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  5. Zelda - Link's Awakening: Geist zum Grab führen - Komplettlösung

Zelda - Link's Awakening: Geist zum Grab führen - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Die Suche nach dem Schwert
  3. 3.Pilz im Zauberwald und Zauberpulver
  4. 4.Wurmschlüssel im Zauberwald
  5. 5.Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung
  6. 6.Dungeon 1: Der Wurmpalast
  7. 7.Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel
  8. 8.Kampf gegen den Miniboss und Moldorm
  9. 9.Zelda - Link's Awakening: Bananen und Kettenhund finden - Komplettlösung
  10. 10.Tauschgeschäft mit der Yoshi-Puppe starten
  11. 11.Bananen bekommen
  12. 12.Kettenhund in der Moblinhöhle retten
  13. 13.Schleimsumpf durchqueren
  14. 14.Zelda - Link's Awakening: Dschinn-Grotte - Komplettlösung
  15. 15.Dungeon 2: Die Dschinn-Grotte
  16. 16.Zwischenboss und das Kraftarmband
  17. 17.Suche nach dem Großen Schlüssel
  18. 18.Auf geht es zum Dungeon-Boss
  19. 19.Zelda - Link's Awakening: Goldene Blätter finden - Komplettlösung
  20. 20.Kettenhund im Mövendorf abliefern
  21. 21.Treffen mit Richard
  22. 22.Die 5 Goldenen Blätter in Schloss Kanalet
  23. 23.Schleimschlüssel für den dritten Dungeon
  24. 24.Zelda - Link's Awakening: Teufelsvilla - Komplettlösung
  25. 25.Dungeon 3: Die Teufelsvilla
  26. 26.Pegasusstiefel und Zwischenboss
  27. 27.Suche nach dem Großen Schlüssel
  28. 28.Überflüssiger Schlüssel und Dungeon-Boss
  29. 29.Zelda - Link's Awakening: Durstwüste und Marin finden - Komplettlösung
  30. 30.Weg zum Zoodorf entdecken
  31. 31.Okarina und Marin finden
  32. 32.Wunderschlüssel in der Durstwüste
  33. 33.Der Weg zum Wundertunel
  34. 34.Zelda - Link's Awakening: Wundertunnel - Komplettlösung
  35. 35.Dungeon 4: Der Wundertunnel
  36. 36.Zwischenboss und die Schwimmflossen
  37. 37.Suche nach dem Großen Schlüssel
  38. 38.Kampf gegen den Endboss
  39. 39.Zelda - Link's Awakening: Geist zum Grab führen - Komplettlösung
  40. 40.Spielwelt mit den Schwimmflossen erkunden
  41. 41.Tauschgeschäft abschließen
  42. 42.Geist zum Grab in der Nähe des Friedhofs bringen
  43. 43.Eingang zum fünften Dungeon finden
  44. 44.Zelda - Link's Awakening: Fischmaul - Komplettlösung
  45. 45.Dungeon 5: Das Fischmaul
  46. 46.Kampf gegen den Stalfos-Meister für den Enterhaken
  47. 47.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  48. 48.Kampf gegen den Endboss
  49. 49.Zelda - Link's Awakening: Alte Ruinen - Komplettlösung
  50. 50.Auf in die Alten Ruinen
  51. 51.Kampf gegen den großen Armos
  52. 52.Eingang zum sechsten Dungeon
  53. 53.Zelda - Link's Awakening: Maskentempel - Komplettlösung
  54. 54.Dungeon 6: Der Maskentempel
  55. 55.Mit dem starken Kraftarmband zum Zwischenboss
  56. 56.Suche nach dem Großen Schlüssel
  57. 57.Kampf gegen den Endboss
  58. 58.Zelda - Link's Awakening: Fliegender Gockel und Adlerschlüssel - Komplettlösung
  59. 59.Schilderrätsel und Krötenrap
  60. 60.Mit dem Fliegenden Gockel zum Adlerschlüssel
  61. 61.Der Weg zur Adlerfestung
  62. 62.Zelda - Link's Awakening: Adlerfestung - Komplettlösung
  63. 63.Dungeon 7: Die Adlerfestung
  64. 64.Zweite Steinsäule und Hinox-Miniboss
  65. 65.Dritte Steinsäule und Spiegelschild
  66. 66.Suche nach der vierten Steinsäule
  67. 67.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  68. 68.Kampf gegen den Endboss
  69. 69.Zelda - Link's Awakening: Weg zum letzten Tempel - Komplettlösung
  70. 70.Marin im Taltal-Gebirge retten
  71. 71.Ab zum Schildkrötenfelsen
  72. 72.Kampf gegen die Felsenschlange
  73. 73.Zelda - Link's Awakening: Schildkrötenfelsen - Komplettlösung
  74. 74.Dungeon 8: Der Schildkrötenfelsen
  75. 75.Minibosse und Kristallschalter
  76. 76.Außenbereich und Schlüsselsuche
  77. 77.Zwischenboss und Magischer Stab
  78. 78.Großer Schlüssel und Endboss
  79. 79.Zelda - Link's Awakening: Windfisch-Ei & Endboss - Komplettlösung
  80. 80.Weg durch das Windfisch-Ei
  81. 81.Kampf gegen die Albträume

