The Legend of Zelda - Link's Awakening

Komplettlösung: Geist zum Grab führen | Zelda: Link's Awakening (Switch)

von Sergej Jurtaev (aktualisiert am Dienstag, 15.10.2019 - 19:30 Uhr)

Spielwelt mit den Schwimmflossen erkunden

Inhaltsverzeichnis

Nachdem ihr den Wundertunnel beendet habt, stehen euch dank der Schwimmflossen viele neue Weg offen. Stellt sicher, dass ihr die Gewässer im Spiel untersucht, um neue Geheimnisse zu entdecken. Fangt z. B. direkt vor dem Wundertunnel an und schwimmt im Wasser erst nach rechts, bis ihr eine Höhle entdeckt, in der ein Herzteil ist.

Viel wichtiger ist aber die Höhle links vom Wundertunnel. Denn hier findet ihr Manbo, der euch sein Lied für die Okarina beibringt, mit dem ihr zu Teleportern schnellreisen könnt.

Falls noch nicht getan, solltet ihr den Farbdungeon besuchen!

Tauschgeschäft abschließen

Die Schwimmflossen sind außerdem die letzten Ausrüstungsgegenstände, die ihr benötigt, um alle Tauschgeschäfte im Spiel abzuschließen. Das müsst ihr zwingend tun, um die Magsiche Lupe zu erhalten, mit der ihr das schwarze Buch in der Bücherei lesen könnt. Das wird am Ende des Spiels wichtig für euch sein. Die folgende Bilderstrecke hilft euch dabei, alle noch fehlenden Tauschpartner zu finden!

Geist zum Grab in der Nähe des Friedhofs bringen

Nach Abschluss des vierten Dungeons wird plötzlich ein Geist auftauchen, der euch ununterbrochen verfolgt. Solange der Geist bei euch ist, ist es nicht möglich, den nächsten Dungeon zu betreten. Ihr müsst also für seine letzte Ruhe sorgen.

Dabei gilt es zuerst, den Geist zu seinem Haus im Süden der Insel zu führen. Es steht zwischen dem Torongastrand und der Zwergenbucht. Im Geisterhaus könnt ihr unter einem der Krüge eine Zaubermuschel finden.

Anschließend müsst ihr das Grab des Geistes ausfindig machen. Der Friedhof ist selbstredend der erste Gedanke, den ihr habt. Das Grab werdet ihr hier jedoch nicht entdecken – es ist aber in der Nähe. Nur wenige Meter westlich neben dem Hexenhäuschen steht der Grabstein. Als Belohnung erhaltet ihr vom Geist eine Flasche.

Die Karte zeigt euch die beiden Orte, zu denen ihr den Geist führen müsst.
Die Karte zeigt euch die beiden Orte, zu denen ihr den Geist führen müsst.

Eingang zum fünften Dungeon finden

Jetzt könnt ihr euch auf den Weg zum nächsten Dungeon machen. Begebt euch zurück zur Zwergenbucht, wo ihr im Wasser sofort das gewaltige Fischmaul entdeckt – das ist der Dungeon. Taucht im Wasser an der Stelle, wo Blubberblasen emporsteigen, um die Felsen zu überwinden, die euch den Weg blockieren. Auf der nächsten Seite beschreiben wir, wie ihr den fünften Dungeon löst.

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