von Laura Heinrich (aktualisiert am Samstag, 18.03.2023 - 09:13 Uhr)
Auf eurem Weg durch die Hauptgeschichte von Like a Dragon: Ishin werdet ihr mit Ryoma Stück für Stück die Dörfer und dessen Bewohner näher kennenlernen. Manchmal gewollt und manchmal ungewollt, aber Ryomas Herz ist zu gütig, um die Nebengeschichten zu ignorieren. Da sie leider nicht gekennzeichnet sind, zeigen wir euch hier, wo ihr alle Nebengeschichten finden könnt und wie ihr diese löst.
Ihr werdet relativ früh merken, dass ihr oftmals ungewollt von einer Nebengeschichte in die andere stolpert. Das Problem mit den Nebengeschichten ist, dass ihr erst aktiv vor Ort sein oder mit bestimmten Personen interagieren müsst, damit sie aufgedeckt wird. Im Gegensatz zum Spielvorgänger werden die Nebengeschichten nämlich nicht einfach auf der Karte markiert. Erst dann, wenn ihr sie an einem anderen Ort weiterführen müsst.
Insgesamt gibt es 72 Nebengeschichten, die Ryoma erfüllen kann. Einige davon sind mit der Hauptgeschichte verknüpft und können auch nicht übersprungen werden. Generell ist keine der Nebengeschichte verpassbar, ihr könnt alle auch nach dem ersten Spieldurchgang im Premium Adventure finden.
Einige der Nebengeschichten sind aufeinander aufbauend und können nur nacheinander freigeschaltet werden. Zudem geben euch viele Nebengeschichten einen Zugang zu neuen Freunden und Unternehmungen. Auch wenn die Nebengeschichte beendet ist, könnt ihr beispielsweise die Person erneut aufsuchen, um die Beziehungsbindung zu vertiefen.
In den folgenden Kategorien zeigen wir euch die Fundorte und die Lösungen für alle Nebengeschichten. Da wir sie passend nach den Gebieten unterteilen, stimmt die Nummer der Nebengeschichte nicht mit der Nummernreihenfolge überein.
Hinweis:
Die Liste für die Lösungen und Fundorte der Nebengeschichten wird laufend ergänzt.
37. Schreibblockade
Geht in die Teradaya-Herberge ins obere Stockwerk und untersucht das rechte Zimmer. Dort findet ihr Natsumi, einen erfolglosen Autor. Dieser braucht eure Hilfe, damit er wieder große Bestseller herausbringt. Ihr müsst insgesamt dreimal zu ihm gehen und jedes Mal einen Vorschlag machen, wie der Titel für das Buch lauten soll.
Es gibt dabei keine falschen Antworten, Natsumi versteift sich lediglich je nach Antwort auf ein unterschiedliches Genre. Beim dritten Besuch erfahrt ihr, dass Natsumi nun als Titan der Literatur gilt und dankt euch dafür sehr.
39. Kleider machen Leute
In Yashikimachi findet ihr ein Badehaus, bei welchem ihr vorbeigehen müsst, um die Nebengeschichte zu triggern. Stimmt Ryoma zu ins Badehaus zu gehen und nehmt ein entspanntes Bad. Kurz darauf werden allerdings eure Klamotten gestohlen und natürlich müsst ihr den Dieb verfolgen.
Fangt den Dieb und stellt ihn zur Rede. Leider sieht die Situation für Außenstehende nicht ganz so klar aus wie für euch und Ryoma muss zurück ins Badehaus flüchten. Ihr dürft euch dabei nicht erwischen lassen. Sprecht mit dem Besitzer des Badehauses und beendet die Mission.
40. Immer der Reihe nach
In Yashikimachi findet ihr neben der Gebetsstatue einen Mann, vor welchem eine lange Menschenschlange steht. Schaut euch das Ganze näher an und stellt euch in die Reihe. Der Mann verkauft angeblich das beste Inari-Sushi und es ist so beliebt, dass es sehr schnell ausverkauft ist.
Ihr müsst daher mit Ryoma nicht nur einmal, sondern gleich dreimal zurückkommen und euch anstellen, um das Sushi probieren zu können. Esst etwas im Lokal oder erledigt eine andere Nebenmission in der Nähe, um die nächste Warteschlange erscheinen zu lassen.
Das Glück ist Ryoma allerdings nicht hold und ihm wird das Sushistück einfach geklaut. Nehmt die Beine in die Hand und schnappt euch den Dieb.
