Alle Trophäen und Erfolge im Leitfaden | Dragon Ball Z: Kakarot

von Marco Tito Aronica (aktualisiert am Freitag, 17.01.2020 - 17:10 Uhr)

Es wird Zeit: Schwingt euch auf Jindujun und rettet die Erde! Ganz Nebenbei werdet ihr die Trophäen und Erfolge freischalten, die euch Dragon Ball Z: Kakarot als zusätzliche Herausforderung stellt. Um Spoiler zu vermeiden, führen wir versteckte Trophies und Achievements in einer separaten Tabelle weiter unten auf.

Ihr müsst all eure Kraft bündeln, wollt ihr die Trophäen und Erfolge in DBZ: Kakarot freischalten.Ihr müsst all eure Kraft bündeln, wollt ihr die Trophäen und Erfolge in DBZ: Kakarot freischalten.

Trophäen und Erfolge in DBZ: Kakarot

Auf den ersten Blick erscheint die Trophäen-Liste von DBZ: Kakarot weniger umfangreich, auch der Schwierigkeitsgrad dürfte sich in Grenzen halten. Strebt ihr die Platin-Trophäe auf der PS4 oder die 100% Gamerscore auf der XBox One an, müsst ihr Shenlong zehn Mal rufen, 100 D-Medaillen sammeln oder ein Schwebeauto bauen. Besonders schwierig dürften die 400 Einträge in der Z-Enzyklopädie werden. Wie sich die Trophäen aufteilen, entnehmt ihr dieser Liste:

  • Bronze-Trophäen: 28

  • Silber-Trophäen: 9

  • Gold-Trophäen: 4

  • Platin-Trophäe: 1

In der folgenden Tabelle zeigen wir euch alle Trophäen und Erfolge - keine davon sind verpassbar und alle sind auch nach der Story freischaltbar. Künftig werden wir hier Guides verlinken und Tipps zu ausgewählten Trophies und Achievements mit euch teilen. Die geheimen Errungenschaften findet ihr in der Auflistung unter dieser hier.

Namen Freischaltbedingungen Trophäen Gamerscore
Helfende Hand Schließt eine Neben-Story ab.

Lösung: Nebenquests in DBZ: Kakarot werden auch als Neben-Storys bezeichnet. Ihr erkennt sie an der blauen Markierung auf der Karte oder am blauen Lichtstrahl in der offenen Welt. Schließt mindestens zehn davon ab, um beide Trophäen zu erhalten.
Bronze 15 G
Gutmensch Schließt 10 Neben-Storys ab. Bronze 15 G
Die Stimme in meinem Kopf Erhaltet eine telepathische Nachricht von Meister Kaio.

Lösung: Nach der Saiyajin-Saga erhaltet ihr zufällig Nachrichten von Meister Kaio, wenn ihr in der offenen Welt nach Materialien sucht. Da die Nachrichten nicht speziell ausgelöst werden können, müsst ihr euch gedulden.
Bronze 15 G
Wer braucht schon ein Telefon? Erhaltet 20 telepathische Nachrichten von Meister Kaio. Bronze 15 G
Wünsch dir was Ruft Shenlong über das Dragonball-Menü, um euch etwas zu wünschen.

Lösung: Erst, wenn ihr die Freezer-Saga abgeschlossen habt, könnt ihr die sieben Dragonballs finden. Diese weisen bei jedem Spieler zufällige Fundorte auf. In welchem Gebiet sie sich befinden, erkennt ihr am orangefarbenen Dragonball-Symbol.
Bronze 15 G
Auf den Geschmack gekommen Ruft Shenlong fünf Mal über das Dragonball-Menü, um euch etwas zu wünschen. Bronze 15 G
Shenlongs Liebling Rufe Shenlong zehn Mal über das Dragonball-Menü, um euch etwas zu wünschen. Silber 30 G
Bis ans Limit Schließt mit einem beliebigen Charakter 10 Herausforderungen auf Trainingsplätzen ab.

Lösung: Trainingsplätze erkennt ihr auf der Karte am grünen Muskel-Symbol. In der offenen Welt erkennt ihr sie an den kleinen weiß-blauen Lichtquellen, die aus dem Boden ragen. Absolviert zehn Trainings mit einem Charakter, um diesen Erfolg freizuschalten.
Bronze 15 G
Zu Hause schmeckt's am besten! Kocht ein komplettes Menü.

