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Final Fantasy 7 Remake: Der Engel der Slums - Auftrag 11


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Um diesen Auftrag freizuschalten, müsst ihr zunächst Auftrag 8: Kinder auf Patrouille beenden. Geht danach in das Geheimversteck der Kinder und redet mit Mugi, der euch von einem Mann erzählt, der scheinbar eure Hilfe gebrauchen könnte. Der Mann hört auf den Namen „Damon“ und steht südlich von dem Gebäude mit der Jukebox. Ihr könnt euch den Abschluss der Quest auch in unserem Video ansehen.

 
Final Fantasy VII Remake
Facts 
Final Fantasy VII Remake
Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Was ihr über Aufträge wissen müsst
  2. 2.Aufträge in Kapitel 3
  3. 3.Aufträge in Kapitel 8
  4. 4.Aufträge in Kapitel 9
  5. 5.Aufträge in Kapitel 14
  6. 6.Was ihr über Nebenstorys wissen müsst
  7. 7.Nebenstory in Kapitel 3: Ein Moment zu zweit
  8. 8.Nebenstory in Kapitel 6: So nah und doch so fern
  9. 9.Nebenstory in Kapitel 7: Abfallverwertung
  10. 10.Nebenstory in Kapitel 8: Das verschlossene Tor
  11. 11.Nebenstory in Kapitel 8: Durch die Blumen
  12. 12.Nebenstory in Kapitel 9: Johnny der Vagabund
  13. 13.Nebenstory in Kapitel 14: Das gestohlene Portemonnaie
  14. 14.Final Fantasy 7 Remake: Kampfberichte für Chadley - Lösung
  15. 15.Alle Kampfberichte im Überblick
  16. 16.Final Fantasy 7 Remake: Rattenplage - Auftrag 2
  17. 17.Final Fantasy 7 Remake: Ungeziefer in der Fabrik - Auftrag 3
  18. 18.Final Fantasy 7 Remake: Verschwundene Freunde (Katzen finden) - Auftrag 4
  19. 19.Final Fantasy 7 Remake: Der Schrecken der Rostpfade - Auftrag 5
  20. 20.Final Fantasy 7 Remake: Besuch vom Friedhof - Auftrag 6
  21. 21.Final Fantasy 7 Remake: Der mysteriöse Mogry-Händler - Lösung
  22. 22.Mogry-Medaillen farmen
  23. 22.1.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 8
  24. 22.2.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 14
  25. 23.Final Fantasy 7 Remake: Kinder auf Patrouille - Auftrag 8
  26. 24.Fundorte der Kinder
  27. 25.Krötenkönig besiegen
  28. 26.Final Fantasy 7 Remake: Randalierende Waffensysteme - Auftrag 9
  29. 27.Final Fantasy 7 Remake: Ein verifizierter Held (Kistenkrieg) - Lösung
  30. 28.Tipps für das Kistenkrieg-Minispiel
  31. 29.Kistenkrieg-Belohnungen
  32. 30.Final Fantasy 7 Remake: Der Engel der Slums - Auftrag 11
  33. 31.Final Fantasy 7 Remake: Ruhe in Frieden - Auftrag 12
  34. 32.Final Fantasy 7 Remake: Brennende Schenkel (Kniebeugen) - Auftrag 13
  35. 33.Final Fantasy 7 Remake: Atemlos durch die Nacht - Auftrag 14.1
  36. 34.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  37. 34.1.Mit Johnny atemlos durch die Nacht
  38. 34.2.Fundorte der drei Patienten
  39. 35.Final Fantasy 7 Remake: Ein Körper wie Dynamit - Auftrag 15.1
  40. 36.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  41. 37.Bomber im Kolosseum besiegen
  42. 38.Final Fantasy 7 Remake: Wenn sich zwei streiten - Auftrag 14.2
  43. 39.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  44. 39.1.Den Rocheengel der Slums finden
  45. 40.Final Fantasy 7 Remake: Vereitelte Rache - Auftrag 15.2
  46. 41.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  47. 42.Modifizierten Serra im Kolosseum besiegen
  48. 43.Final Fantasy 7 Remake: Die verschwundenen Kinder - Auftrag 16
  49. 44.Final Fantasy 7 Remake: Chocobo-Suche - Auftrag 17
  50. 45.Final Fantasy 7 Remake: Rache der Schergen - Auftrag 18
  51. 46.Final Fantasy 7 Remake: Schwankende Gefühle - Auftrag 19
  52. 47.Final Fantasy 7 Remake: Die Kraft der Musik - Auftrag 20
  53. 48.Final Fantasy 7 Remake: Geheime Medizin - Auftrag 21
  54. 49.Final Fantasy 7 Remake: Der kleine Wildfang - Auftrag 22
  55. 50.Final Fantasy 7 Remake: Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen - Auftrag 23
  56. 51.Erste Schatzkammer von Corneo
  57. 52.Zweite Schatzkammer von Corneo
  58. 53.Dritte Schatzkammer von Corneo
  59. 54.Final Fantasy 7 Remake: Schreie aus der Erde - Auftrag 24

Mehr anzeigen
Final Fantasy 7 Remake | Auftrag 11: Der Engel der Slums
Final Fantasy 7 Remake | Auftrag 11: Der Engel der Slums

Damon will die Identität des Racheengels der Slums aufdecken. Ihr sollt dabei helfen, indem ihr Informationen sammelt. Im Gebäude mit der Jukebox nebenan müsst ihr dazu die Leute befragen. Links neben dem Eingang steht Mireille, die euch weiterhelfen kann. Geht danach zurück zu Damon, wo wenig später auch Mireille auftaucht. Sie erzählt vom Versteck des Racheengels, das aber scheinbar von einem Monster bewacht wird. Damon schickt euch, um das Versteck zu untersuchen.

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Verlasst das Zentrum der Slums in Richtung Bahnhofspfad und biegt an der Weggabelung nach rechts ab. Folgt dem Pfad und haltet euch nordwestlich in Richtung des Zielbereichs. Hinter dem Stahlberg erreicht ihr dann den Aussichtspunkt, der als Versteck für den Racheengel dient.

Zwischen dem Abschluss der Quest und euch steht nur noch ein Gifthorn.
Zwischen dem Abschluss der Quest und euch steht nur noch ein Gifthorn.

Im Versteck fordert euch ein Gifthorn zum Kampf heraus. Dieser mechanische Gegner ist ein zäher Brocken, wenn ihr mit der falschen Taktik herangeht. Der Feind ist schwach gegen Blitzangriffe. Wenn ihr die Elementaraffinität-Materia in Kapitel 6 gefunden habt, solltet ihr damit eure Waffe mit einer Gewitter-Materia koppeln. Nutzt eure ATB-Einheiten, um mit Blitzra die Eisenkugel anzugreifen. Der Kugel schadet das zwar nicht, aber dafür wird die Schockleiste des Gifthorns aufgeladen. Versetzt das Monster so in den Schockzustand und macht dann so viel Schaden wir nur möglich.

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Nachdem ihr das Monster erledigt habt, müsst ihr die Warnung des Racheengels einsammeln, die auf einem Tisch liegt. Kehrt damit zu Damon und Mireille zurück und berichtet von den Ereignissen. Damon verduftet während des Gesprächs, aber zum Glück hat ihm Mireille vorher eure Belohnung abgeknöpft – nämlich 2.000 Gil.

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