41. Locker aus der Hüfte
Am Großmarkt in Fushimi-Ichibangai müsst ihr zum Umaiya-Udon-Stand gehen und mindestens einmal dort essen. Beim nächsten Mal Bestellen schaltet ihr nämlich die Nebengeschichte frei. Der Betreiber weiht euch in sein Geheimnis für die perfekten Udonschüsseln ein und verletzt sich dabei.
Da Ryoma das Geheimnis ja schon kennt, kann er auch aushelfen. Ihr stimmt automatisch zu und findet euch in der Küche wieder. Merkt euch die Reihenfolge, in welcher die Leute bestellen und drückt die richtigen Tasten. Ihr könnt euch drei Fehler erlauben, danach ist das Minispiel vorbei. Allerdings könnt ihr jederzeit erneut vorbeikommen zum Essen und spielen.
42. Invasion der schwarzen Schiffe?
Begebt euch auf den Holzsteg in Fushimi-Ichibangai-Süd und ihr hört mehrere Menschen tuscheln. Interagiert mit ihnen und ihr erfahrt von einer Invasion der schwarzen Schiffe. Sollte das Schiff nicht sofort auftauchen, wartet etwas und kehrt später nochmal zurück.
Nun könnt ihr in Richtung Wasser gehen und sprecht mit dem Captain des schwarzen Schiffes. Der Brite ist allerdings seekrank und braucht dringend eure Hilfe. Sprecht mit den Bürgern in der Nähe und holt euch den Ratschlag, dass Umeboshi helfen könnte. Dabei handelt es sich um fermentierte Pflaumen, also geht zum "Fermentiertes"-Stand und kauft ein Stück.
Das Training sowie der Sake helfen nämlich nicht, daher könnt ihr euch die Sequenzen sparen. Nachdem es dem Captain wieder besser geht, sorgen einige Extremisten für Probleme und wollen dem Briten an den Kragen. Haut euch also in den Kampf und beendet die Nebenmission.
43. Lange Rede
Ihr findet in Süd-Yashikimachi zwei Damen, die miteinander reden. Wobei, eigentlich redet nur eine und das ist Sakiko. Diese redet den lieben langen Tag und so viel, dass man sich kaum etwas merken kann. Dadurch hat sie all ihre Kollegen und Bekannte vertrieben, sodass sich Ryoma erbarmt zuzuhören.
Nach ihrem langen Monolog müsst ihr drei Fragen beantworten, damit sie auch weiß, dass ihr richtig zugehört habt.
44. Lange Rede - Runde Zwei
Wenn ihr mal wieder gerne Geschichten hören wollt, schaut doch erneut bei Sakiko vorbei. Diese hat euch wieder viel zu erzählen und will dieses Mal folgende Antworten hören:
45. Lange Rede - Das große Finale
Alle guten Dinge sind drei und ihr könnt mit dieser Nebengeschichte die Storyline mit Sakiko beenden. Sprecht mit ihr und sie erzählt euch von ihrer großen Liebe. Das Gerede ist dieses Mal zwar weit kürzer, allerdings erhaltet ihr trotzdem drei Fragen. Die Antworten dazu lauten:
Hiermit enden die ellenlangen Dialoge von Sakiko und ihr geht weiter eures Weges.
46. Das Parfum
Links neben dem Schrein, welcher sich rechts von der Teradaya Herberge in Shinmachi befindet, ist ein Steg. Dort findet ihr einmal den Bootsmann und eine verliebte Frau, welche euch die nächste Nebengeschichte eröffnet.
Die Dame möchte nach Mukurogai für ein Parfüm. Dies kann man dort bei einem Schwarzmarkthändler kaufen. Ryoma, der Held der Stunde, beschließt, dass es zu gefährlich für eine Frau ist und hilft ihr aus. Ihr erhaltet 3 Ryo für den Kauf und müsst nach Mukurogai reisen.
Öffnet dort die Karte und lauft zu dem weißen Kreis mit dem schwarzen Rufzeichen. Dort findet ihr den Schwarzmarkthändler. Da ihr diesen nicht ganz von eurem Kaufgesuch überzeugen könnt, müsst ihr zuerst gegen ihn kämpfen. Allerdings müsst ihr danach die Beine in die Hand nehmen, denn euer Duft wird unwiderstehlich.
Lauft bis zur Dame am Steg und bringt euch in Sicherheit. Gebt das Parfüm ab und schnappt erstmal frische Luft.