Lösung: Bei Chichi und anderen Köchen in der freien Spielwelt könnt ihr komplette Menüs kochen. Die Fundorte aller Rezepte zeigen wir euch in der Bilderstrecke ganz unten im Guide.
Bronze 15 G
Nur das Beste Kocht 5 komplette Menüs.

Lösung: Siehe Bilderstrecke ganz unten im Text.
Bronze 15 G
Medaillenwahnsinn Sammelt 10 D-Medaillen.

Lösung: D-Medaillen werdet ihr im Spielverlauf automatisch anhäufen. Ihr erhaltet sie durch die Z-Enzyklopädie, durch Haupt- und Nebenquests oder findet sie in der offenen Spielwelt als regenbogenfarbene Kugeln.
Bronze 15 G
Medaillen en masse Sammelt 100 D-Medaillen. Silber 30 G
Neue Kraft Erhaltet einen Superangriff oder eine Beherrschung im Superangriffs-Fähigkeitenbaum.

Lösung: Im Tab „Charakter“ schaltet ihr neue Superangriffe und Beherrschungen frei. Dafür benötigt ihr Z-Kugeln, die ihr überall in der Spielwelt findet. Auch durch Trainings gelangt ihr an neue Fähigkeiten.
Bronze 15 G
Hochqualifiziert Erhaltet 50 Superangriffe oder Beherrschungen im Superangriffs-Fähigkeitenbaum. Bronze 15 G
Ein Superkrieger wird geboren Erhaltet 100 Superangriffe oder Beherrschungen im Superangriffs-Fähigkeitenbaum. Silber 30 G
Meine Zeit nicht wert Erzielt einen Sofortsieg bei einem Gegner.

Lösung: In der offenen Spielwelt gibt es Gegner, die euch attackieren, sobald sie euch entdecken. Fliegt auf sie zu und drückt L3 bzw. LS für einen Boost. Ihr müsst auf derselben Höhe sein und sie direkt treffen, um einen Sofortsieg zu erzielen.
Bronze 15 G
Besser geht's nicht Erzielt 50 Sofortsiege bei Gegnern. Bronze 15 G
Möge das Bauen beginnen! Baut ein Maschinenteil.

Lösung: Während der Cell-Saga schaltet ihr Bulma bei der Capsule Corporation frei und könnt sie künftig regelmäßig besuchen. Entsprechende Teile baut ihr hier.
Bronze 15 G
Vollgas Baut ein Schwebeauto. Bronze 15 G
Roboterreiter Baut einen Bipedal Robo Walker. Bronze 15 G
Erzähl mir mehr Schaltet einen Eintrag in der Z-Enzyklopädie frei.

Lösung: Die meisten Einträge schaltet ihr im Verlauf der Geschichte frei. Stellt sicher, dass ihr alle Nebenquests abschließt und so viele Nebenaktivitäten wie nur möglich absolviert.
Bronze 15 G
Wissensdurst Schaltet 200 Einträge in der Z-Enzyklopädie frei. Silber 30 G
Quell des Wissens Schaltet 400 Einträge in der Z-Enzyklopädie frei. Gold 70 G
Schildkrötenschulen-Anfänger Schließt eine Schildkrötenschulen-Trainingsherausforderung ab und erstattet Muten-Roshi Bericht.

Lösung: Stattet Muten-Roshi ab und zu mal einen Besuch beim Kame-Haus ab und sprecht ihn an. Im Verlauf eures Abenteuers werdet ihr diese Herausforderungen automatisch abschließen.
Bronze 15 G
Schildkrötenschulen-Meister Schließt 20 Schildkrötenschulen-Trainingsherausforderungen ab und erstattet Muten-Roshi Bericht. Bronze 15 G
Schildkrötenschulen-Legende Schließt 50 Schildkrötenschulen-Trainingsherausforderungen ab und erstattet Muten-Roshi Bericht. Silber 30 G
Die Macht der Freundschaft Setzt 10 Superangriff-Unterstützungen ein.

Lösung: Im Kampf könnt ihr R1 bzw. RB drücken und Superangriffe eurer Unterstützer aktivieren. Dies funktioniert natürlich nur, wenn auch Helfer an eurer Seite kämpfen. Während Unterbrechungen und nach dem Abschluss aller Sagas, könnt ihr beliebige Charaktere in eure Gruppe packen.
Bronze 15 G
Z-Kombo-Fan Führt 10 Z-Kombos aus.

