nordosten (Vorsicht: Stolperdraht mit Falle) und vermöbelt die folgenden Feinde. Ihr findet weitere Labornotizen und könnt mit dem gefundenen Schlüssel die Notvorratstruhe aufschließen, darunter auch Heiltränke. Folgt weiter dem einzigen Gang bis zu einem großen Raum mit mehreren Labortischen. Einer Gnomenleiche knöpft ihr, falls nötig, noch einen Notversorgungsschlüssel ab, und danach öffnet ihr das massive Tor, auf das die Questmarkierung zeigt – diese wandert nun weiter.

Folgt dem Gang in Richtung Südwest und nehmt euch alle Gegner zwischendurch vor. Ihr gelangt endlich zum Labor von Fomorous Hugues und könnt mit eurem alten Bekannten reden. Ehe ihr so richtig in alten Zeiten schwelgen und euch austauschen könnt, wird das Labor angegriffen. Zu den Waffen!

Hugues verteidigen

Bei den Angreifern handelt es sich um Attentäter, Scharfschützen und Jäger der Weißen Hand, die sich im Dutzend an euch heranpirschen. Hugues hilft euch in dem Kampf mit Feuerbällen und ihr solltet möglichst dann mit dem Schwert zuschlagen, wenn mehrere von ihnen nebeneinander stehen. Bewegt euch schnell und weicht immer aus, wenn sie zu nah kommen. Die Assassinen halten nicht vielen Schlägen stand, daher könntet ihr höchstens Probleme mit der Masse haben.

Mehrfach rücken einige Angreifer nach und ihr solltet dies stets im Auge behalten. Da euch Hugues allerdings tatkräftig hilft, ist dieser Kampf schnell gewonnen. Nach der Rauferei redet ihr noch einmal mit dem alten, bärtigen Gnom und berichtet ihm, dass Octienne ihn sucht. Das folgende Gespräch lässt einige interessante Informationen zu den Söhnen von Laz, Templer Octienne und einem Kerl namens Ventrinio Descellini zum Vorschein kommen. Hört Hugues gut zu, und am Ende startet die neue Hauptquest „Mächtige Feinde“.

Eurem Inventar wird außerdem ein Dokument namens „Octiennes Verbrechen“ hinzugefügt. Spannende Lektüre, wenn man erfahren will, welchen zwielichtigen Aktivitäten der vorher so hilfsbereite Templer nachgeht.

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