47. Ee ja nai ka
Eine seltsame Tanzbewegung findet ihr in Nord Yashikimachi, welche laut Ee ja nai ka singt. Angeblich soll es eine Demonstration gegen die Ungerechtigkeit im Land sein, allerdings nutz dies nicht jeder für das Gute.
Bekämpft daher die zwei Typen, die dem Ladenbesitzer Ärger machen und rettet vorerst den Tag. Im Laufe der Nebengeschichten werdet ihr nämlich noch weitere Ee ja nai ka-Tänzer finden.
48. Das Herz eines Samurais
Ihr trefft in Nord-Yashikimachi neben dem Dojo einen ausländischen Mann, der nur zu gerne ein Samurai werden möchte. Allerdings kommt seine Neugier gar nicht gut bei den beiden Samurai an und Ryoma schreitet ein, bevor das Ganze eskaliert.
Das motivierte Kerlchen bittet Ryoma, dass er ihn trainiert. Ryomas Herz erweicht schließlich und er führt den Ausländer, Tom, in das Dojo. Dort macht ihr einen Trainingskampf, auch wenn der Fremde nichts kann, Ausdauer hat er. Schlagt also zu, bis seine Leiste leer ist.
Lasst etwas Zeit vergehen und kehrt wieder zum Dojo zurück.
50. Verzweifelter Fischer
In Shinmachi gegenüber der Teridaya-Herberge findet ihr auf einem Steg einen Fischer. Dieser ist sehr verzweifelt, da er leider nicht besonders gut im Angeln ist. Helft ihm aus und bringt ihm einen Fisch vorbei. Entweder ihr angelt selbst ein Stück weiter links vom Angler oder ihr kauft einen Fisch für ein paar Mon am Markt.
51. Der einsame Junge
Geht zu der Werkstatt und redet mit Jungen, der vor sich hinschimpft. Weil seine Eltern so streng mit ihm sind, hat er keine Spielsachen und kann mit den anderen Kindern nicht spielen. Gebt ihm etwas aus eurem Inventar, es ist ganz gleich was. Er wird sich darüber freuen.
52. Der Holzhacker
In Süd Yashikimachi in der linken unteren Ecke findet ihr einen alten Mann, der vor einem Holzstamm liegt. Er schafft es nicht mehr das Holz zu hacken und bittet euch um Hilfe. Ihr müsst 20 Holzstücke zerschlagen, um die Quest zu beenden. Drückt im richtigen Moment die Taste, um immer schneller zu werden.
53. Der orientierungslose Bote
Rechts neben der Teradaya Herberge findet ihr neben dem Schrein einen orientierungslosen Boten stehen. Interagiert mit ihm, damit Ryoma ihm den Weg weist. Hier endet die Geschichte vorerst.
Kehrt nach einiger Zeit zurück und redet mit dem Boten. Er hat es leider nicht geschafft und Ryoma erklärt ihm erneut den Weg. Lasst einige Zeit verstreichen und sprecht ein drittes Mal mit ihm. Dabei bittet er euch ein Paket an Kankichi-San in Yashikimachi zu liefern. Damit endet offiziell die Nebengeschichte, aber ihr könnt mehr Pakete für ihn ausliefern.
54. Treu wie ein Hund
Ihr findet in Yashikimachi einen wartenden Hund, welcher sehr schwach aussieht. Gebt ihm etwas zu Essen, damit er wieder zu Kräften kommt und beendet die 54. Nebenmission.
70. Trunkenbold in einem fremden Land
Im Izakaya-Lokal hört ihr im Vorbeigehen einen lauten Lärm. Dort befindet sich ein Ausländer, welcher sich als Satow vorstellt. Ein Mann mit großem Charme und großem Interesse, sodass Ryoma die ganze Nacht mit ihm redet und trinkt. Allerdings ist nicht jeder auf Briten gut zu sprechen und die beiden werden überfallen.
Schützt also Satow im Kampf vor dem Ganoven und redet danach mit ihm. Er bittet euch Tagebuchnotizen und Aufzeichnungen über Japan zu finden und ihm zu bringen. Damit ist diese Nebengeschichte vorerst abgeschlossen.
19. Sänftenschutz
Ein alter Mann steht vor einer Sänfte und bittet euch um Hilfe. Die Tochter der Kuramitsu-Familie wird von einem bösen Mann gestalkt und soll angeblich entführt werden. Ihr müsst die Sänfte auf dem Weg beschützen und die Banditen in die Flucht schlagen.
