von Manuel Karner (Freitag, 11.03.2022 - 06:35 Uhr)
Im Fort der Berserker wird Wulf euch früher oder später anquatschen - sofern ihr ihn aufsucht. Wie er euch verrät, ist Schreckliches im Gange: Outlaw-Propaganda wird im Fort verbreitet und es ist euer Ziel, den Verantwortlichen zu fassen. In diesem Guide verraten wir euch, wie ihr die Mission erfolgreich abschließen könnt und welche Auswirkungen eure Entscheidungen haben.
Wollt ihr der Berserker-Fraktion beitreten, stellt die "Propaganda von Baxter"-Quest die Voraussetzung dafür dar. Ihr müsst sie also absolvieren, falls ihr die obere Etage der Berserker offiziell betreten und ein Teil ihrer Gemeinschaft werden wollt. Um die Mission zu starten, müsst ihr Wulf aufsuchen. Er befindet sich ganz in der Nähe von Chloes Bar und wird euch automatisch ansprechen, sobald ihr euch ihm nähert.
Akzeptiert die Bitte, ihm zu helfen und er überreicht euch einen Nagel und ein Dokument, die ihr beide im Inventar unter die Lupe nehmen könnt. Habt ihr das getan, sprecht den Berserker an und antwortet ihm, dass der Nagel aussieht, als wäre er in einer Schmiede hergestellt worden und dass vor allem die Rückseite des Flyers interessant zu sein scheint. Ihr erhaltet 100 EP für die richtige Beantwortung.
Anschließend sollt ihr Befragungen vornehmen: Die Barkeeperin Chloe und der Schmied Lasse könnten etwas über die Verbreitung der Flyer wissen. Was ihr Chloe fragt, spielt für den Ausgang des Gesprächs keine Rolle, aber bevor ihr Lasse aufsucht, solltet ihr sichergehen, dass ihr ein Bier im Inventar habt. Trinkt ihr ein Bier mit Lasse, wird euch dieser verraten, dass die von ihm angefertigten Nägel zu verschwinden pflegen, weshalb er vor einiger Zeit davon absah, sie weiterhin herzustellen.
Kehrt ihr zu Wulf zurück, startet eine erneute Diskussion, die mit dem Plan einer gemeinsamen Nachtwache endet. Sofern es nicht gerade Mitternacht ist, solltet ihr euch schlafen legen und erst wiederkommen, wenn die Sonne nicht mehr scheint - einer Nachtwache lässt sich zu früherer Stunde nur schwer nachkommen. Bei der Patrouille stoßt ihr auf drei zwielichtige Gestalten, die jedoch allesamt nichts mit der Verbreitung von Propaganda am Hut zu haben scheinen.
Aufgrund von fehlenden neuen Erkenntnissen gibt sich Wulf demotiviert und betritt Chloes Bar, während ihr einen neuen Missionsbereich aufsuchen könnt. Dort stoßt ihr auf den Koch Skinny, der euch bittet, ihm zu folgen.
Skinny erzählt euch von der Krallen-Organisation und davon, dass ihr Teil davon werden oder zumindest reich werden könntet, wenn ihr sie unterstützt. Mit dem Ende des Gesprächs seid ihr 500 Splitter reicher geworden. Ihr könnt jetzt wieder Wulf aufsuchen und ihm erzählen, dass ihr von der Identität des Propagandisten wisst. Er wird euch raten, Skinnys Vertrauen zu gewinnen.
So führt euch der nächste Missionsabschnitt zu einem Händler, dessen Ring ihr für die Krallen stehlen sollt. Ein Geheimgang hilft euch unbemerkt in das Haus einzudringen. Geht auf Nummer sicher und startet den Diebstahl nachts, wenn der Händler schläft. Ihr müsst seinen Ring vom Nachtkästchen klauen und solltet beim Rückweg nicht vergessen, die Geheimtür wieder zu schließen. Skinny zeigt sich anschließend von euren Fähigkeiten beeindruckt und möchte euch die Anführerin der Krallen vorstellen.
Er führt euch zu einer Falltür, die ihr betreten sollt. Merkt euch gut, wo sich die Falltür befindet (im Berserker-Fort hinter der Kuppel). Nach zwei Leitern, die euch in den Untergrund führen, stoßt ihr auf Yasma, die Anführerin der Krallen. Sie möchte, dass ihr euch bei den Berserkern einschleust und im Geheimen weiter für die Krallen operiert. Wulf sollt ihr hingegen von einem falschen Krallen-Versteck erzählen, das ihr vorgebt gefunden zu haben. Ihr könnt euch nun entscheiden, welche Partei ihr unterstützen wollt.
Kehrt zurück zu Wulf und sprecht ihn an. Ihr habt zwei Dialogoptionen:
Die Entscheidung, ob ihr gegen oder für die Krallen agieren wollt, obliegt euch. Bedenkt jedoch, dass ihr einige Missionen nicht mehr freischalten könnt, wenn ihr das echte Versteck der Krallen preisgebt. Die Berserker schenken euch in jedem Fall Glauben, ganz gleich, welche Wahl ihr trefft.
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