Sifu

Sifu | Fähigkeiten für immer behalten: so klappt's

von Manuel Karner (Dienstag, 08.02.2022 - 08:05 Uhr)

Beim Action-Adventure Sifu führt vor allem die Beherrschung des Kampfsystems zum Sieg. Aber es gibt auch eine Reihe von Fähigkeiten, die euch zwar nicht direkt stärken, dafür aber euer Moveset erweitern. Euer Charakter kann Fähigkeiten erlernen oder auch dauerhaft freischalten. Warum sich letztere Option bezahlt macht und wie sie funktioniert, klären wir in diesem Guide.

Beim Baum im Innenhof eures Anwesens habt ihr die Möglichkeit neue Fähigkeiten zu erlernen.
Beim Baum im Innenhof eures Anwesens habt ihr die Möglichkeit neue Fähigkeiten zu erlernen.

Fähigkeiten erlernen

In Sifu bekommt ihr für das besiegen jedes Gegners Erfahrungspunkte, mit denen ihr unter anderem Fähigkeiten freischalten könnt. Die Menge der Erfahrungspunkte hängt dabei mit der Stärke des besiegten Gegners zusammen. Soll heißen: Ob ihr einen Widersacher perfekt ausschaltet oder dabei selbst ein paar Treffer kassiert, schlägt sich nicht auf die Menge der Erfahrungspunkte nieder.

Habt ihr genügend Erfahrungspunkte gesammelt, könnt ihr sie bei einem Drachen-Schrein, nach einem Bildschirmtod oder in den Verschnaufpausen beim Baum im Innenhof gegen Fähigkeiten eintauschen. Um eine Fähigkeit temporär zu erlernen, müsst ihr den jeweiligen Skill nur ein einziges Mal kaufen (erlernen). Reist ihr in eine bereits abgeschlossene Spielwelt zurück oder heißt es Game Over, geht die erlernte Fähigkeit aber wieder verloren.

Fähigkeiten dauerhaft freischalten

Es kann sich also bezahlt machen, eine Fähigkeit dauerhaft freizuschalten. Probiert die verschiedenen Schlagtechniken am besten einmal aus. Erst wenn ihr Gefallen an einer bestimmten Fähigkeit gefunden habt, solltet ihr euch darauf konzentrieren, sie dauerhaft freizuschalten. Um das zu bewerkstelligen, müsst ihr den Kostenbeitrag nach dem erstmaligen Kauf fünf weitere Male leisten.

Beispiel: Das Erlernen der Fähigkeit "Bodenkonter" kostet euch einmalig 500 Erfahrungspunkte. Um sie eurem Charakter für immer beizubringen, müsst ihr die Fähigkeit aber weitere fünf Male kaufen. 3.000 Erfahrungspunkte sind insgesamt notwendig, um den Skill nicht wieder zu verlieren.

Eine dauerhaft freigeschaltete Fähigkeit behaltet ihr für immer und kann nicht wieder verloren gehen. Dabei ist es egal, ob ihr den virtuellen Löffel abgebt, in eine andere Spielwelt zurückreist oder das aktuelle Level aufgebt.

Alle Fähigkeiten

Der Fähigkeitenbaum umfasst insgesamt 24 freischaltbare Skills.
Der Fähigkeitenbaum umfasst insgesamt 24 freischaltbare Skills.

Wichtig: Alle zehn Lebensjahre (bei 30, 40, 50, 60 und 70 Jahren) zerbricht eine Münze des Talismans. Die Fähigkeiten neben dem zerbrochenen Kettenglied können dann nicht mehr erlernt oder dauerhaft freigeschaltet werden. Ihr solltet die Skills am unteren Ende also möglichst früh im Spiel freischalten, wenn ihr sie ausprobieren wollt. Sobald sie einmal erlernt oder dauerhaft freigeschaltet wurden, könnt ihr sie auch mit höherem Alter weiter nutzen.

Im Folgenden listen wir euch sämtliche Fähigkeiten auf, die ihr in Sifu freischalten könnt. Bedenkt, dass die Zahlung für das dauerhafte Freischalten einer Fähigkeit fünf weitere Male geleistet werden muss.