Aber Achtung, eure Stufe und eure Ausrüstung sollten beide hochgelevelt sein, da viele Banditen gleichzeitig angreifen. Sobald die Sänfte zu viel Schaden genommen hat, ist die Mission nämlich vorbei.
22. Tanzwut
Diese Quest ist Teil der Nebengeschichte "Ee ja nai ka" aus Fushimi. Denn auch in Rakugai, genauer gesagt in der Nähe des Schreins in Ost Yumekojicho findet ihr die nächste Ee ja nai ka-Tanzversammlung.
Dabei haben die tanzenden Demonstranten eine alte Frau umgestoßen. Da Ryoma nur wenig Verständnis dafür hat, regelt ihr die Sache kurz und knapp auf die gute alte Art. Im Kampf. Als Belohnung für euren Einsatz erhaltet ihr ein Stück zinnoberroten Stoff.
25. Der Schwertnarr
In Sannocho findet ihr einen schlammgrün angezogenen Mann, welcher an der Wand lehnt. Er stellt sich als ein waschechter Schwert-Bewunderer vor und möchte gerne Ryomas Schwert sehen. Allerdings hat er eine Vorliebe für ein ganz bestimmtes Schwert.
Ihr sollt das dunkle Schwert finden und ihm zeigen. Ihr dürft es natürlich behalten, zudem baut ihr eine Bindung zum Schwertnarren auf. Die Nebengeschichte ist zwar an dieser Stelle offiziell beendet, aber je mehr Schwerter ihr ihm zeigt, desto höher steigt eure Beziehung an.
26. Rettung um jeden Preis
In der Passage in Süd-Umekojicho findet ihr einen Mann im blauen Gewand, welcher euch beim Passieren automatisch anpöbelt. Allerdings nur im guten Sinne, denn er fühlt sich als Beschützer der Stadt. Deswegen möchte er auch gleich die junge Dame vor zwei Gaunern beschützen.
Dass das in die Hose geht, war allerdings zumindest für Ryoma vorhersehbar. Nun braucht ihr etwas, um seine Wunden zu heilen. Kauft etwas Wundsalbe für 300 Mon im Gemischtwarenladen und bringt sie ihm vorbei. Zwar ist er nun verarztet, aber immer noch nicht schlauer und rennt in den nächsten Notfall. Für euch endet die Geschichte hier allerdings.
69. Die Gläubigerin der Gerechtigkeit
In Umekojicho läuft ihr neben dem Spieleladen direkt in ein streitendes Pärchen. Lauscht dem Gespräch und ihr erfahrt, dass der Typ nur Geld von seiner Geliebten haben möchte. Doch dieses Mal steht euch eine weitere Kämpferin zur Seite gegen die Ganoven.
Helft Yae und beschützt die Geliebte Okiku. Nach dem Kampf kommt ihr mit Yae ins Gespräch und sie eröffnet euch, dass sie eine Schuldeneintreiberin ist; und euch gerne rekrutieren möchte. Sie wartet auf euch beim Schmied für die nächste Nebenmission und gibt euch vorerst 3 Ryo als Dankeschön.
1. Der wie ein Schmetterling tanzt
3. Die Kunst der Unterhaltung
Sprecht mit der Shikokuya-Okami in Sannocho und sie erklärt euch ihr Dilemma. Ein namhafter Künstler ist zu Gast und soll die beste Unterhaltung erhalten. Da bietet sich niemand besseres als Ryoma an. Allerdings müsst ihr den Künstler Kanda-Sensei zuerst einmal finden.
Sobald ihr Kanda-Sensei in der Bar gefunden habt, kommt ihr nicht mehr so schnell aus der Quest raus. Denn er entführt euch direkt in das Gesangslokal und in die Tanzbar. Begeistert ihn mit euren Künsten und benennt seine inspirierten Zeichnungen. Eine falsche Antwort gibt es hier bei nicht. Beschützt ihn danach noch vor einigen Gaunern und beendet den Abend. Als Dankeschön erhaltet ihr ein antikes Amulett.
4. Das Ende einer Freundschaft
Startet die Quest, indem ihr bei der Sushibar "Sushi Zanmai" vorbeiläuft. Dort seht ihr zwei Kinder, nämlich Shinta und Miho. Unglücklicherweise läuft Shinta fort und Miho hat keine Zeit mehr, also müsst ihr aushelfen.
