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Cyberpunk 2077: Don't lose your mind - Lösung


Dass Delamains Problem weitaus gravierender ist als gedacht, erfahrt ihr in dieser Nebenmission. Voraussetzung für die Freischaltung ist, dass ihr die Nebenmissionen „Human Nature“, „Tune Up“ und „Epistrophy“ abgeschlossen habt. Danach müsst ihr 48 In-Game Stunden warten, bis sich Delamain bei euch per Anruf meldet. Schneller geht es, wenn ihr am Corpo Plaza den Verkehrsunfall von selbst entdeckt.

 
Cyberpunk 2077
Facts 
Cyberpunk 2077
Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Wie funktionieren Nebenmissionen?
  2. 2.Wichtige und primäre Nebenmissionen für Epilog
  3. 3.Sekundäre Nebenmissionen
  4. 4.Nebenmissionen im Prolog
  5. 5.Nebenmissionen im ersten Spielakt
  6. 6.Nebenmissionen im zweiten Spielakt
  7. 7.Nebenmissionen im dritten Spielakt
  8. 8.Cyberpunk 2077: Beat on the Brat - Lösung
  9. 9.Beat on the Brat - Übersicht
  10. 10.Beat on the Brat - Kabuki
  11. 11.Beat on the Brat - Arroyo
  12. 12.Beat on the Brat - The Glen
  13. 13.Beat on the Brat - Rancho Cordnado
  14. 14.Beat on the Brat - Die tickende Zeitbombe
  15. 15.Beat on the Brat - Finalkampf
  16. 16.Cyberpunk 2077: Die Waffe - Lösung
  17. 17.Cyberpunk 2077: Das Geschenk - Lösung
  18. 18.Cyberpunk 2077: Brennende Leidenschaft/Night Moves - Lösung
  19. 19.Cyberpunk 2077: Der Auftrag - Lösung
  20. 20.Cyberpunk 2077: Big in Japan - Lösung
  21. 21.Cyberpunk 2077: Heroes - Lösung
  22. 22.Cyberpunk 2077: Happy Together - Lösung
  23. 23.Cyberpunk 2077: Losing my Religion/Sacrum Profanum - Lösung
  24. 24.Cyberpunk 2077: The Ballad of Buck Ravers - Lösung
  25. 25.Cyberpunk 2077: Imagine - Lösung
  26. 26.Cyberpunk 2077: Human Nature - Lösung
  27. 27.Cyberpunk 2077: Tune Up & Epistrophy - Lösung
  28. 28.Tune Up
  29. 29.Epistrophy
  30. 30.Epistrophy – Wellsprings
  31. 31.Epistrophy – North Oak
  32. 32.Epistrophy – Badlands
  33. 33.Epistrophy – The Glen
  34. 34.Epistrophy – Northside
  35. 35.Epistrophy – Coastview
  36. 36.Epistrophy – Rancho Coronado
  37. 37.Cyberpunk 2077: Don't lose your mind - Lösung
  38. 38.Cyberpunk 2077: Only Pain - Lösung
  39. 39.Cyberpunk 2077: Ekeziel saw the wheel - Lösung
  40. 40.Cyberpunk 2077: The Beast in me - Lösung
  41. 41.Cyberpunk 2077: Both Sides, Now - Lösung
  42. 42.Cyberpunk 2077: Shoot to thrill – Lösung
  43. 43.Cyberpunk 2077: Full Disclosure - Lösung
  44. 44.Cyberpunk 2077: Sinnerman - Lösung
  45. 45.There is a light that never goes out
