Black & White - Kreaturen: Kurztipps

Rennen gegen die Schildkröte

von: jonny3000 / 04.02.2002 um 15:45

Es hilft sehr, wenn man sich entlang der Strecke Beschleunigungszauber vorbereitet. Die bekommt man, wenn man das Atztekendorf für sich gewinnt (Wunderspender) oder wenn man sich beim Japanerdorf die Zauber herbeizaubert und anschließend in einen Wunderspender umwandelt.


Murmeln gegen den Affen

von: GreyHulk / 05.02.2002 um 21:14

Beachte wie stark deine Kreatur die Murmel wirft (ist bei manchen Kreaturen anders!) und ob die Murmel mehr nach links oder rechts rollt! Versuche die Murmel in die Mitte zu werfen und Stoße die Murmeln des Affen aus dem Ring!


Arkle das Pferd

von: GreyHulk / 05.02.2002 um 21:23

Man kann das Feld am Tag zweimal giessen. Wenn man das Feld mehr giesst, ersaufen die Pflanzen. Wenn man Arkles Aufgabe gelöst hat, kann man sich an seinen Feldern bedienen (19999 Nahrungseinheiten). Ab jetzt sollte man mit Nahrung keine Probleme mehr haben!


Rennen gegen die Schildkröte

von: Thisi / 09.02.2002 um 22:27

1. Wenn du doppelt auf die Stelle klickst wo deine Kreatur hinlaufen soll, läuft deine Kreatur schneller.

2. Du kannst die Schildkröte mit dem Eis-Zauber einfach einfrieren und ganz gemütlich das Rennen Gewinnen, hierzu must du das Japaner Dorf einnehmen.

3. Ab der Stelle wo links das Wasser anfängt kannst du einfach rüber laufen, und so stark abkürzen.


Schafe in den Stall

von: Marco3701 / 10.02.2002 um 14:05

Um die Schafe in das Gehege zu treiben, muss man die Kreatur hinschicken. Die Wolf-Kreatur ist allerdings eine Last für die Aufgabe, denn sie treibt die Schafe vom Stall weg. Wenn man die eigene Kreatur zu der Wolf-Kreatur schickt, haut sie ab!


Weiter mit: Black & White - Kreaturen - Kurztipps: Bowlen gegen die Kuh / Die Suche nach dem unsichtbarem Wolf / Situation beachten / Aufgabe: Rettet den Braunbär / Kegeln gegen Madino


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