Ihr findet Shinta direkt beim großen Schrein im Norden der Karte, in der Nähe des Ginryu-Dojos. Redet mit ihm und versucht die Situation zwischen Shinta und Miho zu entschärfen. Kehrt danach zum Startpunkt zurück und ihr seht, wie Miho abreist.
Ihr müsst nun Shinta helfen und die Sänfte mit Miho aufhalten. Sobald der Countdown startet, biegt direkt links ab und ihr findet schon die Sänfte vor euch. Haltet sie an und erlebt den bittersüßen Abschied mit. Als Belohnung erhaltet ihr von Miho ein Stück regenbogenfarbenen Stoff für eure Schmiede.
5. Tosa-Dialekt für Anfänger
In der rechten Ecke von Kawaramachi findet ihr einen Mann, der dringend jemanden aus Tosa sucht. Dieser heißt Fujie und hat ein Kimono-Geschäft. Dort traf er Okinu, mit der er nun eine Brieffreundschaft pflegt. Leider versteht er nur die Hälfte des Briefes, also helft ihm, die Liebe seines Lebens zu erobern.
Ihr müsst insgesamt bei drei Briefen aushelfen, daher müsst ihr jedes Mal erneut an den Ort zurückkommen. Als Belohnung erhaltet ihr einen feinen Seidenstoff und einen Platinklumpen. Folgende Zeilen müsst ihr richtig übersetzen:
Briefzeile | Übersetzung |
---|---|
Ein Tag ist eine Ewigkeit! | Lang ist's her |
Die Meinige | Ich |
Ob des Wunders, das du bist | Dass du wundervoll bist |
Ist es gar mantrengleich? | Machst du das täglich? |
Kraut und Rüben ist mein Seelenleben | Sie hat Gefühle für dich |
Einen Hauch entfernt | Nah bei ihr zu sein |
Wenn ich einmal kentere, bringst du das Ufer nah | Du wirst immer für mich da sein |
Nicht in die Wogen werfen | Feige Männer |
Ist das Deinige entbrannt | Sag ihr, was du empfindest |
Sucht ihn nach euren Übersetzungskünsten ein viertes und letztes Mal auf und erfahrt, wie die Geschichte ausgeht. Als Belohnung erhaltet ihr zum Abschluss eine seltene Phönixfeder.
6. Zwei Lügen
Ihr werdet in Shinmeicho Zeuge eines Verhörs von fünf Männern. Das Verbrechen? Es wurde ein vorzügliches Mochi gestohlen und dabei hatte sich der Besitzer so darauf gefreut. Helft aus und hört euch die fünf Antworten der möglichen Diebe an.
Da zwei davon Komplizen sind, müsst ihr auch zwei Personen verdächtigen. Die Diebe, die ihr auswählen müsst, heißen Higashihara und Minamino. Erzählt dies dem Besitzer und schließt die Nebengeschichte ab.
7. Tanz durch den Schmerz
Ihr findet in Rakunai im südlichen Karasumadori neben dem Shogi-Salon erneut eine Ee ja nai ka-Ansammlung. Dieses Mal sind nicht die Demonstranten das Problem, sondern die korrupten Beamten. Als Belohnung erhaltet ihr ein beruhigendes Handtuch.
8. Bote wider Willen
Im Laufe der Hauptgeschichte kommt euch auf der Shijo-Brücke ein Bote entgegen. Egal, wo ihr steht, er wird in euch reinlaufen und sich leider den Knöchel verstauchen. Da es eine sehr dringende Lieferung ist, helft ihr ihm natürlich aus. Ihr müsst alle sechs Briefe innerhalb von 1:40 Minuten zustellen.
Da das Zeitfenster recht großzügig ist, sollte das kein Problem darstellen. Die Empfänger sind alle als rosa Punkte auf der Karte markiert. Als Belohnung erhaltet ihr ein Goldsiegel vom Boten.
12. Der Sumoringer, nimmersatt
Am Boden in der südlichen Teramachi-Dori liegt ein Sumoringer, welcher dringend einen Essenssponsor braucht. Denn nur so kann er im Kampf auch siegreich sein. Bringt ihm daher immer wieder mal etwas zum Essen vorbei, damit er im Rang aufsteigen kann. Die Nebengeschichte endet nach der ersten Essensübergabe, aber er zählt weiterhin auf eure Unterstützung.
