Anwesen ? Parterre: Viele Wege führen zum Ziel: die Lösung, Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen

von Sebastian Thor (Montag, 19.11.2012 - 16:00 Uhr)

Anwesen – Parterre

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Ihr habt euch Zugang zum Anwesen verschafft, die Kleidung einer Wache angezogen, das Bewertungssystem ist aktiviert und das Spiel geht richtig los.

Schlüsselkarte beschaffen

Hier einige Vorschläge, wie man sich die Sicherheitskarte schnappen und zu Diana gelangen kann.

1. Tabletten in den Kaffee

Ihr kommt als erstes an der Küche vorbei, wobei sich eine verlockende Gelegenheit bietet: Wartet ihr lange genug hinter der Ecke, ohne dass euch jemand sieht, wird der Koch die Wache aus der Küche jagen, was euch zum Vorteil gereicht.

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Schleicht, sobald der Wachköter weg ist, an den Koch heran und legt ihn schlafen (Körper in der Truhe verstauen). Ihr schaltet nicht nur die Kochkleidung frei, sondern könnt euch auch im Erdgeschoss des Anwesens frei bewegen, ohne dass die Wachen Verdacht schöpfen.

Als Koch kann man sich im Anwesen frei bewegen, zumindest im Erdgeschoss.Als Koch kann man sich im Anwesen frei bewegen, zumindest im Erdgeschoss.

Erst wenn ihr die Treppen nach oben lauft und dabei gesehen werdet, fordert man euch auf, dies zu unterlassen; in dem Fall einfach zurückgehen und mit etwas Glück passiert euch nichts. Schafft ihr es oben ins Bad, findet ihr hier nicht nur einen Speicherpunkt, sondern auch Schlaftabletten auf dem Schrank.

Nehmt diese und begebt euch unbemerkt wieder ins Untergeschoss. Sucht in der großen Halle den Tresen und seht euch an, was ihr mit den Tabletten anstellen könnt: in den Kaffee werfen. Tut dies und wartet einen Moment ab. Der Mann schleppt sich in den Flur und nickt dort ein.

2. Es werde Licht

Statt erst in die Küche zu gehen und die Verkleidung zu benutzen, könnt ihr gleich nach dem Betreten des Anwesens eine der Treppen hochgehen. Je nach Schwierigkeitsgrad wird die Wache oben entweder den Schalter für die Jalousien hüten oder zwischen den Treppen, dem Unter- und dem Obergeschoss patrouillieren.

Wer dem Sicherheitschef nicht anderweitig die Schlüsselkarte abnimmt, kann ihm mit dem Anheben der Jalousien nach oben locken.Wer dem Sicherheitschef nicht anderweitig die Schlüsselkarte abnimmt, kann ihm mit dem Anheben der Jalousien nach oben locken.

Nehmt euch eine Büste vom Schrank, wenn ihr es unblutig lösen möchtet, um die Wache per Wurf abzulenken, und betätigt den Schalter für die Fensterläden. Die Männer unten sind verwirrt, dass die Sonne den Raum flutet, und der Sicherheitschef kommt hoch, um nach dem Rechten zu sehen.

Wenn er an der Schaltkonsole steht, könnt ihr ihn von hinten überrumpeln, den Körper wegschleifen und die Sicherheitskarte an euch nehmen. Damit öffnet ihr die versperrte Zugangstür im ersten Stock und folgt dahinter dem Gang sowie dem Dialog. In der folgenden Zwischensequenz muss Diana dran glauben.

Zu Victoria gelangen

Es ist nicht mehr weit. Nachdem die Zwischensequenz mit Diana vorbei ist, folgt ihr dem Korridor. Ihr durchquert mehrere wohnlich eingerichtete Zimmer und gelangt in den Raum vor jenem, in dem Victoria festgehalten wird. Das Spiel zwingt euch dazu, hinter dem Tresen in Deckung zu gehen und das Point-Shooting auszuprobieren.

Einmal alle plattmachen, bitte, dann ist der Abschnitt zu Ende.Einmal alle plattmachen, bitte, dann ist der Abschnitt zu Ende.

Dabei führt ihr das Fadenkreuz über die vier Wachen, am besten über den Kopf, markiert sie damit (an dem Totenschädel erkennt man, dass der Schuss tödlich endet) und putzt sie allesamt weg. Eine letzte Möglichkeit, die Kleidung der Wachen anzuziehen, bevor ihr das Schloss der Tür knackt und Victoria befreit. Der Prolog endet an dieser Stelle mit einer längeren Zwischensequenz.

Alle Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen im Prolog.

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