Fähigkeit Funktion Voraussetzung Kosten
Fokusangriff: 360°-Schwung Mit Stabwaffen wird ein schwundvoller Angriff ausgeführt, der mehrere Gegner umwirft Stabwaffen, Fokus (2 Leisten) 500 EP
Fokusangriff: Starker Feger Ein kräftiger Schlag gegen das Knie des Gegners, der ihn für eine Weile zu Boden bringt Fokus (1 Leiste) 500 EP
Schnelltritt Vorpreschender Angriff mit einer wichtigen Vorwärtsbewegung Bloße Hände, Knüppel, Klingenwaffen 500 EP
Drehhakentritt Kombo, die mit einem mächtigen hohen Tritt endet, mit dem ihr mehrere Gegner umwerfen könnt. Keine 750 EP
Aufgeladene Rückhandfaust Entfesselt einen kraftvollen Schlag, der jeden Gegner benommen macht. Bloße Hände, Knüppel, Klingenwaffen 1.000 EP
Fokusangriff: Gesichtsschlag Greift mit kurzen stumpfen Waffen direkt an, um euren Gegner benommen zu machen. Fokus (2 Leisten) 500 EP
Waffenfang Pariert im richtigen Moment, um einen Gegenstand zu fangen, der nach euch geworfen wird. Keine 500 EP
Rückstoß-Abwehr Wenn ihr gestoßen werdet, findet ihr euer Gleichgewicht wieder. Keine 500 EP
Bodenkonter Pariert, während ihr am Boden seid, um den Angriff eures Gegners zu kontern. Keine 750 EP
Umweltkontrolle Werft einen Gegenstand, eine Waffe oder eine Requisite direkt vom Boden. Nahe werfbare Gegenstände 1.000 EP
Fokusangriff: Doppelstoß Ein gerader Schlag, der euren Gegner kraftvoll wegstößt. Fokus (2 Leisten) 500 EP
Fließende Klaue Schneller und ausweichender Schlag, nach dem ihr mit dem Rücken zum Gegner steht. Bloße Hände, Stabwaffen 750 EP
Nachsetzende Schläge Greift einen gestoßenen Gegner an, um nachzusetzen und eine kraftvolle Schlagserie auszuführen. Keine 1.000 EP
Krummfuß Bringt nach einer erfolgreichen Parade euren Gegner mit einem schnellen Wurf zu Boden. Bloße Hände, Knüppel, Stabwaffen 1.250 EP
Duck-Schlag Duckende Vorwärtsbewegung Bloße Hände, Knüppel, Klingenwaffen 1.500 EP
Fokusangriff: Vertikale Schläge Ein mächtiger Schlag in den Solarplexus, welcher den Gegner lange betäubt. Fokus (2 Leisten) 500 EP
Positionswechselwurf Weicht kurz nach einem Treffer auf euer Ziel aus, um es zu packen und eure Positionen zu tauschen. Keine 500 EP
Haken abfangen Haken, der während seiner Ausführung Angriffen widerstehen kann. Keine 750 EP
Nachsetzender Stolpertritt Greift einen gestoßenen Gegner an, um nachzusetzen und ihn niederzuschlagen. Keine 1.000 EP
Weichteilschlag Schneller Duckschlag, der hohen Schlägen ausweicht. Bloße Hände, Knüppel, Klingenwaffen 1.500 EP
Fokusangriff: Schenkeltritt Bei Klingenwaffen führt ihr damit einen Hieb aus, der viel Schaden zufügt. Klingenwaffen, Fokus (2 Leisten) 500 EP
Schlaghagel Eine Kombo, die eine Reihe von blitzschnellen Angriffen auslöst. Keine 1.000 EP
Rutschtritt Führt im Rennen einen Rutschtritt aus, der Gegner zu Boden wirft. Keine 1.250 EP
Waffenkontrolle Setzt eine Waffe bis zum letzten Stück ein. Keine 1.500 EP
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Sifu: Das Kampfsystem

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