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RDR2: Dem Paradies glücklicherweise entkommen


Nachdem die Bande Hercule und seinen Männern im Kampf gegen die Kolonialisten unterstützt hat, will sie sich aufmachen, um das Boot zu nehmen und nach Amerika zurückzukehren. Micah kommt hinzu und merkt an, dass es nicht so leicht werden wird. Fussar werde es nicht zulassen, dass die „van der Linde“-Gang Guarma einfach so verlässt. Zusammen mit Hercule beschließen die Männer dann Fussar aufzusuchen, um ihn ruhig zu stellen. während Bill und Javier das Schiff bewachen.

 
Red Dead Redemption 2
Facts 
Red Dead Redemption 2

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Vorwort
  2. 2.Intro
  3. 3.Gesetzlose aus dem Westen
  4. 4.RDR2: Tritt auf, verfolgt von Erinnerungen - Komplettlösung
  5. 5.Verfolgt von Erinnerungen
  6. 6.RDR2: Alte Freunde - Komplettlösung
  7. 7.Alte Freunde
  8. 8.RDR2: Die Nachwirkungen der Schöpfung - Komplettlösung
  9. 9.Die Nachwirkungen der Schöpfung
  10. 10.RDR2: Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? - Komplettlösung
  11. 11.Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall?
  12. 12.RDR2: Ostwärts - Komplettlösung
  13. 13.Ostwärts
  14. 14.RDR2: Feine Gesellschaft nach Valentine-Art - Komplettlösung
  15. 15.Feine Gesellschaft nach Valentine-Art
  16. 16.RDR2: Die Muße eines Amerikaners - Komplettlösung
  17. 17.Die Muße eines Amerikaners
  18. 18.RDR2: Gute alte Quacksalbe - Komplettlösung
  19. 19.Gute alte Quacksalbe
  20. 20.RDR2: Tritt ab, mit gesenktem Haupt - Komplettlösung
  21. 21.Tritt ab, mit gesenktem Haupt
  22. 22.RDR2: Zu Gast bei Freunden - Komplettlösung
  23. 23.Zu Gast bei Freunden
  24. 24.RDR2: Geldverleih und andere Sünden - Komplettlösung
  25. 25.Geldverleih und andere Sünden... Teil 1 bis 3
  26. 26.RDR2: Die Ersten werden die Letzten sein - Komplettlösung
  27. 27.Die Ersten werden die Letzten sein
  28. 28.RDR2: Wer nicht ohne Sünde ist - Komplettlösung
  29. 29.Wer nicht ohne Sünde ist
  30. 30.RDR2: Ein friedlicher Zeitvertreib - Komplettlösung
  31. 31.Ein friedlicher Zeitvertreib
  32. 32.RDR2: Selig sind die Sanftmütigen? - Komplettlösung
  33. 33.Selig sind die Sanftmütigen?
  34. 34.RDR2: Die Rückgrate Amerikas - Komplettlösung
  35. 35.Die Rückgrate Amerikas
  36. 36.RDR2: Wir liebten uns einst - Teil 2 & 3 - Komplettlösung
  37. 37.Wir liebten uns einst - Teil 2 & 3
  38. 38.RDR2: Ölvergießen - Teil 1-4 - Komplettlösung
  39. 39.Ölvergießen
  40. 40.RDR2: Menschenfischer - Komplettlösung
  41. 41.Menschenfischer
  42. 42.RDR2: Ländliches Idyll - Komplettlösung
  43. 43.Ländliches Idyll
  44. 44.RDR2: Befremdliche Güte - Komplettlösung
  45. 45.Befremdliche Güte
  46. 46.RDR2: Der neue Süden - Komplettlösung
  47. 47.Der neue Süden
  48. 48.RDR2: Weitere Fragen zum Wahlrecht für Frauen
  49. 49.Weitere Fragen zum Wahlrecht für Frauen
  50. 50.RDR2: Amerikanische Destillation - Komplettlösung
  51. 51.Amerikanische Destillation
  52. 52.RDR2: Ein Versehen - Komplettlösung
  53. 53.Ein Versehen
  54. 54.RDR2: Er predigte Vergebung - Komplettlösung
  55. 55.Er predigte Vergebung
  56. 56.RDR2: Sodom? Zurück nach Gomorrha - Komplettlösung
  57. 57.Sodom? Zurück nach Gomorrha
  58. 58.RDR2: Der Strom treuer Liebe Teil 1 bis 3 - Komplettlösung
  59. 59.Der Strom treuer Liebe Teil 1 bis 3
  60. 60.RDR2: Werbung: Die neue amerikanische Kunstform
  61. 61.Werbung: Die neue amerikanische Kunstform
  62. 62.RDR2: Die Freuden des Tabaks
  63. 63.Die Freuden des Tabaks
  64. 64.RDR2: In Luft aufgelöst
  65. 65.In Luft aufgelöst
  66. 66.RDR2: Pferdefleisch zum Abendbrot
  67. 67.Pferdefleisch zum Abendbrot
  68. 68.RDR2: Unfeine Freunde
  69. 69.Unfeine Freunde
  70. 70.RDR2: Selig sind die Friedensbringer
  71. 71.Selig sind die Friedensbringer
  72. 72.RDR2: Spaziergang in einem hübschen Städtchen
  73. 73.Spaziergang in einem hübschen Städtchen
  74. 74.RDR2: Blutfehden, alt und neu
  75. 75.Blutfehden, alt und neu
  76. 76.RDR2: Die Schlacht von Shady Belle
  77. 77.Die Schlacht von Shady Belle
  78. 78.RDR2: Die Freuden der Zivilisation
  79. 79.Die Freuden der Zivilisation
  80. 80.RDR2: Nein, nein und nochmals nein
