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  5. Ori and the Will of the Wisps: Howls Bau - Komplettlösung

Ori and the Will of the Wisps: Howls Bau - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Prolog
  3. 3.Tintenmoor
  4. 4.Tokk und der Schlüsselstein
  5. 5.Ori and the Will of the Wisps: Howls Bau - Komplettlösung
  6. 6.Kampf gegen Howl
  7. 7.Howls Bau
  8. 8.Mokk der Mutige und der Fangzahn von Howl
  9. 9.Lupo der Kartograf
  10. 10.Ori - Will of the Wisps: Kwoloks Tal - Komplettlösung
  11. 11.Die Augensteine
  12. 12.Kwoloks Tals
  13. 13.Das Steinrätsel
  14. 14.Die Sprint-Fähigkeit
  15. 15.Wiedersehen mit Lupo und die erste Geisterprüfung
  16. 16.Ori Will of the Wisps: Riesenkäfer-Boss - Komplettlösung
  17. 17.Bosskampf: Der Riesenkäfer
  18. 18.Neue Fähigkeit: Stoßangriff
  19. 19.Die Brunnenquelllichtung
  20. 20.Ori Will of the Wisps: Der Brunnenquell - Komplettlösung
  21. 21.Der Brunnenquell
  22. 22.Der Wurfhaken
  23. 23.Die Faulige Präsenz
  24. 24.Ori Will of the Wisps: Stille Wälder - Komplettlösung
  25. 25.Rückkehr zur Brunnenquelllichtung
  26. 26.Stille Wälder
  27. 27.Wiedersehen mit Ku
  28. 28.Der Willen der Irrlichter
  29. 29.Ori Will of the Wisps: Baurs Spitze - Komplettlösung
  30. 30.Baurs Spitze
  31. 31.Neue Fähigkeit: Lichtstrahl
  32. 32.Ori Will of the Wisps: Schimmelwaldtiefen - Komplettlösung
  33. 33.Schimmelwaldtiefen
  34. 34.Neue Fähigkeit: Blitz
  35. 35.Bosskampf: Mora
  36. 36.Ori Will of the Wisps: Lumaseen - Komplettlösung
  37. 37.Der Weg zu den Lumaseen
  38. 38.Die Lumaseen
  39. 39.Wiedersehen mit Lupo und Kwolok
  40. 40.Neue Fähigkeit: Wassersprint
  41. 41.Bosskampf: Kwolok
  42. 42.Ori Will of the Wisps: Windwüste - Komplettlösung
  43. 43.Die Futterstelle
  44. 44.Die Windwüste
  45. 45.Neue Fähigkeit: Wühlen
  46. 46.Ori Will of the Wisps: Windruinen - Komplettlösung
  47. 47.Die Windruinen
  48. 48.Der Sandwurm
  49. 49.Begegnung mit Shriek
  50. 50.Der Trauerkamm
  51. 51.Ori Will of the Wisps: Ende der Weide - Komplettlösung
  52. 52.Das Ende der Weide
  53. 53.1. Verdorbenes Herz
  54. 54.2. Verdorbenes Herz
  55. 55.3. Verdorbenes Herz
  56. 56.4. Verdorbenes Herz
  57. 57.5. Verdorbenes Herz // Miniboss
  58. 58.6. Verdorbenes Herz
  59. 59.7. Verdorbenes Herz
  60. 60.8. Verdorbenes Herz
  61. 61.Ori Will of the Wisps: Geisterweide - Komplettlösung
  62. 62.Phase 1
  63. 63.Phase 2
  64. 64.Phase 3

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Kampf gegen Howl

Lauft und springt so schnell ihr könnt nach rechts, um Howl zu entkommen. Sobald ihr die Fackel erreicht, könnt ihr den Wolf bekämpfen. Schlagt dazu mit der Fackel auf die Schnauze des Wolfs ein. Wenn dieser seine Tatze hebt und zum Gegenangriff ausholt, solltet ihr ausweichen.

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Schlagt dem Wolf Howl mit der Fackel auf seine Schnauze.
Schlagt dem Wolf Howl mit der Fackel auf seine Schnauze.

Sobald Howl die Hälfte seiner Lebensenergie verloren hat, ergreift er die Flucht. Verfolgt den Wolf, bis ihr eine Schlucht erreicht. Bevor ihr in diese hineinspringt, sammelt zunächst die versteckte Geisterlichtkugel auf der linken Seite des Abgrunds ein. Dann springt hinab in Howls Bau.

Ori and the Will of the Wisps: E3 2019 - Gameplay Trailer
Ori and the Will of the Wisps: E3 2019 - Gameplay Trailer

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Howls Bau

Lauft und klettert nach rechts, bis ihr einen blau leuchtenden Baum erreicht. Dort erhaltet ihr eure erste aktive Fähigkeit: Die Geisterklinge. Nachdem ihr diese ausgerüstet habt, könnt ihr die Zweige auf der rechten Seite zerstören – genauso wie zuvor mit der Fackel.

