Skurkys Gesetz ? Gerichtsgebäude: Viele Wege führen zum Ziel: die Lösung, Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen

von Sebastian Thor (Montag, 19.11.2012 - 16:00 Uhr)

Skurkys Gesetz – Gerichtsgebäude

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Dieser Auftrag startet in einem Gerichtsgebäude, in dem ihr die Arrestzellen erreichen sollt. Keine leichte Aufgabe, da die Zellen einmal quer durch den Gerichtssaal führen, und die Polizisten lassen euch auf einen Fall durch.

Im Grunde müsst ihr nur durch den Saal und rechts zu den Arrestzellen. Aber wie, das ist die Frage.Im Grunde müsst ihr nur durch den Saal und rechts zu den Arrestzellen. Aber wie, das ist die Frage.

Das Einfachste wäre natürlich, sich einen der Cops in einem kleinen Zimmer zu schnappen, seine Uniform anzuziehen und einmal quer durch den Saal zu stiefeln. Da es gern auch ein wenig stilvoller sein darf, hier ein sinnvoller Lösungsweg für diese Mission.

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1. Schlüsselkarte holen

Geht zurück in den Eingangsbereich, dorthin, wo man das Gebäude betritt. Ihr hört einen Cop mit der Empfangsdame flirten. Wartet, bis sie ihre Unterhaltung beendet haben und der Polizist weggeht, und schleicht hinter der Frau rechts in das angrenzende Zimmer – die Cops drehen euch den Rücken zu, und so könnt einfach durch die Mitte.

Hinter der Dame könnt ihr entlangschleichen.Hinter der Dame könnt ihr entlangschleichen.

Im angrenzenden Zimmer nehmt ihr die Schlüsselkarte vom Tisch und geht wieder zurück in den Flur. Wie gesagt: Wenn ihr eine Cop-Uniform haben wollt, ist das der Mann, dem ihr sie bequem abnehmen könnt.

2. In den Hof

Geht an den Toiletten vorbei und verlasst das Gebäude durch die Ausgangstür in Richtung des Hofes. Hier stehen mehrere Leute und unterhalten sich. Ihr erreicht einen Hof, in dem mehrere Polizisten patrouillieren; ein Zivilist wird davor gerade abgewiesen, da er ''hier nichts zu suchen hat''.

Links davon könnt ihr durch das kleine Bücherarchiv schleichen und dem Cop hier drinnen die Uniform abnehmen. In jedem Fall müsst ihr nun in den besagten Hof und irgendwie an den Patrouillen vorbeikommen. Nutzt die Autos als Deckung und arbeitet euch langsam voran.

Ihr erreicht einen Gefängnisbus, an dessen Seite ihr entlangkraucht. Dummerweise steht davor – zumindest auf ''Schwerig'' – ein Polizist und raucht die ganze Zeit. Ohne je die Position zu verlassen. Links ist eine kleine Tür zu einem Lagerraum, in dem ihr eine Uniform sowie eine Schrotflinte findet. Rechts seht ihr beim Gebäude eine Kante zum Hochziehen; damit kommt ihr wieder ins Innere des Hauses.

Vorsicht bei dieser Wache hier. Sie verlässt nie ihren Posten.Vorsicht bei dieser Wache hier. Sie verlässt nie ihren Posten.

Eure Entscheidung, ob ihr den Mann um die Ecke zieht und bringt oder ob ihr etwas werft, um schnell vorbeizukommen. Zieht euch über die Kante in das Gebäude und ihr kommt im Richterzimmer wieder heraus. Die Tür direkt gegenüber öffnet die Tür zum Platz des Richters im Saal, rechts könnt ihr am Rechner den Fernseher im Saal abschalten.

Tut dies und seht mit an, wie sich die Beisitzende von ihrem Stuhl erhebt und den Fernseher checkt. In dem Moment solltet ihr in den Raum gehen, ''Instinct'' zum Schutz vor neugierigen Blicken, und den Punkt ansteuern, der auf der Karte markiert ist.

Habt ihr die Schlüsselkarte aus dem oben aufgeführten Punkt 1, könnt ihr direkt durch die Gittertür links, andernfalls geht es durch die Holztür und in dem kleinen Lagerraum dahinter durch den Lüftungsschacht.

[Tipp: Selbst wenn ihr entdeckt wurdet, könnt ihr hier einen einfachen Trick ausnutzen: Krabbelt in den Schacht und wartet ganz einfach, bis wieder Ruhe eingekehrt ist.]

Wie immer muss eine letzte Tür geknackt werden, was aber kein Problem ist, wenn ihr alles richtig gemacht habt und keiner Verdacht schöpft.

Alle Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen in der Mission "Skurgys Gesetz".

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