  81. 81.Nein, nein und nochmals nein
  82. 82.RDR2: Angelo Bronte, Ehrenmann
  83. 83.Angelo Bronte, Ehrenmann
  84. 84.RDR2: Der goldene Käfig
  85. 85.Der goldene Käfig
  86. 86.RDR2: Eine Nacht voller Ausschweifungen
  87. 87.Eine Nacht voller Ausschweifungen
  88. 88.RDR2: Amerikanische Väter
  89. 89.Amerikanische Väter
  90. 90.RDR2: Reiter, Apokalypsen
  91. 91.Reiter, Apokalypsen
  92. 92.RDR2: Die Freuden des Stadtlebens
  93. 93.Die Freuden des Stadtlebens
  94. 94.RDR2: Zeitvertreib auf dem Land
  95. 95.Zeitvertreib auf dem Land
  96. 96.RDR2: Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird.
  97. 97.Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird
  98. 98.RDR2: Vaterschaft und andere Träume
  99. 99.Vaterschaft und andere Träume Teil 1 & 2
  100. 100.RDR2: Bankwesen, die alte amerikanische Kunstform
  101. 101.Bankwesen, die alte amerikanische Kunstform
  102. 102.RDR2: Willkommen in der neuen Welt
  103. 103.Willkommen in der neuen Welt (Guarma)
  104. 104.RDR2: Entfesselte Wildheit
  105. 105.Entfesselte Wildheit
  106. 106.RDR2: Ein gütiger, wohlwollender Despot
  107. 107.Ein gütiger, wohlwollender Despot
  108. 108.RDR2: Die Hölle selbst kann nicht wüten
  109. 109.Die Hölle selbst kann nicht wüten
  110. 110.RDR2: Dem Paradies glücklicherweise entkommen
  111. 111.Dem Paradies glücklicherweise entkommen
  112. 112.RDR2: Lieber Onkel Tacitus
  113. 113.Lieber Onkel Tacitus
  114. 114.RDR2: Vergängliche Freude
  115. 115.Vergängliche Freude
  116. 116.RDR2: Dies ist Murfree-Land
  117. 117.Dies ist Murfree-Land
  118. 118.RDR2: Die Wege trennen sich
  119. 119.Die Wege trennen sich
  120. 120.RDR2: Ikarus und Freunde
  121. 121.Ikarus und Freunde
  122. 122.RDR2: Besuchszeit
  123. 123.Besuchszeit
  124. 124.RDR2: Suche keine Vergebung I & II
  125. 125.Suche keine Vergebung - Teil I
  126. 126.Suche keine Vergebung - Teil II
  127. 127.RDR2: Nur zu Besuch
  128. 128.Nur zu Besuch
  129. 129.RDR2: Geldverleih und andere Sünden - Teil VI & VII
  130. 130.Geldverleih und andere Sünden - Teil VI
  131. 131.Geldverleih und andere Sünden - Teil VII
  132. 132.RDR2: Die Freuden von Van Horn
  133. 133.Die Freuden von Van Horn
  134. 134.RDR2: Die Brücke nach Nirgendwo
  135. 135.Die Brücke nach Nirgendwo
  136. 136.RDR2: Entfesselte Wut
  137. 137.Entfesselte Wut
  138. 138.RDR2: Archäologie für Anfänger
  139. 139.Archäologie für Anfänger
  140. 140.RDR2: Ehre unter Dieben
  141. 141.Ehre unter Dieben
  142. 142.RDR2: Die Kunst der Konversation
  143. 143.Die Kunst der Konversation
  144. 144.RDR2: Auf Wiedersehen, lieber Freund
  145. 145.Auf Wiedersehen, lieber Freund
  146. 146.RDR2: Lieblingssöhne
  147. 147.Lieblingssöhne
  148. 148.RDR2: Der Sohn des Königs
  149. 149.Der Sohn des Königs
  150. 150.RDR2: Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I & II
  151. 151.Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I & II
  152. 152.RDR2: Mein letzter Junge
  153. 153.Mein letzter Junge
  154. 154.RDR2: Unsere beste Seite
  155. 155.Unsere beste Seite
  156. 156.RDR2: Red Dead Redemption
  157. 157.Red Dead Redemption
  158. 158.RDR2: Das Rad
  159. 159.Das Rad
  160. 160.RDR2: Einfache Freuden
  161. 161.Einfache Freuden
  162. 162.RDR2: Landwirtschaft für Anfänger
  163. 163.Landwirtschaft für Anfänger
  164. 164.RDR2: Vaterschaft für Anfänger
  165. 165.Vaterschaft für Anfänger
  166. 166.RDR2: Alte Angewohnheiten
  167. 167.Alte Angewohnheiten
  168. 168.RDR2: Jim Milton reitet wieder?
  169. 169.Jim Milton reitet wieder?
  170. 170.RDR2: Vaterschaft für Idioten
  171. 171.Vaterschaft für Idioten
  172. 172.RDR2: Mutterschaft
  173. 173.Mutterschaft
  174. 174.RDR2: Gewinnbringende Erwerbstätigkeit
  175. 175.Gewinnbringende Erwerbstätigkeit
  176. 176.RDR2: Grossgrundbesitzer & Heimat oder Oberschicht?
  177. 177.Großgrundbesitzer
  178. 178.Heimat oder Oberschicht?
  179. 179.RDR2: Freundschaften mit der bloßen Faust
  180. 180.Freundschaften mit der bloßen Faust
  181. 181.RDR2: Heimwerken für Anfänger
  182. 182.Heimwerken für Anfänger
  183. 183.RDR2: Ein Tag ehrlicher Arbeit
  184. 184.Ein Tag ehrlicher Arbeit