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Spielwelt mit den Schwimmflossen erkunden

Nachdem ihr den Wundertunnel beendet habt, stehen euch dank der Schwimmflossen viele neue Weg offen. Stellt sicher, dass ihr die Gewässer im Spiel untersucht, um neue Geheimnisse zu entdecken. Fangt z. B. direkt vor dem Wundertunnel an und schwimmt im Wasser erst nach rechts, bis ihr eine Höhle entdeckt, in der ein Herzteil ist.

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Viel wichtiger ist aber die Höhle links vom Wundertunnel. Denn hier findet ihr Manbo, der euch sein Lied für die Okarina beibringt, mit dem ihr zu Teleportern schnellreisen könnt.

Zelda: Link's Awakening | Labyrinth der Farbe abschließen
Zelda: Link's Awakening | Labyrinth der Farbe abschließen

 

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Tauschgeschäft abschließen

Die Schwimmflossen sind außerdem die letzten Ausrüstungsgegenstände, die ihr benötigt, um alle Tauschgeschäfte im Spiel abzuschließen. Das müsst ihr zwingend tun, um die Magsiche Lupe zu erhalten, mit der ihr das schwarze Buch in der Bücherei lesen könnt. Das wird am Ende des Spiels wichtig für euch sein. Die folgende Bilderstrecke hilft euch dabei, alle noch fehlenden Tauschpartner zu finden!

 

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Geist zum Grab in der Nähe des Friedhofs bringen

Nach Abschluss des vierten Dungeons wird plötzlich ein Geist auftauchen, der euch ununterbrochen verfolgt. Solange der Geist bei euch ist, ist es nicht möglich, den nächsten Dungeon zu betreten. Ihr müsst also für seine letzte Ruhe sorgen.

Dabei gilt es zuerst, den Geist zu seinem Haus im Süden der Insel zu führen. Es steht zwischen dem Torongastrand und der Zwergenbucht. Im Geisterhaus könnt ihr unter einem der Krüge eine Zaubermuschel finden.

Anschließend müsst ihr das Grab des Geistes ausfindig machen. Der Friedhof ist selbstredend der erste Gedanke, den ihr habt. Das Grab werdet ihr hier jedoch nicht entdecken – es ist aber in der Nähe. Nur wenige Meter westlich neben dem Hexenhäuschen steht der Grabstein. Als Belohnung erhaltet ihr vom Geist eine Flasche.

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Die Karte zeigt euch die beiden Orte, zu denen ihr den Geist führen müsst.
Die Karte zeigt euch die beiden Orte, zu denen ihr den Geist führen müsst.

 

Eingang zum fünften Dungeon finden

Jetzt könnt ihr euch auf den Weg zum nächsten Dungeon machen. Begebt euch zurück zur Zwergenbucht, wo ihr im Wasser sofort das gewaltige Fischmaul entdeckt – das ist der Dungeon. Taucht im Wasser an der Stelle, wo Blubberblasen emporsteigen, um die Felsen zu überwinden, die euch den Weg blockieren. Auf der nächsten Seite beschreiben wir, wie ihr den fünften Dungeon löst.

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