Lösung: Führt ihr erfolgreich Superangriff-Unterstützungen durch, füllt sich die Unterstützer-Anzeige. Füllt sich diese, könnt ihr eine Z-Kombo ausführen. Ein entsprechender Hinweis erscheint über der Navigation links unten im Bild.
Bronze 15 G
Dragonball-Meister Erhaltet alle Trophäen. Platin n.v.

Wollt ihr euch ansehen, wie das System zur Charakter-Entwicklung aussieht und ihr eure Haudegen entwickelt sowie verbessert, könnt ihr das in diesem Video tun:

Das Charakter-Fortschritts-System in Dragon Ball Z - Kakarot erklärt:

Versteckte Trophäen und Erfolge

Auch hier sprechen wir eine Spoiler-Warnung aus, wenn ihr euch die versteckten Trophäen und Erfolge anseht. Einige könnten Geheimnisse von DBZ: Kakarot verraten, die ihr selber erfahren möchtet.

Namen Freischaltbedingungen Trophäen Gamerscore
Früherer Feind Gewinnt den Simulationskampf gegen Piccolo. Bronze 15 G
Etwas mitgenommen Schließt die Saiyajin-Saga ab. Silber 30 G
Kein Herrscher mehr Schließt die Freezer-Saga ab. Silber 30 G
Der neue Champion der Erde Schließt die Cell-Saga ab. Silber 30 G
Bis dann, Boo Schließt die Majin-Boo-Saga ab. Gold 70 G
Finsteres Omen Besiegt eure erste Berserker-Gruppe.

Lösung: Gegen Ende der Saiyajin-Saga schaltet ihr die Berserker-Gegner frei. Diese weisen eine sehr hohe Stufe aus und sind an ihrer roten Aura zu erkennen. Gebiete, in denen sich Berserker-Gruppen aufhalten, werden mit einer roten Krone markiert. Diese Gegner solltet ihr euch erst spät oder nach der Geschichte vorknöpfen.
Bronze 15 G
Durch und durch böse Besiegt 20 Berserker-Gruppen. Bronze 15 G
Die Plage ausmerzen Besiegt 30 Berserker-Gruppen. Silber 30 G
Nieder mit dem Dämonenreich! Gewinnt den Kampf gegen Miira. Gold 90 G
Harter Knochen Schließt eine Stufe-10-Herausforderung im Trainingsraum ab.

Lösung: Erst während der Cell-Saga wird der Trainingsraum bei der Capsule Corporation freigeschaltet. Sprecht mit der Wissenschaftlerin vor Ort und absolviert eine Herausforderung auf Stufe 10.
Gold 80 G
Gräber Zerstört einen Felsbrocken, der den Eingang zu einer Höhle versperrt.

Lösung: Sucht in der offenen Spielwelt nach Ki und haltet nach großen Barrikaden Ausschau, die gelb markiert sind. Nähert euch bis auf wenige Meter und drückt die angezeigte Taste, um sie zu zerstören. Fundorte zwigen wir euch im nachfolgenden Link.
Bronze 15 G
Zerstörungskünstler Zerstört 10 Felsbrocken, die den Eingang zu Höhlen versperren. Bronze 15 G
Protziges Finish Gewinnt einen Kampf mit einem Super-Finisher.

Lösung: Diese Trophäe könnt ihr erst am Ende der Freezer-Saga freischalten. Dann könnt ihr euch nämlich in einen Super-Saiyajin transformieren und müsst zusätzlich eure Spannungs-Anzeige vollständig füllen. Erledigt euren Gegner jetzt nur noch mit einem Superangriff. Wichtig: Die Super-Saiyajin-Transformation muss aktiv sein und die Spannungsanzeige vollständig gefüllt!
Bronze 15 G

Wie eingangs erwähnt, dürfte die Trophäe „Quell des Wissens“ besonders zeitaufwendig sein. Ihr müsst insgesamt 400 Einträge in der Z-Enzyklopädie sammeln, um diesen Erfolg freizuschalten. Anhand der geschätzten Spielzeit werdet ihr außerdem etwa 30 bis 40 Stunden benötigen, um alle Sagas abzuschließen.

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Dragon Ball Z: Kakarot
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