von Laura Heinrich (aktualisiert am Montag, 13.06.2022 - 16:37 Uhr)
Unsere Komplettlösung zu Elden Ring bringt euch durch die nächste Aufgabe: In Liurnia den Schimmersteinschlüssel finden, um die Akademie betreten zu können. Insgesamt gibt es sogar zwei Schimmersteinschlüssel, habt also keine Angst, dass ihr euren mit Thops teilen müsst.
Eine wahrlich zauberhafte Aussicht erwartet euch hier. Das Gras ist saftig grün und in der Ferne seht ihr ein altes Schloss. Lauft erstmal leicht nach links und aktiviert den Ort der Gnade (Seeklippen). Daneben befindet sich übrigens eine Kristallknopse zum Einsammeln. Auf der Karte seht ihr nun eine goldene Linie in Richtung Nordwesten.
In diesem Gebiet findet ihr nicht nur den Näher Boc und den nächsten Punkt seiner Quest, falls ihr ihm in der Küstenhöhle seine Nadel zurückgebracht habt, sondern auch die Kirche von Irith.
Einen wichtigen Dialog könnt ihr mit dem Zauberer Thops führen, welcher in den Ruinen der Kirche von Irith haust. Dort erfahrt ihr gegen den Preis von zehn Runen, dass es in Liurnia eine Akademie (euren nächsten Zielort) gibt und diese mit einem Siegel geschützt ist. Nur mit dem Schimmersteinschlüssel kann die Barriere durchquert werden.
Außerdem findet ihr in der Ruine eine Heilige Träne. Mit dieser könnt ihr die Wirkung der LP- und FP-Heilflaschen verstärken und erhaltet dadurch bei der Benutzung eine größere Aufladung.
Folgt also wieder der goldenen Linie Richtung Nordwesten. Dort liegt ein alter Friedhof, auf welchem ihr eine Akademieschriftrolle einsammeln könnt. Nun könnt ihr euch entscheiden, wie ihr weitergehen wollt. Entweder ihr folgt dem Weg über die Steine oder geht zurück und springt an der Klippe entlang die Grabsteine nach unten.
Hüpft ihr über die Grabsteine, erspart ihr euch das Lager der Akademiesoldaten von Raya Lucaria. Denn diese sind euch logischerweise feindlich gesinnt. Dafür wartet dort drinnen auf euch das Handbuch (1) des Schimmersteinmetzes. Beide Wege führen euch zum Seeufer von Liurnia, wo ein euch ein netter Händler empfängt.
Kauft bei ihm unbedingt die Laterne für 1.800 Runen, sie wird euch nicht nur in der Akademie hilfreich sein und den Weg erleuchten, sondern auch in mehreren Höhlen in Liurnia. Diese sind nämlich oftmals stockfinster, sodass ihr kaum euren eigenen Charakter sehen könnt.
Nach dem Einkaufsbummel folgen wir der goldenen Linie weiter Richtung Norden. Ihr kommt an einigen blauen Kristallen vorbei und gelangt zu einem Monolith mit der Karte des Ostens von Liurnia. Aber Achtung, drei Gegner bewachen sie. Und auch wenn diese einzeln nicht viel Schaden anrichten, in der Gruppe tun sie es. Also erledigt sie am besten einzeln.
Dann geht es weiter in Richtung Nordwesten zwischen den Ruinen und Säulen hindurch, bis ihr einen Reiter passiert. Um ihn herum befinden sich mehrere kriechende Gegner, welche Giftzauber auf euch werfen, aber keine wirkliche Gefahr darstellen. Direkt dahinter wartet ansonsten schon der nächste Schnellreisepunkt auf euch (Ruinen von Laskyar) und das zweite Handbuch des Schimmersteinmetzes.
Euer Ziel ist die Akademie im Norden der Karte, die ihr auf zwei Wegen erreichen könnt:
Weg A: Ihr reitet gerade aus auf die Ruinen zu. Ignoriert die Gegner und begebt euch zum ersten Pavillion auf der rechten Seite. Dort befindet sich ein rundes Portal, das violett schimmert. Untersucht es und reist durch Zeit und Raum. Zufällig landet ihr direkt vor der verschlossenen Akademie, welche auf der Karte in einem noch unbekannten Bereich ist.
Weg B: Sollte euch das zu einfach sein, könnt ihr euch auch den gesamten Weg zur Akademie durchkämpfen oder geradeaus durchreiten. Da ihr sowieso wieder zu den Ruinen von Laskyar zurückkehren müsst, empfehlen wir euch dennoch auf kurze Weise die Karte zu holen.
Reitet also von den Ruinen aus in Richtung Nordwesten. Wenn ihr an mehreren blauschimmernden Kristallen vorbeireitet, seid ihr auf dem richtigen Weg. Dort findet ihr auch ein weißes Geisterbäumchen, welches euch zur Kristallhöhle am See führt. Dieser optionale Dungeon ist sehr finster und kann nur mit einer Laterne gut gemeistert werden.
Im Osten des Bäumchens findet ihr einen großen Gesteinsbrocken, welcher gut ein dutzend Ruinenfragmente / Refugiumsteine enthält. Weiter im Nordwesten findet ihr einen Pavillion mit einer Frau, der eine Halskette geraubt wurde. In der Krabbenkocherhütte könnt ihr diese für 1.000 Runen zurückkaufen und erhaltet eine Einladung von Haus Vulkan.
Im Westen findet ihr den nächsten Schnellreisepunkt (Malerische Insel) und könnt von dort aus in Richtung Nordosten weiter. Hier werdet ihr übrigens auch Patches finden. Immer weiter den Kristallen nach, greift bald ein monströser Hummer nach euch. Nutzt die Momente, wenn seine Scheren im Boden feststecken und haut ihm eins drauf. Wenn ihr auf dem richtigen Weg seid, entdeckt ihr die Torstadt der Akademie.
Diese ist bereits ziemlich unter Wasser und die Häuser, Ruinen und Dächer sind alle zur Hälfte versunken. Zwischen all den Ruinen befindet sich ein Gnadenort mit einem Monument, hinter welchem die Karte vom Noden von Liurnia liegt.
Endlich könnt ihr die gesamte Karte von Liurnia einsehen und dadurch auch den Zielort für den Schimmersteinschlüssel finden. Sucht die Insel auf, die auf dem Bild blau markiert ist. Keine Sorge, das Wasser ist seicht und ihr könnt einfach hinüber spazieren. Sobald ihr dort seid, befindet ihr euch im Tempelviertel.
Einen kleinen Haken hat die Sache allerdings: Der Schimmersteinschlüssel wird vom Schimmersteindrachen Smarag bewacht. Um also an den Schlüssel und das Drachenfett zu gelangen, müsst ihr den Drachen zumindest aufwecken. Es steht euch frei, ob ihr den Drachen erlegt oder weglauft.
Tipp: Ruft euer Pferd falls ihr ihn bekämpfen wollt. Dadurch könnt ihr schnell genug den Flammen davonreiten, bevor sie euch verbrutzeln. Als Belohnung warten 14.000 Runen und ein Drachenherz auf euch.
Die Hauptsache ist, dass ihr den Schimmersteinschlüssel endlich in der Hand habt und zurück zur Raya Lucaria Akademie reisen könnt. Benutzt dazu einfach den Ort der Gnade, den ihr zuvor aktiviert habt.
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