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Luigi's Mansion 3: Etage 2 Gastronomie/Unterhaltung - Lösung


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Der Aufzug bringt euch an einen bereits bekannten Ort, nämlich zurück zur Lobby. Polterpinscher zeigt euch, wo ihr als Nächstes hinmüsst. Mit einem Saugschuss müsst ihr das Schild aus dem Weg räumen, das euch den Weg zum Gastronomie-Bereich versperrt.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Ankunft im Hui-Hotel
  3. 3.Flucht vor König Buu Huu
  4. 4.Luigi's Mansion 3: Etage B1 Keller & Etage 1 Lobby - Lösung
  5. 5.Tiefgarage (B1)
  6. 6.Service-Korridor (B1)
  7. 7.Service-Treppe (B1)
  8. 8.Lobby (E1)
  9. 9.Ballsaal (E2)
  10. 10.Korridor (E2)
  11. 11.Ankleide (E2)
  12. 12.Lagerraum (E2)
  13. 13.I. Gidd befreien und erster Bossgeist
  14. 14.Restliche Juwelen auf B1: Keller
  15. 15.Restliche Juwelen auf E1: Lobby
  16. 16.Luigi's Mansion 3: Etage 5 VIP-Zimmer - Lösung
  17. 17.Waschküche
  18. 18.Zimmer 507
  19. 19.Zimmer 508
  20. 20.Bossgeist Laura Zimmer besiegen
  21. 21.Tutorial mit Fluigi
  22. 22.Restliche Juwelen auf E5: VIP-Zimmer
  23. 23.Luigi's Mansion 3: Etage 3 Läden - Lösung
  24. 24.Toiletten
  25. 25.Einkaufspassage und Korridor
  26. 26.Accessoire-Laden (Karo)
  27. 27.Boutique (Herz)
  28. 28.Andenkenladen (Piek)
  29. 29.Friseursalon (Kreuz)
  30. 30.Wachdienstbüro und Boss Werner Wachsam
  31. 31.Luigi's Mansion 3: Etage 2 Gastronomie/Unterhaltung - Lösung
  32. 32.Korridor
  33. 33.Küche: Bossgeist Jacques Cuisinier
  34. 34.Restaurant
  35. 35.Billardzimmer
  36. 36.Toiletten
  37. 37.Luigi's Mansion 3: Etage 4 Konzertbereich - Lösung
  38. 38.Aufzugsbereich
  39. 39.Herrentoilette
  40. 40.Imbissstand
  41. 41.Damentoilette
  42. 42.Konzertsaal: Bossgeist Tasten-Torsten
  43. 43.Das fehlende Juwel
  44. 44.Garderobe
  45. 45.Luigi's Mansion 3: Etage 6 Spukschloss - Lösung
  46. 46.Eingangstor
  47. 47.Eingangskorridor
  48. 48.Arenaempore
  49. 49.Rüstungssaal
  50. 50.Treppe
  51. 51.Keller
  52. 52.Kleiner Saal
  53. 53.Holzaufzugraum
  54. 54.Wasserradraum
  55. 55.Kerker
  56. 56.Brückenraum
  57. 57.Karrensaal
  58. 58.Arena-Korridor
  59. 59.Arena: Bossgeist König Spuk
  60. 60.Luigi's Mansion 3: Etage 7 Ökohaus - Lösung
  61. 61.Aufzugsbereich
  62. 62.Atrium
  63. 63.Blütenzimmer
  64. 64.Blüten-Badezimmer
  65. 65.Dornen-Badezimmer
  66. 66.Efeu-Zimmer
  67. 67.Efeu-Badezimmer
  68. 68.Pilz-Zimmer
  69. 69.Atrium: Bossgeist Dr. Töpfer
  70. 70.Luigi's Mansion 3: Etage 8 Filmstudio - Megafon-Lösung
  71. 71.Aufzugsbereich
  72. 72.Studioeingang
  73. 73.Backstage
  74. 74.Horror-Set (Saal 1)
  75. 75.Schloss-Set (Saal 2)
  76. 76.Feuer-Set (Saal 3)
  77. 77.Winzling-Set (Saal 4): Megafon erhalten
  78. 78.Stadt-Set (Saal 5): Bosskampf gegen Geistzilla
  79. 79.Schneideraum
  80. 80.Luigi's Mansion 3: Katze besiegen (Etage 8 & 7) - Lösung
  81. 81.Etage 8: Feuer-Set (Saal 3)
  82. 82.Etage 8: Backstage
  83. 83.Etage 7: Blütenzimmer
  84. 84.Etage 7: Blüten-Badezimmer
  85. 85.Etage 7: Efeu-Badezimmer
  86. 86.Luigi's Mansion 3: Etage 9 Museum - Lösung
  87. 87.Eingangshalle
  88. 88.Dinosaurierhalle: Bossgeist Steinzeit-Rex
  89. 89.Die restlichen Juwelen in der Eingangshalle
  90. 90.Luigi's Mansion 3: Etage B2 Wasseranlage - Lösung
  91. 91.Aufzugsbereich
  92. 92.Ventilraum
  93. 93.Lagerraum
  94. 94.Sammelbecken
  95. 95.Kontrollraum
  96. 96.Abwasserkanal A
  97. 97.Abwasserkanal B
  98. 98.Abwasserkanal C
  99. 99.Abwassersteuerung
  100. 100.Die restlichen Juwelen
  101. 101.Speicherbecken: Bossgeist Karl Klempke

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Korridor

Folgt dem Geisterhund geradeaus bis zur Tür zum Restaurant. Bevor ihr reingeht, solltet ihr links neben der Tür das Schild mit der Speisekarte zerstören, um dahinter ein Windrad zu finden. Dreht das Windrad mit eurem Staubsauger und wiederholt das mit Fluigi beim Windrad rechts neben der Tür. Daraufhin erscheint das gelbe Juwel (3/6). Hinweis: Die Fundorte der ersten beiden Juwelen werden im Abschnitt „B1 - Keller und E1 - Lobby“ behandelt.

