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Komplettlösung: Schwert und Wurmschlüssel im Zauberwald | Zelda: Link's Awakening (Switch)

Unsere Komplettlösung hilft euch bei eurem Abenteuer in Cocolint.

Willkommen zu unserer Komplettlösung zu The Legend of Zelda: Link's Awakening. Auf der Insel Cocolint müsst ihr acht Dungeons meistern und die Instrumente der Sirenen sammeln, mit denen ihr den Windfisch aufwecken könnt. Unsere Lösung bezieht sich auf das Switch-Remake, da die Abläufe aber ähnlich sind, könnt ihr sie größtenteils auf das Game Boy-Original nutzen.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Die Suche nach dem Schwert
  3. 3.Pilz im Zauberwald und Zauberpulver
  4. 4.Wurmschlüssel im Zauberwald
  5. 5.Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung
  6. 6.Dungeon 1: Der Wurmpalast
  7. 7.Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel
  8. 8.Kampf gegen den Miniboss und Moldorm
  9. 9.Zelda - Link's Awakening: Bananen und Kettenhund finden - Komplettlösung
  10. 10.Tauschgeschäft mit der Yoshi-Puppe starten
  11. 11.Bananen bekommen
  12. 12.Kettenhund in der Moblinhöhle retten
  13. 13.Schleimsumpf durchqueren
  14. 14.Zelda - Link's Awakening: Dschinn-Grotte - Komplettlösung
  15. 15.Dungeon 2: Die Dschinn-Grotte
  16. 16.Zwischenboss und das Kraftarmband
  17. 17.Suche nach dem Großen Schlüssel
  18. 18.Auf geht es zum Dungeon-Boss
  19. 19.Zelda - Link's Awakening: Goldene Blätter finden - Komplettlösung
  20. 20.Kettenhund im Mövendorf abliefern
  21. 21.Treffen mit Richard
  22. 22.Die 5 Goldenen Blätter in Schloss Kanalet
  23. 23.Schleimschlüssel für den dritten Dungeon
  24. 24.Zelda - Link's Awakening: Teufelsvilla - Komplettlösung
  25. 25.Dungeon 3: Die Teufelsvilla
  26. 26.Pegasusstiefel und Zwischenboss
  27. 27.Suche nach dem Großen Schlüssel
  28. 28.Überflüssiger Schlüssel und Dungeon-Boss
  29. 29.Zelda - Link's Awakening: Durstwüste und Marin finden - Komplettlösung
  30. 30.Weg zum Zoodorf entdecken
  31. 31.Okarina und Marin finden
  32. 32.Wunderschlüssel in der Durstwüste
  33. 33.Der Weg zum Wundertunel
  34. 34.Zelda - Link's Awakening: Wundertunnel - Komplettlösung
  35. 35.Dungeon 4: Der Wundertunnel
  36. 36.Zwischenboss und die Schwimmflossen
  37. 37.Suche nach dem Großen Schlüssel
  38. 38.Kampf gegen den Endboss
  39. 39.Zelda - Link's Awakening: Geist zum Grab führen - Komplettlösung
  40. 40.Spielwelt mit den Schwimmflossen erkunden
  41. 41.Tauschgeschäft abschließen
  42. 42.Geist zum Grab in der Nähe des Friedhofs bringen
  43. 43.Eingang zum fünften Dungeon finden
  44. 44.Zelda - Link's Awakening: Fischmaul - Komplettlösung
  45. 45.Dungeon 5: Das Fischmaul
  46. 46.Kampf gegen den Stalfos-Meister für den Enterhaken
  47. 47.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  48. 48.Kampf gegen den Endboss
  49. 49.Zelda - Link's Awakening: Alte Ruinen - Komplettlösung
  50. 50.Auf in die Alten Ruinen
  51. 51.Kampf gegen den großen Armos
  52. 52.Eingang zum sechsten Dungeon
  53. 53.Zelda - Link's Awakening: Maskentempel - Komplettlösung
  54. 54.Dungeon 6: Der Maskentempel
  55. 55.Mit dem starken Kraftarmband zum Zwischenboss
  56. 56.Suche nach dem Großen Schlüssel
  57. 57.Kampf gegen den Endboss
  58. 58.Zelda - Link's Awakening: Fliegender Gockel und Adlerschlüssel - Komplettlösung
  59. 59.Schilderrätsel und Krötenrap
  60. 60.Mit dem Fliegenden Gockel zum Adlerschlüssel
  61. 61.Der Weg zur Adlerfestung
  62. 62.Zelda - Link's Awakening: Adlerfestung - Komplettlösung
  63. 63.Dungeon 7: Die Adlerfestung
  64. 64.Zweite Steinsäule und Hinox-Miniboss
  65. 65.Dritte Steinsäule und Spiegelschild
  66. 66.Suche nach der vierten Steinsäule
  67. 67.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  68. 68.Kampf gegen den Endboss
  69. 69.Zelda - Link's Awakening: Weg zum letzten Tempel - Komplettlösung
  70. 70.Marin im Taltal-Gebirge retten
  71. 71.Ab zum Schildkrötenfelsen
  72. 72.Kampf gegen die Felsenschlange
  73. 73.Zelda - Link's Awakening: Schildkrötenfelsen - Komplettlösung
  74. 74.Dungeon 8: Der Schildkrötenfelsen
  75. 75.Minibosse und Kristallschalter
  76. 76.Außenbereich und Schlüsselsuche
  77. 77.Zwischenboss und Magischer Stab
  78. 78.Großer Schlüssel und Endboss
  79. 79.Zelda - Link's Awakening: Windfisch-Ei & Endboss - Komplettlösung
  80. 80.Weg durch das Windfisch-Ei
  81. 81.Kampf gegen die Albträume