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Dem Paradies glücklicherweise entkommen

Optionale Ziele für eine Goldwertung:
★ Schaltet die ersten beiden Wachen aus, ohne entdeckt zu werden.
★ Begleitet den Kapitän innerhalb von 1 Minute 24 Sekunden zum Boot.
★ Schließt die Mission innerhalb von 6 Minuten und 45 Sekunden ab.
★ Landet 25 Kopfschüsse.
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Hier findet ihr eins der besten Pferde (Weißer Araber)
Hier findet ihr eins der besten Pferde (Weißer Araber)

Folgt nun also Hercule, Dutch und Micah den Pfad hinauf. Bleibt dabei am besten geduckt, um nicht entdeckt zu werden. Oben rechts stehen dann zwei Wachen, die auf das Meer hinaus blicken, bereit euer Schiff mit ihren Kanonen zu versenken. Schleicht euch an diese an und erstecht den linken mit eurem Messer - Micah übernimmt dann den anderen. Bringt nun eure Sprengladung an die linke Kanone an, um diese lahmzulegen.

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Der Lärm der Explosion wird nun hingegen weitere Wachen anlocken, weshalb ihr euch hinter dem kleinen einzelnen Mauerstück in Deckung begeben solltet, um die herbeieilenden Angreifer abzuwehren. Der erste Gegner wird in der Fensternische im oberen Stockwerk auftauchen. Habt ihr diesen erschossen, müsst ihr weiter vorrücken und euch links an den Torbogen in Deckung begeben. Erschießt nun die weiteren herbeieilenden Wachen. Sind diese erledigt, eilt ihr durch den Gang, um an der anderen Seite rechts am Torbogen in Deckung zu gehen und die weiteren Wachen abzuknallen.