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Luigi's Mansion 3 | Fundorte aller Juwelen auf E2: Gastronomie
Luigi's Mansion 3 | Fundorte aller Juwelen auf E2: Gastronomie

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Küche: Bossgeist Jacques Cuisinier

Geht danach ins Restaurant, wo ihr einen Kampf gegen einige Schlingel bestreiten müsst. Danach geht ihr rechts weiter in die Küche – hier wartet ein Bossgeist auf euch. Der Boss versteckt sich hinter einer schwarzen Rauchwolke. Richtet mit Luigi und Fluigi den Staubsauger auf die Rauchwolke, um diese zu entfernen und den Kampf zu starten.

Der Boss wirbelt mit einer Bratpfanne im Raum umher. In diesem Zustand solltet ihr ihm erst mal aus dem Weg gehen. Sobald er mit dem Angriff fertig ist, müsst ihr eine Melone oder einen Kürbis einsaugen und auf den Boss schießen, damit er die Pfanne fallen lässt. Blendet ihr anschließend mit der Lampe und saugt ihn ein. Wiederholt das ein- oder zweimal, bis der Kampf vorbei ist.

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Den freigespielten Fahrstuhlknopf klaut euch eine kleine Maus. Bevor ihr dieser folgt, solltet ihr die Küche auf den Kopf stellen. Öffnet in erster Linie die linke Metalltür, um dahinter in den Kühlraum zu gelangen. Links im Raum könnt ihr einen Eisblock mit dem blauen Juwel (4/6) einsaugen. Legt den Eisblock auf den Herd, den ihr gegebenenfalls einschalten müsst, damit das Eis schmilzt.

Wenn der Herd nicht eingeschaltet ist, könnt ihr das mit der X-Taste erledigen.
Wenn der Herd nicht eingeschaltet ist, könnt ihr das mit der X-Taste erledigen.

Restaurant

Die Maus flüchtet zuerst in das Restaurant. Im nördlichen Teil des Raums blickt sie aus ihrem Mauseloch. Um sie herauszulocken, müsst ihr ein Stück Käse von der Platte über dem Loch einsaugen und es im Raum platzieren. Entfernt euch dann von Käse und Mauseloch, damit die Maus zum Käse aufbricht. Schleicht euch dann langsam an und schaltet sie mit dem Stroboblitz schnell aus. Der Fahrstuhlknopf wird leider direkt von der nächsten Maus geklaut, die in den Korridor flüchtet.

Billardzimmer

Über den Korridor rennt die Maus in das Billardzimmer – folgt ihr. Wenn ihr dort die Stufen hinaufsteigt, zeigt sich euch ein neuer Geistertyp – der Werfer! Diese listigen gelben Geister bewerfen euch mit Objekten aus der Ferne und versuchen zu verduften, wenn ihr ihnen zu nahekommt. Nach dem Kampf findet ihr die Maus hinter dem linken Spind. Die Maus flüchtet abermals. Bevor ihr ihr folgt, solltet ihr das Billardzimmer untersuchen.

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Erfolg auf dieser Etage: Billardtisch im Billardzimmer (E2) abgeräumt.

Neben dem Abschluss des oben stehenden Erfolgs, könnt ihr hier noch ein Juwel finden. Saugt dazu ein Schwert von der rechten Wand ein und zielt damit auf die Dartscheibe. Ein Treffer sorgt dafür, dass dahinter das violette Juwel (5/6) erscheint.

So erhaltet ihr das violette Juwel auf E2.
So erhaltet ihr das violette Juwel auf E2.

Toiletten

Jetzt müsst ihr in die letzten Räume, die ihr noch nicht untersucht habt – die Toiletten im Nordosten. Die Tür zur linken Toilette ist versperrt, geht also in die rechte hinein. In der rechten Kabine erleichtert sich ein Juwelgeist, der euch das weiße Juwel (6/6) beschert. Entfernt links die Metallplatte mit einem Saugschuss von der Wand und schlüpft dann mit Fluigi durch das grüne Rohr dahinter.

Links neben dem Spiegel findet ihr ein Hexenobjekt (Händetrockner). Die gesuchte Maus versteckt sich in der mittleren Kabine mit seinen Artgenossen. Saugt die leuchtende Maus ein und ihr erhaltet endlich den Fahrstuhlknopf für E4.

Diesmal wird euch die Maus nicht entwischen und der Knopf gehört euch!
Diesmal wird euch die Maus nicht entwischen und der Knopf gehört euch!

Wenn ihr den Knopf im Fahrstuhl platziert, meldet ihr sich I. Gidd bei euch. In seinem Labor präsentiert er euch das Shopping-Netzwerk, wo ihr euch mit dem gesammelten Geld Items kaufen könnt. Aber Vorsicht: Wenn ihr Geld ausgebt, senkt ihr eure Chancen, den besten Rang am Ende des Spiels zu erhalten.

Wenig später klärt er euch zudem über Buu Huus auf, die ihr fortan jagen könnt. Auf jedem abgeschlossenen Stockwerk könnt ihr immer einen Buu Huu finden. Die Fundorte sind zufällig und variieren immer, weshalb wir in unserer Lösung nicht weiter auf die Buu Huus eingehen werden. Mehr Informationen zu dem Thema findet ihr im verlinkten Guide.

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