Hitman - Absolution

Birdies Geschenk: Hitman - Absolution

von Sebastian Thor (Montag, 19.11.2012 - 16:00 Uhr)

Birdies Geschenk

Inhaltsverzeichnis

Agent 47 begibt sich in den Waffenladen, den ihm der Kontakt am Telefon genannt hat, und findet hier seine geliebten Silverballers wieder. Dummerweise will der Besitzer diese nicht verkaufen, es sei denn, 47 schlägt die Jungs und Mädels auf dem Schießstand.

Die Silverballers holen

Der vorgesehene Weg wäre es, auf dem Schießstand zu siegen, was knifflig werden kann. Ihr könnt euch jede Waffe in dem Laden schnappen und mit auf den Schießstand nehmen, um euch der Herausforderung zu stellen.

Sobald ihr dort angekommen seid, begrüßt euch die dralle Sexbombe Lilly, deren Punktzahl ihr schlagen müsst.

1. Die Ziele treffen

Zielschießen, wie man es kennt: Vor euch tauchen menschlichen Körpern nachempfundene Ziele auf und bieten zwei Hauptpunkte, um Treffer zu landen – den Körper und den Kopf. Kopftreffer bringen wesentlich mehr Punkte, Körpertreffer weniger. Trefft ihr keine der beiden roten Stellen, sondern irgendwo dazwischen, gibt es noch weniger.

Nutzt das Point-Shooting, wenn ihr die Highscore nicht schlagen könnt.
Nutzt das Point-Shooting, wenn ihr die Highscore nicht schlagen könnt.

Der Schwierigkeitsgrad bestimmt in dem Fall hier, wie viele Punkte ihr für einen Treffer erhaltet. Wer nicht so ganz hinterherkommt, braucht sich nicht zu schämen, den Schwierigkeitsgrad herabzusetzen. Auf ''Schwierig'' ist es schon anspruchsvoll, alles darüber ist wahnsinnig.

Zudem könnt ihr auch das Zielschießen aktivieren, wie man es kennt. Ihr könnt dann sämtliche Ziele im Sichtfeld so schnell wie möglich markieren, und zwar im Kopfbereich, und bekommt dann viele Punkte auf einen Schlag.

2. Schlüssel aus dem Safe

Der Ladenbesitzer wird kurz nach der einleitenden Zwischensequenz von dannen stiefeln und ein kleines Hinterzimmer aufsuchen. Ihr könnt ihm leider nicht so einfach folgen, da eine Wache in der Nähe des Schießstandes den Zugang zu jenem Zimmer bewacht. Was nun?

In dem Zimmer könnt ihr den alten Mann überraschen - und den Safe plündern.
In dem Zimmer könnt ihr den alten Mann überraschen - und den Safe plündern.

Geht in den hinteren Bereich des Ladens. Hier ist ein kleiner Schießstand, auf dem ein Cop trainiert, ein anderer steht an der Wand und unterhält sich mit ihm. Neben der Couch, auf der eine sehr auffällige ''Lady-Croft''-Tasche steht, krabbelt ihr durch den Schacht und kommt in besagtem Hinterzimmer heraus. Wartet, bis der Ladenbesitzer hinter dem Schreibtisch mit dem klobigen Monitor steht, und schleicht euch seitlich heran.

Nachdem der alte Mann ruhiggestellt wurde, nehmt ihr ihm das Notizbuch ab und erfahrt die Kombination für den Tresor. Öffnet diesen und entnehmt den Schlüssel, mit dem ihr die Vitrine mit den Silverballers aufschließen könnt.

3. Stromausfall erzwingen

Schaut euch im Laden um und ihr werdet einen Sicherheitskasten bemerken, der sich manipulieren lässt. Daraufhin fällt in dem Laden der Strom aus und der Mann hinter dem Tresen setzt sich in Bewegung. Sobald dies geschieht, könnt ihr hinter den Tresen schleichen, euch die Sicherheitskarte schnappen und rechts in den Gang, wo ihr die Treppen hochgeht.

In diesme Bunker unterhalb des Schießstandes findet ihr ebenfalls den Code für den Safe.
In diesme Bunker unterhalb des Schießstandes findet ihr ebenfalls den Code für den Safe.

Lasst euch dahinter von dem kleinen Balkon fallen und neben der alten Kanone runter in den Graben. Lauft hier nach rechts und ihr erreicht eine Sicherheitstür, die ihr mit der Schlüsselkarte aufsperrt. Drinnen findet ihr nicht nur Benzinkanister und einen Beweis, sondern auch die Ultramax, eine unglaublich durchschlagskräftige Schusswaffe, und den Code für den Safe. Hier holt ihr den Schlüssel und letztlich die Silverballers.

Nachdem ihr die Waffen bekommen habt, geht ihr im Laden durch die Doppeltür und beendet die aktuelle Mission.

Alle Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen in der Mission "Birdies Geschenk".

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