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Allgemeine Tipps und Informationen

Bevor wir mit der Lösung starten, wollen wir euch mit einigen offensichtlichen wie nützlichen Tipps versorgen, die euch eventuell helfen können, wenn ihr einmal nicht weiter kommt.

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  • In Zelda: Link's Awakening wird nicht viel geredet. Euer nächstes Ziel erhaltet ihr meist in kurzen Textzeilen nach dem Abschluss eines Dungeons oder der Uhu gibt euch einen Hinweis. So oder so habt ihr ein Problem, wenn ihr die Worte vergessen habt. Glücklicherweise gibt es im Remake eine neue Funktion, die es euch erlaubt, alle wichtigen Dialoge zu wiederholen. Öffnet dazu das Hauptmenü, manövriert euch zur Karte und drückt die X-Taste, um die Erinnerungen aufzulisten.
  • Aber auch mit den Erinnerungen ist es nicht immer klar, was ihr als Nächstes machen müsst. Das Spiel baut darauf, dass ihr die Spielwelt erkundet und dadurch auf das nächste Ziel kommt. Wenn ihr überhaupt nicht weiter wisst, solltet ihr ein Telefonhäuschen besuchen und Ulrira anrufen. Er gibt immer einen sehr guten Tipp, wo ihr als Nächstes hingehen müsst.
  • Die Tauschgeschäfte sind wichtig, um in der Hauptstory voranzukommen. Behaltet die Tauschgeschäfte deshalb immer im Hinterkopf. Die Sequenz startet mit der Yoshi-Puppe beim Kran-Minispiel.
Zelda: Link's Awakening | Items im Laden stehlen
Zelda: Link's Awakening | Items im Laden stehlen
  • Die maximale Anzahl der Herzen, die ihr erhalten könnt, beträgt 20. Im Remake gibt es deshalb mehr Herzteile zu finden als im Original. Insgesamt gibt es 32 Herzteile im Spiel.
  • Dasselbe gilt für die Zaubermuscheln. Davon gibt es im Remake stolze 50 Stück zu finden. Das sind fast doppelt so viele wie im Original. Beim Muschelbasar erhaltet ihr tolle Belohnungen, wenn ihr ausreichend sammelt.
  • Zuletzt können wir euch noch empfehlen, den geheimen Farbdungeon aufzusuchen. Ihr könnt ihn bereits nach dem zweiten Dungeon abschließen und die Belohnung ist sehr hilfreich. Ihr erhaltet dort ein neues Gewand, das entweder Angriff oder Abwehr erhöht.
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Benutzt die oberen Verlinkungen, wenn ihr mehr über die Themen erfahren wollt und z. B. Fundorte für die Sammelobjekte sucht. Da ihr jetzt hoffentlich gut vorbereitet seid, kann es mit der eigentlichen Komplettlösung losgehen!

 

Die Suche nach dem Schwert

Nach dem Intro wacht ihr im Haus von Tarin und Marin in Mövendorf auf der Insel Cocolint auf. Marin sagt euch, ihr sollt zum Strand im Süden gehen, wo sie euch gefunden hat. Redet danach mit Tarin, der euch euren Schild übergibt – verlasst danach das Haus.