  46. 46.Cyberpunk 2077: They won’t go when I go - Lösung
  47. 47.Cyberpunk 2077: I fought the law - Lösung
  48. 48.Cyberpunk 2077: Riders on the storm - Lösung
  49. 49.Romantische Beziehung mit Panam
  50. 50.Cyberpunk 2077: The Hunt - Lösung
  51. 51.Romanze mit River Ward
  52. 52.Cyberpunk 2077: Following the river - Lösung
  53. 53.Cyberpunk 2077: Ex-Factor - Lösung
  54. 54.Cyberpunk 2077: Talkin' 'bout a revolution - Lösung
  55. 55.Cyberpunk 2077: Stadium Love - Lösung
  56. 56.Cyberpunk 2077: With a little help from my friends - Lösung
  57. 57.Cyberpunk 2077: Queen of the highway - Lösung
  58. 58.Romanze mit Panam
  59. 59.Cyberpunk 2077: Pisces - Lösung
  60. 60.Cyberpunk 2077: Pyramid Song - Lösung
  61. 61.Pyramid Song
  62. 62.Cyberpunk 2077: Dream On - Lösung
  63. 63.Cyberpunk 2077: Space Oddity - Lösung
  64. 64.Cyberpunk 2077: A day in the life - Lösung
  65. 65.Cyberpunk 2077: Gun Music - Lösung
  66. 66.Cyberpunk 2077: Coin operated boy - Lösung
  67. 67.Cyberpunk 2077: Fool on the hill - Lösung
  68. 68.Cyberpunk 2077: Tapeworm - Lösung
  69. 69.Cyberpunk 2077: Chippin In - Lösung
  70. 70.Johnnys Waffe und Auto finden
  71. 71.Cyberpunk 2077: Blistering Love - Lösung
  72. 72.Cyberpunk 2077: Holdin' On - Lösung
  73. 73.Cyberpunk 2077: Second Conflict - Lösung
  74. 74.Cyberpunk 2077: A like supreme - Lösung
  75. 75.Cyberpunk 2077: Sweet Dreams - Lösung
  76. 76.Cyberpunk 2077: Send in the clowns - Lösung
  77. 77.Cyberpunk 2077: Violence - Lösung
  78. 78.Cyberpunk 2077: Spellbound - Lösung
  79. 79.Cyberpunk 2077: Love Rollercoaster - Lösung
  80. 80.Cyberpunk 2077: Rebel! Rebel! - Lösung
  81. 81.Cyberpunk 2077: I don't wanna hear it - Lösung
  82. 82.Cyberpunk 2077: Off the leash - Lösung
  83. 83.Romanze mit Kenny
  84. 84.Cyberpunk 2077: Boat Drinks - Lösung
  85. 85.Cyberpunk 2077: Fortunate Son - Lösung
  86. 86.Cyberpunk 2077: Every breath you take - Lösung
  87. 87.Cyberpunk 2077: War Pigs - Lösung
  88. 88.Cyberpunk 2077: These boots are made for walkin' - Lösung
  89. 89.Cyberpunk 2077: Kold Mirage - Lösung
  90. 90.Cyberpunk 2077: The Highwayman - Lösung
  91. 91.Cyberpunk 2077: Machine Gun (Skippy finden) - Lösung
  92. 92.Fundort von Skippy
  93. 93.Das hat Skippy drauf
  94. 94.Cyberpunk 2077: Bullets - Lösung
  95. 95.Cyberpunk 2077: Small man, big mouth - Lösung
  96. 96.Cyberpunk 2077: Raymond chandler evening - Lösung
  97. 97.Cyberpunk 2077: I'll fly away - Lösung
  98. 98.Cyberpunk 2077: Killing in the name - Lösung
  99. 99.Cyberpunk 2077: The prophet's song - Lösung

