Alle Waffen mit Spezialeffekten und Schadenswerten | The Outer Worlds

von Manuel Karner (aktualisiert am Mittwoch, 30.10.2019 - 13:08 Uhr)

Wer schlecht vorbereitet in den Kampf zieht, wird in The Outer Worlds zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden nicht lange überleben. Glücklicherweise hält das Rollenspiel unzählige Schießeisen und Prügel für euch bereit. Von Schrotflinten bis hin zu Äxten und Granatwerfen ist alles vertreten. In diesem Guide stellen wir euch alle Waffen vor und gehen näher auf ihre Spezialeffekte und unterschiedlichen Schadenstypen ein.

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Tipps zu den Waffen

In The Outer Worlds gibt es für wohl jeden Spieler-Typ eine geeignete Waffe. Unterteilt werden sie in fünf Kategorien:

  • Einhand-Nahkampfwaffen (Einhänder)
  • Zweihand-Nahkampfwaffen (Zweihänder)
  • Handfeuerwaffen
  • Langwaffen
  • Schwere Waffen

Spezialeffekte und Schadenstypen

Unabhängig vom Waffentyp hat nahezu jede Waffe einen Spezialeffekt, der sich auf eure Gegner auswirken kann. So lassen scharfe Klingen eure Widersacher auf Dauer verbluten, während Plasmawaffen nicht selten die Eigenschaft haben eure Kontrahenten zu verbrennen, sodass schließlich nicht mehr als ein kleiner Aschehaufen übrig bleibt.

Daneben gibt es noch die sogenannten Schadenstypen, die ganz unterschiedliche Wirkungen auf eure Gegner haben. Aus diesem Grund ist es ratsam vier Waffen mit unterschiedlichen Schadenstypen auszurüsten. So habt ihr für jeden Gegner immer eine passende Waffe dabei.

Das sind die Schadenstypen:

  • Kinetisch: Schwach gegen Rüstungen
  • Plasma: Stark gegen menschliche Gegner, schwach gegen Mantisaurier
  • Korrosion: Stark gegen alle Rüstungstypen, Roboter und Mantisauerier
  • Schock: Stark gegen Roboter
  • N-Strahl: Ignoriert Rüstung, schwach gegen Roboter

Haltbarkeit der Waffen

Wie die von euch getragenen Rüstungen verfügen auch eure Waffen über Haltbarkeit. Sinkt diese gen Null, verursacht die jeweilige Waffe weniger Schaden und kann schließlich sogar komplett den Geist aufgeben. In der Werkstatt könnt ihr die beschädigten Waffen mit Waffenteilen reparieren. Ab Technik-Stufe 20 könnt ihr das auch im Inventar erledigen. Waffenteile erhaltet ihr entweder durch das Zerlegen einer nicht mehr benötigten Waffe (eine Waffe = drei Waffenteile) oder indem ihr sie in der Spielwelt findet. Solltet ihr weder unbrauchbare Waffen noch Waffenteile haben, könnt ihr die beschädigte Ausrüstung auch bei einigen Händlern reparieren lassen und bezahlt stattdessen mit der Ingame-Währung Bits.

Neuwertige Waffen

Neuwertige Waffen erkennt ihr am Diamant-Symbol einer Waffe (oder Rüstung) im Inventar. Diese Gegenstände haben einerseits eine höhere Haltbarkeit und lassen sich andererseits teurer bei einem Händler verkaufen. Es lohnt sich also neuwertige Waffen nicht gleich in ihre Einzelteile zu zerlegen.

Einzigartige Waffen und Wissenschaftswaffen

In Outer Worlds könntet ihr hin und wieder auf ganz besondere Waffen stoßen. Einzigartige Waffen haben oft besonders hohe Werte oder verursachen vergleichsweise mehr Schaden als andere Waffen.

Die seltenen Wissenschaftswaffen hingegen haben oft keinen hohen Schadenswert, brauchen diesen aber auch nicht zwingend. Stattdessen haben sie ganz besondere Wirkungen auf eure Gegner. Der Schrumpfstrahler beispielsweise verkleinert gegnerische Einheiten, womit sie ungefährlicher für euch und eure Begleiter werden. Der Schaden der Wissenschaftswaffen lässt sich außerdem erhöhen, indem ihr Punkte in bestimmte Vorteile investiert oder eure Wissenschafts-Fertigkeit erhöht.

Bergungshelfer: Eine einzigartige Waffe in The Outer Worlds, zu erkennen am leuchtenden HintergrundBergungshelfer: Eine einzigartige Waffe in The Outer Worlds, zu erkennen am leuchtenden Hintergrund

Alle Waffen mit Spezialeffekten und Schadenswerten

Anmerkung: Dieser Guide befindet sich noch in Arbeit und wird bis zum Abschluss ständig erweitert.

Da alle Waffen beim Fund eine andere Stufe haben können, haben wir sie für die folgenden Tabelle auf Stufe 10, 20 oder 30 aufgewertet, damit ein Vergleich der "Schaden pro Sekunde"-Werte möglich ist. Waffen bis Stufe 10 lassen sich bereits am Spielanfang finden. Waffen der Stufe 30 sind tendenziell eher im Endgame zu finden.