14. Die zerstreute Frau
An der Kreuzung zwischen der Teramachi-Dori und der Karasuma-Dori findet ihr einen Gebetsschrein und einen Ort für Sänftenträger. Neben den Sänftenträgern spricht euch automatisch eine zerstreute Frau an. Sie hat ihren kleinen hellgrünen Geldbeutel verloren und kann nun kein Gemüse für ihre Familie kaufen.
Sobald ihr euer eigenes Landhaus habt, könnt ihr eigenes Gemüse ernten und es der Dame bringen. Jedes Mal, wenn ihr ein Gemüse übergibt, erhaltet ihr eine Belohnung und eure Beziehungsleiste steigt an. Beim ersten Mal erhaltet ihr eine Vitalitätspille und beendet die Nebengeschichte automatisch.
16. Bellen in der Nachbarschaft
Sprecht in einer Marktseitengasse mit dem weiß-schwarzen Hund, welcher aufgeregt vor dem Haus bellt. Kurz darauf kommt eine Nachbarin und kündigt an, dass der Hund bald das Zeitliche segnet, wenn er nicht bald aufhört zu bellen.
Gebt dem Hund daher einen Knochen, damit er zum Bellen aufhört. Knochen findet ihr beispielsweise mit etwas Glück in Brunnen. Die Nebengeschichte endet, sobald ihr den ersten Knochen überreicht habt. Für das Seelenwohl des Hundes und eure Freundschaft solltet ihr ihm auch zukünftig einige Knochen vorbeischmeißen.
57. Weiche Haut und heiße Kurven
Geht neben dem Bordell Yamabuki den langen Weg entlang und ihr werdet vom einem Mann aufgehalten. Auch wenn sein Angebot mehr als kurios klingt, folgt ihm. Sucht euch euren favorisierten Stil aus und wartet auf den ganzen Stolz des Etablissments.
Nur seid ihr (verständlicherweise) nicht ganz einverstanden damit und zehn Ryo zu zahlen, ist doch etwas viel verlangt. Vor allem, weil ihr das Geld in der Regel noch gar nicht habt. Nach einem kurzen Kampf versöhnt ihr euch mit dem Ladenbesitzer und er schenkt euch zwei Sachen, wovon Ryoma nur eine Sache annehmen will, nämlich die drei Ryo.
59. Gemüselust
Eine recht anzügliche Dame wünscht sich in Gion eine Gurke von Ryoma. Versucht diesem Wunsch nachzugehen und besorgt ihr eine Gurke.
66. Junges Gemüse
Auf dem Weg zur Hauptmann-Kaserne findet ihr ein schreiendes Kind, welches mit seiner Mutter streitet. Der Grund dafür ist, dass das Kind kein Gemüse essen darf, sondern immer nur Tofu. Nehmt ihm also ein Stück Gemüse aus eurem Landhaus mit und überreicht es ihm.
Ihr könnt dem Kind auch 5x einen Rettich übergeben. Es wird sich jedes Mal aufs Neue freuen und euer Beziehungsmeter steigt an. Die Nebengeschichte endet direkt nach der ersten Gemüseübergabe.
18. Der Stubenhocker
In Ost-Umekojicho findet ihr in der Nähe der Strohpuppenhalle ein äußerst seltsames Mutter-Sohn-Gespräch. Der Sohn weigert sich auszuziehen und die Mutter ist stark verzweifelt. Redet mit ihr und sie bittet euch, mit ihrem Sohn, Uchitaro, zu reden.
Die Quest startet direkt und ihr betretet das Zimmer von Uchitaro. Sprecht mit ihm und fragt ihn, wofür er sich begeistert. Nun schlägt Motivationscoach Ryoma zu, allerdings nicht wortwörtlich. Schlagt ihm also nicht ins Gesicht, sondern sprecht seine Zukunft an und stärkt sein Selbstvertrauen.
Danach erfahrt ihr, was der wahre Grund für sein Nichtstun ist und sprecht nochmal mit der Mutter. Diese wird von einem Mann bedroht und dieses Mal kämpft ihr nicht alleine gegen die Meute. Als Dankeschön erhaltet ihr eine regenbogenfarbene Scherbe, Eisenhandschuhe und eine neue Freundschaft.
Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News.
Seit Jahren fallen die Wertungen von Need for Speed im Vergleich zur Forza-Konkurrenz niedriger aus. Mit Unbound soll (...) mehr