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In Delamains Systemkern steht die Welt auf dem Kopf. Es liegt in eurer Hand, wie Delamain weiterleben wird.
In Delamains Systemkern steht die Welt auf dem Kopf. Es liegt in eurer Hand, wie Delamain weiterleben wird.
Achtung: Das ist eine primäre Nebenmission und daher entscheidend für euren Spielverlauf!
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Fahrt also zum Delamain-HQ und geht hinein. Der Virus sorgt allerdings dafür, dass die Eingangstür versperrt wird, also müsst ihr einen anderen Weg hineinfinden. Geht also rechts außen rum und wenn eure technische Fähigkeit hoch genug ist, könnt ihr die Tür hacken und direkt hinein. Falls dies auf euch nicht zutrifft, klettert auf das Dach und lasst euch durch den Schacht nach unten fallen.

Sobald ihr drinnen seid, folgt dem gelben Wegpunkt bis ihr vor einem Computer steht. Hier stehen euch nun zwei Möglichkeiten zur Verfügung, je nachdem, welche ihr wählt, dauert die Nebenmission länger oder kürzer. Im folgenden Video zeigen wir euch beide Eingänge und den gesamten Weg durch das Hauptquartier.

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Cyberpunk 2077 | Der Weg zu Delamains Kern - Nebenmission "Don't lose your mind"
Cyberpunk 2077 | Der Weg zu Delamains Kern - Nebenmission "Don't lose your mind"

Weg A: Im Computer müsst ihr den Code: 1234 eintippen, damit ihr Zugang bekommt und unter der Rubrik „Lokales Netzwerk“ die Doppeltür öffnen könnt. Den Code findet ihr übrigens auf den Computern im anliegenden Büro. Sobald die Tür offen ist, beginnt der beschwerliche Weg zum Sicherheitsraum.

Weg B: Ihr könnt euch aber auch das gesamte Prozedere sparen und direkt zum Sicherheitsraum gehen. Sobald ihr durch die Doppeltür zur Werkstatt geht, findet ihr rechts davon ein Gitter am Boden mit der Aufschrift „Exit“. Öffnet es, um einen unterirdischen Bereich mit einem Schalter zu finden. Wenn eure Hacker-Fähigkeit hoch genug ist, könnt ihr den Strom abschalten und ohne Probleme zum Sicherheitsraum spazieren.

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Folgt ihr Weg A, zerstört ihr die Drohnen in der Werkstatt und klettert auf den Wagen. Springt von dort aus auf das Auto auf der Hebebühne und weiter zur Plattform über dem Garagentor. Sobald ihr auf der anderen Seite seid, könnt ihr durch ein kleines Fenster auf der rechten Seite klettern. Springt von dortaus hinüber zur Treppe und lauft den Weg entlang.

Zerstört die beiden Drohnen, folgt dem Durchgang und klettert den Schacht hinunter. Hier könnt ihr entweder das Auto nehmen, schieben und damit auf die andere Seite gelangen oder ihr hebt ein Gitter an, wenn eure Fähigkeit hoch genug ist, und benutzt den unterirdischen Schacht. Klettert die gelbe Leiter nach oben, zerstört die Drohne und hüpft hinüber.

Solltet eure Fähigkeit hoch genug sein, könnt ihr die Tür aufbrechen und direkt zum Kern spazieren. Falls nicht, müsst ihr nach rechts oben weiterklettern, um zur Garage zu gelangen. Geht durch die Tür und die Leiter hinunter, um in der selbsternannten Autoarena links eine Lucke am Boden zufinden. Dieser unterirdische Weg führt euch zu einem Raum mit blauen Nebel. Hüpft durch die mittlere Glasplattform und geht zu Delamains Kern.

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Nun habt ihr drei Möglichkeiten zur Auswahl, was mit dem Kern passiert. Je nachdem was ihr auswählt, verlaufen eure Dialoge mit Delamain in Zukunft unterschiedlich:

  • Ihr zerstört den Kern mit eurer Waffe, um die abtrünnigen Delamain-Persönlichkeiten zu befreien.
  • Ihr setzt den Kern zurück, allerdings wird Delamain dadurch nicht mehr der Alte sein.
  • Sollte eure Intelligenz hoch genug sein, könnt ihr den Kern hacken, um alle Delamains miteinander zu verschmelzen.

Die Mission beweist, dass Roboter, die die Kontrolle verlieren, nicht nur ein Horrorszenario für Menschen, sondern auch für die Roboter selbst darstellt. Doch auch andere Horrormomente haben uns in Videospielen ganz schön graue Haare wachsen lassen. Welche das sind, zeigen wir euch in der folgenden Bilderstrecke.

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