Name Typ Mods Spezialeffekt SPS Stufe
Schere Einhänder Keine Keine 89 10
Schockstab (Einzigartig) Einhänder 2 Betäuben 187 10
Spaten Einhänder Keine Keine 127 10
Beil Einhänder Keine Keine 89 10
Betäubungsschlagstock Einhänder 1 Betäuben 131 10
Schrumpfstrahler
(Wissenschaftswaffe)
Einhänder Keine Schwächung 40 10
Krallenharke Einhänder Keine Keine 89 10
Einschlaghammer Einhänder 1 Zu Boden werfen 218 10
Plasmaschneider Einhänder 2 Verbrennen 167 10
Wächtersäbel Einhänder 1 Bluten 145 10
Schaufel Zweihänder Keine Keine 84 10
Wurfballschläger Zweihänder 1 Taumeln 124 10
Sicherheitsklinge Zweihänder 2 Bluten 88 10
Axt Zweihänder Keine Keine 80 10
Spitzhacke Zweihänder Keine Keine 68 10
Kling auf Stock (Einzigartig) Zweihänder Keine Bluten 58 10
Prismahammer
(Wissenschaftswaffe)
Zweihänder Keine Zu Boden werfen 104 10
Stoßpistole Handfeuerwaffe 2 Taumeln 175 10
Bergungshelfer (Einzigartig) Handfeuerwaffe 1 Bluten 480 10
Irions Steinschloss (Einzigartig) Handfeuerwaffe Keine Taumeln 259 10
Automagpistole Handfeuerwaffe 2 Taumeln 183 10
Leichte Pistole Handfeuerwaffe 1 Bluten 200 10
Plasmagewehr Langwaffe 2 Verbrennen 95 10
Abgesägte Schrotflinte Langwaffe 1 Wegschleudern 288 10
Friedensbewahrer (Einzigartig) Langwaffe Keine Wegschleudern 300 10
Schweres Maschinengewehr Schwere Waffe 2 Wegschleudern 400 10
Leichtes Maschinengewehr Schwere Waffe 1 Taumeln 533 10
Granatwerfer Schwere Waffe 2 Wegschleudern 217 10
Schockkanone Schwere Waffe 2 Betäuben 168 10
Einschlaghammer Mk2 Einhänder 2 Zu Boden werfen 446 20
Wächtersäbel Mk2 Einhänder 2 Bluten 298 20
Vortex-Streitkolben Einhänder 2 Zu Boden werfen 381 20
Offizierswirbel Einhänder 2 Bluten 281 20
Betäubungsschlagstock Ultra Einhänder 1 Betäuben 333 20
Mandibularer Redistributor
(Wissenschaftswaffe)
Einhänder Keine Taumeln 124 20
Profi-Wurfballblocker Einhänder 2 Taumeln 387 20
Pulshammer Zweihänder 1 K.O. schlagen 211 20
Profi-Wurfballschläger Zweihänder 2 Taumeln 254 20
Infernosense Zweihänder 2 Verbrennen 172 20
Teleskopstab Mk2 Zweihänder 2 Zu Boden werfen 220 20
Tripklinge Mk2 Zweihänder 2 Bluten 151 20
Bebebeil Zweihänder 2 Bluten 165 20
Bebebeil Ultra Zweihänder 2 Bluten 164 20
Wisper (Einzigartig) Zweihänder 1 Zu Boden werfen 220 20
Revolver Mk2 Handfeuerwaffe 3 Wegschleudern 348 20
Ultimatum Handfeuerwaffe Keine Verbrennen 368 20
Leichte Pistole Mk2 Handfeuerwaffe 3 Bluten 409 20
Stoßpistole 2.0 Handfeuerwaffe 3 Taumeln 357 20
Ungeziefer Handfeuerwaffe 2 K.O. schlagen 273 20
Adlerauge-Sturmgewehr Langwaffe 2 Ausführen 368 20
Taktische Schrotflinte Langwaffe 2 Zu Boden werfen 550 20
Sturmgewehr Ultra Langwaffe 3 Taumeln 629 20
Leichtes Sturmgewehr Mk2 Langwaffe 4 Taumeln 736 20
Jagdgewehr Ultra Langwaffe 3 Taumeln 196 20
Plasmakarabiner Langwaffe 2 Taumeln 245 20
Gedankenkontrollstrahl
(Wissenschaftswaffe)
Langwaffe Keine Taumeln 82 20
Plasmagewehr 2.0 Langwaffe 3 Verbrennen 195 20
Abgesägte Schrotflinte 2.0 Langwaffe 2 Wegschleudern 589 20
Donner (Einzigartig) Langwaffe 1 Taumeln 629 20
Sterbehilfe (Einzigartig) Langwaffe Keine Zu Boden werfen 573 20
Leichtes Maschinengewehr Mk2 Schwere Waffe 2 Taumeln 1.091 20
Plasmawerfer Schwere Waffe 2 Verbrennen 372 20
Granatwerfer II Schwere Waffe 2 Wegschleudern 443 20
Flammenwerfer Schwere Waffe 2 Verbrennen 818 20
Glibbergewehr
(Wissenschaftswaffe)
Schwere Waffe Keine Keine 85 20
Vortex-Streitkolben Ultra Einhänder 2 Zu Boden werfen 652 30
Plasmaschneider Gold Einhänder 2 Verbrennen 672 30
Ungeziefer II Handfeuerwaffe 3 K.O. schlagen 467 30
Automagpistole Ultra Handfeuerwaffe 3 Taumeln 642 30
Phins Wucht (Einzigartig) Langwaffe 2 Taumeln 756 30
Schockkanone Ultra Schwere Waffe 2 Betäuben 588 30

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