Nachdem ihr die Kanonen in die Luft gejagd habt, müsst ihr die herbeieilenden Wachen abwehren.
Nachdem ihr die Kanonen in die Luft gejagd habt, müsst ihr die herbeieilenden Wachen abwehren.

Lauft nun weiter voran und links die Treppen hinauf. Erschießt hier die einzelne Wache und eilt dann Dutch hinterher, während Micah mit dem Dynamit die Kanonen lahm legt. An den Plantagenfeldern kommen weitere Angreifer auf euch zu. Nutzt hier euer Dead Eye, um diese besser erkennen und dann mehrere saubere Kopfschüsse landen zu können. Von Dutch und Hercule unterstützt müsst ihr die Wachen nun fernhalten. Schaut dabei immer wieder auf die Minimap, um zu sehen, von wo diese her anrücken.

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Nachdem Micah den Sprengstoff angebracht und die Kanonen hochgejagt hat, müsst ihr euren Kameraden den Hügel hinauf folgen. Kämpft euch hier dann durch das Dorf, um den Kapitän zu befreien. Auch hier lohnt sich das Dead Eye, um möglichst viele Kopftreffer zu landen. Im hintersten gelb-markierten Haus findet ihr dann den Kapitän. Tritt Arthur ein, wird er vom Gefangenenaufseher Levi überwältigt, welcher dann mit dessen Revolver auf diesen zielt. Dutch kommt aber hinein und legt auf diesen an. Darauf hin kommt dann Fussar herein und legt auf Dutch an, während Arthur diesen ins Visir nimmt. Wir haben also ein Mexican Standoff.

Kämpft euch durch die Hütten-Ansammlung. In der hintersten findet ihr den Kapitän. Hier kommt es dann zum Mexican Standoff.
Kämpft euch durch die Hütten-Ansammlung. In der hintersten findet ihr den Kapitän. Hier kommt es dann zum Mexican Standoff.

Mit dem rechten Analogstick könnt ihr euch an die verschiedenen Personen im Haus wenden. Taucht dann in eurem Auswahl-Menü der am Boden liegende Kapitän auf, könnt ihr diesem euer Gewehr zuschieben, woraufhin dieser Levi erschießt. Fussar flieht durch das Fenster. Begleitet nun Dutch und den Kapitän nach draußen und den Weg hinab zum Schiff. Natürlich verläuft die Flucht nicht problemlos und ihr müsst weiteren Angreifern Blei in den Körper jagen.

Wollt ihr eine Goldwertung abstauben, dann dürft ihr euch nicht zu lange mit den Wachen aufhalten und in Deckung gehen. Plündern solltet ihr die Toten dementsprechend auch nicht. Nutzt euer Dead Eye, um möglichst viele Wachen innerhalb weniger Sekunden auszuschalten und dazu noch mehrere Kopftreffer zu landen. Bevor ihr also den Weg hinaub lauft solltet ihr dementsprechend euer Dead Eye durch ein entsprechendes Tonikum wieder aufladen.

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Habt ihr dann die Hütte verlassen, müsst ihr links den Pfad hinab fliehen und unterwegs die herbeieilenden Wachen erschießen.
Habt ihr dann die Hütte verlassen, müsst ihr links den Pfad hinab fliehen und unterwegs die herbeieilenden Wachen erschießen.

Lauft ihr weiter, kommt es nachher zu einer kurzen Cutscene. Fussar hat sich weiter hinten im Turm postiert und stellt hier sein Schnellfeuergeschütz auf. Ihr werdet Fussar mit eurem Gewehr nicht erschießen können, weshalb ihr zur markierten Kanone vorrücken müsst. Huscht dabei immer wieder in Deckung, sollte Fussar auf euch schießen. Hercule versucht allerdings, das Feuer auf sich zu ziehen, um euch den Weg zu bereiten. Bei der Kanone angekommen, müsst ihr diese bemannen, oben auf den Turm zielen und sie abfeuern. In einer hübschen kleinen Explosion wird dann aus dem tyrannischen Fussar fix Geschichte.

Mit dem Kapitän im Schlepptau geht es für die Bande auf das Schiff. Sie verabschieden sich noch von Hercule, der plant, mit seinen Leuten nach Haiti zu fliehen. Dutch schlägt vor, dass sich die Männer, sobald sie wieder in Amerika sind, zunächst aufteilen, um unauffällig nach dem Rest der Bande zu suchen. Die Männer sind zwar missmutig, widersprechen ihrem Anführer aber nicht. Guarma ist nun abgehakt.

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