In Mövendorf könnt ihr euch gerne umsehen. Einige Aktivitäten solltet ihr hier unbedingt erledigen, aber das kommt etwas später, wenn ihr ein paar Rubine sammeln konntet. Lauft nach Westen am Kettenhund vorbei und biegt dann nach Süden ab, wo zwei Kinder vor der Dorfbücherei spielen. In der Bücherei könnt euch über die Steuerung und andere Elemente informieren, falls es euch interessiert.

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In der Bücherei liegen zwei auffällige Bücher – merkt euch das für später.
In der Bücherei liegen zwei auffällige Bücher – merkt euch das für später.

Lauft ansonsten immer weiter nach Süden bis zum Strand. Danach geht es weiter nach Osten, wo euch Stachelgegner den Weg versperren. Zückt mit der R-Taste euren Schild und schiebt sie so zur Seite. Einige Meter weiter findet ihr euer Schwert. Zusätzlich erscheint der Uhu, der euch in den Zauberwald schickt.

 

Pilz im Zauberwald und Zauberpulver

Lauft zurück zur Dorfbücherei, denn nördlich davon ist der Eingang zum Zauberwald. Ebenfalls nördlich findet ihr einen Brunnen. Zerhackt da drüber die Büsche mit eurem Schwert und springt in den Brunnen, um ein Herzteil zu finden. Beim Eingang zum Zauberwald fängt euch der Uhu erneut ab und macht euch auf den Wurmpalast südlich von Mövendorf aufmerksam. Der Schlüssel zum Palast liegt dabei im Zauberwald.

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Lauft im Zauberwald nach Norden, bis ihr den Waschbären entdeckt. Der Waschbär wirkt einen Zauber und will dafür sorgen, dass ihr euch im Wald verlauft. Geht nach Norden zur Fee und biegt dann nach links ab. Erledigt den Moblin und lauft anschließend nach Süden. Ihr findet dort einen Holzstamm, der als Höhleneingang fungiert – geht hinein.

Zerstört alle Kristalle und schiebt den Felsen neben der Truhe weg, um 50 Rubine zu erhalten. Im weiteren Verlauf der Höhle entdeckt ihr ein Herzteil, das ihr erst mal nicht erreichen könnt – verlasst im Süden die Höhle.

Ihr benötigt den Pilz, um Zauberpulver herstellen zu können.
Ihr benötigt den Pilz, um Zauberpulver herstellen zu können.

Sammelt draußen den auffällig leuchtenden Pilz ein und geht zurück in die Höhle. Nachdem ihr die Höhle durchquert habt, müsst ihr draußen ganz nach Norden zu den roten Schleimgegnern laufen. Biegt danach nach rechts ab und ihr findet ein weiteres Herzteil, das ihr nicht erreichen könnt.

Südlich davon steht ein Hexenhäuschen. Gebt der Hexe den Pilz und sie macht euch daraus einen Sack voll Zauberpulver. Mit dem Zauberpulver könnt ihr Fackeln anzünden, Gegner töten oder bestimmte Gegner zum Reden bringen.

 

Wurmschlüssel im Zauberwald

Kehrt mit dem Zauberpulver zurück in den Zauberwald und sucht nach dem Waschbären. Bestäubt den Waschbären mit dem Zauberpulver und er verwandelt sich zurück in Tarin. Er hatte bei seiner Pilzsuche in einen seltsamen Pilz gebissen und verwandelte sich anschließend in einen Waschbären.

Mit dem Zauberpulver ist es auch möglich mit einigen Gegners zu reden.
Mit dem Zauberpulver ist es auch möglich mit einigen Gegners zu reden.

Jetzt könnt ihr im Norden die Truhe erreichen, in der der Wurmschlüssel liegt. Der Uhu meldet sich noch einmal bei euch und sagt, dass ihr bestimmte Instrumente benötigt, um den Windfisch aufzuwecken.

Verlasst den Zauberwald und geht wieder Richtung Dorfbücherei. Haltet euch von da aus rechts, bis ihr den Wurmpalast erreicht. Mit dem gefunden Schlüssel könnt ihr den Eingang öffnen und so den ersten Dungeon begehen. Den Lösungsweg dazu findet ihr auf der nächsten Seite.

 

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