Ranger-HQ: So öffnet ihr das verschlossene Tor | Wasteland 3

von Manuel Karner (Montag, 31.08.2020 - 12:02 Uhr)

Wenn ihr das Ranger-Hauptquartier von Wasteland 3 gründlich durchsucht habt, werdet ihr an ein Tor stoßen, das sich nicht öffnen lässt. Ihr benötigt zunächst einen Code, wenn ihr erfahren wollt, was sich dahinter verbirgt. Wie ihr ihn erhaltet, verraten wir euch in diesem Guide.

Wasteland 3: Das Waffenarsenal des Kommandanten.Wasteland 3: Das Waffenarsenal des Kommandanten.

Nachdem ihr das Tutorial von Wasteland 3 abgeschlossen habt, überlässt euch der Patriach das Ranger-Hauptquartier. Neben einigen interessanten Räumlichkeiten, die mit ein paar nützlichen Items aufwarten, könnt ihr hinter dem Med-Bereich auch ein verschlossenes Tor auffinden, das sich selbst mit der Schlösserknacken-Fertigkeit nicht öffnen lässt.

Dahinter verbirgt sich das Waffenarsenal des Kommandanten. Wie der Name bereits andeutet, warten hier ein paar äußerst nützliche Ausrüstungsgegenstände darauf, von euch geplündert zu werden. Im Folgenden verraten wir euch, wie ihr Zugang erhaltet.

So gelangt ihr an die Codes für den Geheimraum

Hallie findet ihr in der Innenstand von Colorado Springs in der Nähe des Prangerplatzes.Hallie findet ihr in der Innenstand von Colorado Springs in der Nähe des Prangerplatzes.

In der Innenstadt von Colorado Springs befindet sich ganz in der Nähe des Prangerplatzes eine junge Frau namens Hallie. Sprecht ihr sie an, verrät sie euch zwar, dass sie auf der Suche nach ihrer verschwundenen Mutter ist, eine neue Quest - beispielsweise um sich auf die Suche nach ihr zu machen - erhaltet ihr jedoch nicht.

Stattdessen müsst ihr einfach weiter die Geschichte von Wasteland 3 verfolgen. Früher oder später werden sich einige Sklavenhändler auf dem Gelände des Ranger-Hauptquartiers herumtreiben. Die schwer bewaffnete Truppe befindet sich direkt vor dem Ausgang zur Colorado Springs-Innenstadt. Ihre Anführerin hört auf den Namen La Perla.

La Perla taucht in der Nähe des Ranger-Hauptquartiers auf.La Perla taucht in der Nähe des Ranger-Hauptquartiers auf.

Sie gibt an, im Besitz der von euch gesuchten Tür-Codes zu sein. Um ihre Glaubwürdigkeit zu untermauern, gibt sie den ersten Code sogar ohne Gegenleistung heraus. Und tatsächlich lässt sich das Tor im Ranger-HQ damit auch öffnen. Dahinter findet ihr eine Kiste, die mit einem PDA (Nerdkram +1), einer Panzerrüstung (Rüstung +9), einem Panzerhelm (Rüstung +6) und Panzerbeinen (Rüstung +6) aufwartet - für die gesamte Panzerung ist der Stärke-Wert 6 Voraussetzung.

Das Problem: Hinter dem ersten Tor befindet sich ein weiteres, das ebenfalls verschlossen ist. Wollt ihr auch diesen Code erhalten, müsst ihr den Auftrag von La Perla erfolgreich abschließen. Sie verlangt von euch, Hallie vorzulügen, dass sich ihre Mutter im Ranger-HQ aufhält. Sichtlich erfreut wird sie sich anschließend auf den Weg zum Hauptquartier machen. Kehrt ihr selbst zum Ranger-HQ zurück, sind die Sklavenhändler samt Hallie längst abgezogen. Zurückgelassen haben sie nur einen Sklavenfänger, der euch den zweiten Code übergibt. Ihr erhaltet einen saftigen Ruf-Schaden von -10 bei den Wasteland-Flüchtlingen.

Eine andere Möglichkeit, um an den Code zu gelangen, gibt es nicht. Selbst wenn ihr die Mission ablehnt und die gesamte Bande stattdessen mit der euch zur Verfügung stehenden Feuerkraft eliminiert, bleibt das Tor hinterher verschlossen und der Code für immer verloren.

Das ist der offizielle Trailer zum Rollenspiel:

Diese Belohnungen erhaltet ihr

  • Helm des Kommandanten: Kritische Chance +15%, Panzerung +6, Initiative +10%
  • Powerpanzerung-Beinpanzer: Panzerung +11 (Benötigt 8 Stärke)
  • Einäscherer (Flammenwerfer): 66-96 Schaden (Benötigt 7 Schwere Waffen)
  • Atomritter-Helm: Panzerung +6, Kälte-, Feuer- und Explosionsresistenz +15%
  • Powerpanzerung-Helm: +11 Panzerung (Benötigt 8 Stärke)

Der restliche Inhalt der Waffenkisten variiert und ist daher größtenteils zufällig. Erwarten dürft ihr aber noch ein paar Colorado-Dollar, Schrott, Mods und andere, weniger seltene Items.

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