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Klettert weiter nach oben und sammelt auf der obersten Ebene ganz rechts den Geistersplitter Magnet ein. Öffnet euer Inventar, um Geistersplitter anzulegen und zu verwalten. Weiter geht es nach links. Unterwegs begegnen euch einige Moki, die euch den Weg nach Kwoloks Tal zeigen. Dieses Gespräch startet die Hauptquest „Wächter des Sumpflands“.

Folgt dem Weg, um den Geistersplitter „Magnet“ zu finden.
Folgt dem Weg, um den Geistersplitter „Magnet“ zu finden.

Lasst euch nach unten durch Plattformen fallen und legt mit dem Geisternagel den Weg frei. Folgt dem Weg und sammelt ganz links die versteckte Geisterlichtkugel ein. Unten angekommen, findet ihr auf der rechten Seite ein Portal, an dem ihr speichern und euch heilen könnt.

Lauft weiter nach links und schiebt den Stein auf die Plattform, um euren Weg fortzusetzen. Sobald ihr das Tor durchquert, müsst ihr einen Gegner besiegen, damit sich der Weg vor euch öffnet. Klettert nach unten, bis ihr auf der rechten Seite den Baum erreicht und die Fähigkeit Doppelsprung erlernt. Direkt über dem Baum habt ihr dank des Doppelsprungs nun auch Zugang zum Geistersplitter Klebrig.

Den Geistersplitter „Klebrig“ erreicht ihr per Doppelsprung.
Den Geistersplitter „Klebrig“ erreicht ihr per Doppelsprung.

Springt auf der rechten Seite in das Loch und kehrt von dort aus zum Portal zurück. Lasst euch dort ebenfalls in das Loch fallen und betätigt den Hebel, den ihr dank des Doppelsprungs nun erreichen könnt.

Springt hinter den Aufzugschacht und schiebt den Felsen vor euch her, um nicht von dem Energiestrahl verletzt zu werden. Sammelt den Schlüsselstein ein. Kehrt anschließend in den Eingangsbereich von Howls Bau zurück.

Nutzt einen Felsen, um den Energiestrahl sicher überwinden zu können.
Nutzt einen Felsen, um den Energiestrahl sicher überwinden zu können.

Auf der linken Seite seht ihr ein verschlossenes Tor. Der zweite Schlüsselstein ist direkt über dem Tor versteckt. Nutzt den Doppelsprung um hinaufzuklettern. Anschließend steht euch der Weg frei, um aus Howls Bau zu entkommen.

Mokk der Mutige und der Fangzahn von Howl

Oben angekommen begegnet euch der Moki Mokk der Mutige. Dieser bittet euch, einen Fangzahn von Howl zu sammeln. Dieses Gespräch startet die Nebenquest „Etwas mutiger“. Folgt dem Weg ganz nach rechts, wo der Kampf gegen Howl stattfand, und klettert die Liane hinauf. Ganz am Ende des Raums findet ihr den Fangzahn.

Kehrt zu Mokk zurück und übergebt den Fangzahn. Zur Belohnung erhaltet ihr Gorlek-Erz. Weiter links findet ihr hinter Zweigen versteckt den Geistersplitter Rücksichtslosigkeit. Einen Raum weiter könnt ihr außerdem die Fähigkeit Regeneration einsammeln. Setzt euren Weg zurück in das Tintenmoor fort.

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Nachdem ihr den Fangzahn gefunden habt, könnt ihr auch den Geistersplitter „Rücksichtslosigkeit“ einsammeln.
Nachdem ihr den Fangzahn gefunden habt, könnt ihr auch den Geistersplitter „Rücksichtslosigkeit“ einsammeln.

Lupo der Kartograf

Über den Steinen, an denen ihr eure erste Fackel gefunden habt, wartet jetzt Lupo der Kartograf auf euch. Für 50 Geisterlicht könnt ihr eine Karte des Tintenmoors kaufen.

Lauft weiter nach links und zerstört die Zweige mit eure Geisterklinge. Hangelt euch am blauen Moos entlang, bis ihr den Geistersplitter Belastbarkeit erreicht. Klettert anschließend empor und setzt euren Weg nach rechts fort, bis ihr den Waffenmeister trefft. Euren ersten Einkauf erhaltet ihr zum halben Preis.

Der Geistersplitter „Belastbarkeit“ ist hinter blauem Noos versteckt.
Der Geistersplitter „Belastbarkeit“ ist hinter blauem Noos versteckt.

Lauft weiter nach rechts und hangelt euch an den Holzpfählen entlang, bis ihr eine blaue Pflanze erreicht. Nutzt diese als Trampolin und springt mit dem Doppelsprung nach rechts auf den waagerechten Holzpfahl. Mit etwas Geschick könnt ihr hier ein Geisterlicht einsammeln und anschließend weiter nach oben klettern.

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