Mission 15: Skurkys Gesetz - Verkleidungen, Herausforderungen
Inhaltsverzeichnis
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1 Hitman - Absolution: Viele Wege führen zum Ziel: die Lösung, Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen
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2 Prolog: Ein persönlicher Auftrag: Hitman - Absolution
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3 Anwesen – Parterre: Hitman - Absolution
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4 Der König von Chinatown: Hitman - Absolution
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5 Terminus – Hotel: Hitman - Absolution
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6 Terminus – Obere Stockwerke: Hitman - Absolution
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7 Renn um dein Leben – Hotel, Bibliothek, Taubenschlag: Hitman - Absolution
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8 Renn um dein Leben – Shangri-La, Bahnhof: Hitman - Absolution
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9 Jäger und Gejagte – Hof, Vixen-Club, Attentat, Garderoben: Hitman - Absolution
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10 Jäger und Gejagte – Baufälliges Gebäude, Gemischtwarenladen, Chin. Neujahr: Hitman - Absolution
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11 Rosewood – Waisenhaushallen: Hitman - Absolution
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12 Rosewood – Zentralheizung: Hitman - Absolution
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13 Willkommen in Hope: Hitman - Absolution
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14 Birdies Geschenk: Hitman - Absolution
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15 Rasur für Lenny – Straßen von Hope: Hitman - Absolution
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16 Rasur für Lenny – Friseurladen: Hitman - Absolution
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17 Am Ende des Weges: Hitman - Absolution
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18 Dexter Industries – Sackgasse: Hitman - Absolution
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19 Dexter Industries – Alte Mühle: Hitman - Absolution
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20 Dexter Industries – Abstieg: Hitman - Absolution
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21 Dexter Industries – Fabrikanlage: Hitman - Absolution
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22 Todesfabrik – Testanlage: Hitman - Absolution
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23 Todesfabrik – Dekontamination: Hitman - Absolution
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24 Todesfabrik – Forschung: Hitman - Absolution
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25 Fight Night – Hangar des Patrioten: Hitman - Absolution
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26 Fight Night – Die Arena: Hitman - Absolution
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27 Angriff der Heiligen – Parkplatz: Hitman - Absolution
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28 Angriff der Heiligen – Rezeption: Hitman - Absolution
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29 Angriff der Heiligen – Maisfeld: Hitman - Absolution
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30 Skurkys Gesetz – Gerichtsgebäude: Hitman - Absolution
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31 Skurkys Gesetz – Arrestzellen: Hitman - Absolution
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32 Skurkys Gesetz – Gefängnis: Hitman - Absolution
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33 Operation Hammer – Bezirksgefängnis: Hitman - Absolution
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34 Operation Hammer – Unterlegen: Hitman - Absolution
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35 Operation Hammer – Brand: Hitman - Absolution
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36 Operation Hammer – Hope-Volksfest: Hitman - Absolution
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37 Einzigartig: Hitman - Absolution
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38 Blackwater Park: Hitman - Absolution
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39 Blackwater Park – Das Penthouse: Hitman - Absolution
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40 Countdown – Das Dach: Hitman - Absolution
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41 Epilog: Absolution: Hitman - Absolution
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42 Mission 1: Ein persönlicher Auftrag - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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43 Mission 2: Der König von Chinatown - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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44 Mission 3: Terminus - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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45 Mission 4: Renn um dein Leben - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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46 Mission 5: Jäger und Gejagte - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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47 Mission 6: Rosewood - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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48 Mission 7: Willkommen in Hope - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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49 Mission 8: Birdies Geschenk - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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50 Mission 9: Rasur für Lenny - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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51 Hitman - Absolution: Viele Wege führen zum Ziel: die Lösung, Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen
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52 Mission 11: Dexter Industries - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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53 Mission 12: Todesfabrik - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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54 Mission 13: Fight Night - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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55 Mission 14: Angriff der Heiligen - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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56 Mission 15: Skurkys Gesetz - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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57 Mission 16: Operation Hammer - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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58 Mission 17: Einzigartig - Verkleidungen, Herausforderungen: Einzigartig: Hitman - Absolution
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59 Mission 18: Blackwater Park - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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60 Mission 19: Countdown - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
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61 Epilog: Absolution - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution
Mission 15 folgt.
Verkleidungen
- Gerichtswache - Gerichtsdiener - Stanniolhut-Mann (der Angeklagte) - Richter - Polizist
Herausforderungen:
Chamäleon:
Siehe Verkleidungen.
Infiltrator:
Schließt die Mission ab, ohne gesehen zu werden.
Anzugpflicht:
Schließt die Mission ab, ohne euren Anzug auszuziehen.
Beweissammler:
Beweis 1: Gerichtsgebäude. Am Eingangsbereich hinter der Rezeption befindet sich der Pausenraum der Wachen. Der Beweis liegt auf dem Tisch rechts von der Tafel.
Beweis 2: Verhörraum. Auf dem Tisch des Raumes mit dem Missionsausgang.
Beweis 3: Gefängnis. Im dunklen Lagerraum, hinter der Sicherheitstür, aber noch vor der Kampfgrube.
Behinderung:
Schaltet im Raum des Richters den Recorder aus, der das Beweisvideo im Gerichtssaal abspielt.
Kein Kollateralschaden:
Eliminiert keine Unbeteiligten.
Den Kopf hinhalten:
Stoppt die Wiedergabe des Beweisvideos, woraufhin der Prozess unterbrochen wird. Der Angeklagte wird nun auf die Toilette gehen. Erledigt ihn und nehmt seine Verkleidung. Lasst euch nun zurück zum Gerichtssaal eskortieren.
Amtsantritt:
Nach der Prozessunterbrechung wird der Richter in sein Büro gehen. Betäubt ihn, nehmt seine Verkleidung und den Urteilshammer. Geht zurück in den Gerichtssaal und schlagt auf den Hammerblock, um die Anklage fallen zu lassen.
Aufstand eines Einzelnen:
Nehmt den Glasdolch aus der Asservatenkammer und eliminiert zehn Feinde, ohne dabei gesehen zu werden. Eliminieren durch Werfen des Dolches zählt hierbei nicht als Stealth-Kill.
So nah und noch so fern:
Schließt die Mission erfolgreich ab.
Der jüngste Tag – Teil 1:
Als Richter verkleidet die Wache in der Bibliothek ungesehen kampfunfähig machen und verstecken.
Der jüngste Tag – Teil 2:
Das gleiche Prozedere wie in Teil 1, nur dass ihr drei Wachen auf die Weise ausschalten müsst.
Der jüngste Tag – Teil 3:
Eliminiert den Angeklagten auf Toilette mit eurem Urteilshammer.
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