Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

FF7: Crisis Core | Alle DBW und ihre Effekte

von Josua Schneider (Dienstag, 13.12.2022 - 10:00 Uhr)

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion bringt mit den DBW ein spannendes Zufallselement in die Echtzeitkämpfe. In diesem Guide erklären wir euch, welche Effekte die DBW erzeugen und zeigen euch, wo ihr alle Beschwörungen freischalten könnt.

Katching! – Das DBW-System bringt eine Zufallskomponente in die Kämpfe von Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Katching! – Das DBW-System bringt eine Zufallskomponente in die Kämpfe von Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)

Wie funktionieren DBW?

Die digitalen Bewusstseinswellen werden durch eine Slotmaschine in der oberen linken Ecke des Kampfbildschirms dargestellt. Für jeweils 10 Soldatpunkte werden die Walzen automatisch gedreht und angehalten.

Dabei bestehen die Walzen sowohl aus Zahlen als auch aus Bildern. Während die Bilder Beschwörungen und Spezialattacken auslösen, bewirken gleiche Zahlen Effekte und Verstärkung eurer Materia.

Die Effekte von gleichen Zahlen unterscheiden sich außerdem am Limitimpuls. Gleiche Zahlen mit Limitimpuls bewirken die Verstärkung der entsprechenden Materia.

Den Limitimpuls erkennt ihr an den gelben Pfeilen. Je höher die Stufe eurer Limitleiste ist, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit für einen Limitimpuls. Insgesamt gibt es 5 Stufen, wobei „stellar“ die höchste Stufe ist.

Die gelben Pfeile zeigen an, dass der Limitimpuls aktiviert wurde. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Die gelben Pfeile zeigen an, dass der Limitimpuls aktiviert wurde. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)

Habt ihr keinen Limitimpuls, dann erhaltet ihr Effekte für den laufenden Kampf:

  • 777: Kurzzeitige Unverwundbarkeit

  • 666: Kurzzeitig sind alle Angriffe kritische Treffer

  • 555: Kurzzeitige Resistenz gegen physischen Schaden

  • 444: Bis zum Kampfende verbraucht ihr keine FP

  • 333: Kurzzeitige Resistenz gegen magischen Schaden

  • 222: Bis zum Kampfende verbraucht ihr keine MP

  • 111: Kurzzeitige Unverwundbarkeit

  • 77~: Kurzzeitig verbraucht ihr weder FP noch MP

  • 7~7: Kurzzeitige Resistenz gegen physischen Schaden

  • ~77: Kurzzeitige Resistenz gegen magischen Schaden

  • 7~~: Kurzzeitig verbraucht ihr keine FP

  • ~7~: Kurzzeitig verbraucht ihr keine MP

  • ~~7: Zack erhält kurzzeitig Radix und kann nicht stürzen

Wenn die Bilder übereinstimmen, könnt ihr mächte Spezialattacken und Beschwörungen bewirken. Je höher die zugehörigen Zahlen ausfallen, umso stärker wird auch die Fähigkeit der Bilder.

Außerdem können Zwischensequenzen ausgelöst werden, die ihr für das Freischalten der Genji-Rüstung benötigt. Jede Zwischensequenz bringt die entsprechende DBW näher zu den 100%. Mit Materia könnt ihr die Wahrscheinlichkeit für Sequenzen erhöhen.

Für manche Beschwörungen müssen die DBW erst spezielle Modi annehmen:

  • Beschwörung

  • Chocobo

  • Genesis

Die Modi garantieren allerdings nicht, dass auch ein Spezialeffekt eintrifft.

Gleiche Bilder bewirken starke Attacken und sogar Beschwörungen. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Gleiche Bilder bewirken starke Attacken und sogar Beschwörungen. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)

Alle Spezialeffekte der DBW

In dieser Tabelle findet ihr alle Spezialeffekte, die durch Bilder in den DBW ausgelöst werden können. Manche Effekte können nur durch Missionen freigeschalten werden. Dazu empfehlen wir euch unseren Guide zu allen Missionen:

Bild Fähigkeit Freigeschaltet durch... Effekt Modus
Sepiroth Achtstreich Von Anfang an verfügbar Fügt einem einzelnen Gegner Schaden zu. Normal
Angeal Sturmangriff Von Anfang an verfügbar Macht einen Gegner benommen und fügt Schaden zu, der physische Abwehr ignoriert. Normal
Tseng Luftschlag Nach dem Zusammentreffen mit Tseng in Kapitel 3 Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Normal
Cloud Meteorschauer Nach dem Zusammentreffen mit Cloud in Kapitel 6 Fügt allen Gegnern magischen Schaden zu. Normal
Aerith Heilwelle Nach dem Zusammentreffen mit Aerith in Kapitel 5 Ihr werdet unverwundbar und hebt Gift, Stumm und Fluch auf. Außerdem werden eure TP, MP und FP vollständig regeneriert. Normal
Cissnei Glückssterne Nach dem Zusammentreffen mit Cissnei in Kapitel 4 Alle Angriffe sind kritisch und die Stufe eurer Limitleiste erhöht sich entsprechend der zugehörigen Zahl. Normal
Genesis Apokalypse Nach dem Sieg über Genesis in Kapitel 6 Fügt allen Gegnern magischen Schaden zu. Genesis
Ifrit Feuer der Hölle Nach Abschluss von Mission 8-1-1 Fügt allen Gegnern magischen Schaden zu, der magische Abwehr ignoriert. Beschwörung
Bahamut Mega-Flare Nach Abschluss von Mission 8-1-4 Fügt allen Gegnern magischen Schaden zu, der magische Abwehr ignoriert. Beschwörung
Zorn-Bahamut Exa-Flare Nach Abschluss von Mission 8-5-6 Fügt allen Gegnern magischen Schaden zu, der magische Abwehr ignoriert. Beschwörung
Odin Zantetsuken Nach Abschluss von Mission 8-1-6 Verursacht bei allen Gegnern den Statuseffekt Tod. Beschwörung
Phönix Lebensflamme Lüftet das erste der 7 Wunder von Nibelheim Aktiviert Schutzengel und fügt allen Gegnern magischen Schaden zu, der magische Abwehr ignoriert. Beschwörung
Chocobo Chocobo-Tritt Nach Abschluss von Mission 8-4-3 Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, der physische Abwehr ignoriert. Chocobo
Kaktor 1000 Nadeln Nach Abschluss von Mission 10-1-3 Fügt einem Gegner 18 Treffer zu. Chocobo
Tomberry Todesstoß Nach Abschluss von Mission 10-2-3 Fügt einem Gegner physischen Schaden zu, der physische Abwehr ignoriert. Chocobo
Cait Sith Löwenmut Nach Abschluss von Mission 8-4-3 Hebt Gift und Stumm auf. Aktiviert Barriere, Magiebarriere, Radix, MP-/FP-Frei und physische und magische Resistenz. Chocobo
Mogry Mogry-Hokuspokus Nach Abschluss von Mission 8-4-4 Aktiviert Regena und erhöht die Stufen ausgerüsteter Materia. Chocobo
Zauberpott Utensilienraub Stellt den Zaberpott in Mission 10-2-3 zufrieden. Gewährt ein seltenes Item. Chocobo

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